Tehtäväni pelastaa VHS-aikakauden pelikulttuuri, yksi eBay-tarjous kerrallaan.

Tehtäväni pelastaa VHS-aikakauden pelikulttuuri, yksi eBay-tarjous kerrallaan.

Nostalgisena ja tietyn ikäisenä ihmisenä ostin äskettäin VHS-nauhurin pelkästään retrojännityksen vuoksi. Sen jälkeen voin Shepton Malletissa huutokaupassa 32-tuumaisen putkitelevision. Osittain tämä johtui halustani katsoa löytämiäni vanhoja videoita ullakoltani, kuten nauhoitusta 1990-luvun nuortenohjelmasta, jossa keskustelin seksismistä ja Tomb Raiderista. (Puhtaaksikirjoitettuna: olin seksismiä vastaan.) Mutta halusin myös uuden tavan käyttää rahani hauraaseen videopelinostalgiaan.

Peliteollisuuden nousu 1980- ja 1990-luvuilla osui yhteen kotivideobuumiin, ja nämä kaksi risteilivät monella mielenkiintoisella tavalla. On selviä aarteita, joita haluan haltuuni: VHS-kopiot Street Fighter: The Movie -elokuvasta ja vuoden 1993 Super Mario Bros. -elokuvasta tietenkin, samoin kuin varhaisia peleihin inspiroituneita hittejä kuten The Last Starfighter, The Wizard ja WarGames. Vuokrasin useimmat näistä paikallisesta videovuokraamostani 1980-luvulla – joka, kuten monet muutkin, myi myös tietokonepelejä budjettikustantaja Mastertronicilta, mikä on taas yksi näiden kahden formaatin välisistä limittäisyyksistä, jotka kiehtovat minua.

On myös harvinaisempia videoita, joita toivon löytäväni. Silloin aallolla oli sarjakuvasovituksia, kun TV-kanavat alkoivat ymmärtää pelien valtavan vetovoiman. On olemassa VHS-kasetteja, joille on koottu huonolaatuisten Pac-Man- ja Pole Position -piirrettyjen jaksoja 1980-luvun alusta, ja myöhemmin The Super Mario Bros. Super Show! -sarjaa, yhdysvaltalaista sarjaa, joka yhdisti animaation ja live-toiminnan.

Tarjousten myös VHS-kasettia ihmeellisen huonosta Captain N: The Game Master -piirretystä, joka kertoo pojasta, joka siirtyy televisionsa kautta videopelimaailmaan ja joutuu taistelemaan selviytymisestään tutuissa Nintendo-ympäristöissä. On jopa todella hyviä pelipiirrettyjä VHS:llä, kuten Street Fighter - ja Tekken -animeversiot.

Ennen internetiä videonauhat olivat arvokkaita markkinointivälineitä pelikustantajille. Arkade-yhtiöt kuten Konami ja Irem tekivät promootionauhoja uusimmista pelikonemalleistaan jakelijoille ja pelihalleille. 1990-luvulla Capcomilla oli japanilainen faniklubi, joka lähetti jäsenille videonauhoja, joissa oli trailereita ja kehittäjähaastatteluja, lehden ja myöhemmin uutiskirjeen rinnalla. Monet näistä helmiä löytyvät edelleen eBaystä ja japanilaisilta huutokauppasivustoista (käytän tähän loistavaa Doorzo-sovellusta).

Brittiläiset pelilehdet sisälsivät usein kansivahvisteisia VHS-kasetteja, jotka olivat täynnä demoja, trailereita ja vinkkejä. Kun työskentelin Dreamcast-lehti DC-UK:ssa vuonna 1999, ensimmäinen numeromme sisälsi demovideon, jossa oli pätkiä eri julkaisun peleistä – ja sen kokoaminen oli täysi painajainen. Kysyin BlueSkyssä muisteloita vastaavista kaseteista. Kirjailija Mike Diver mainitsi Mean Machines -lehden klassisen Sega Preview Tapen, jossa oli Sonic the Hedgehog 2 ja, kuten hän muistaa, "huonoin Greendog -materiaali, mitä olet koskaan nähnyt". Greendog: The Beached Surfer Dude! oli kauhea sivuttaisscrollauspeli, jonkin olisin unohtanut kokonaan, ellei sitä kasettia olisi ollut. Materiaali on todella huono – voit katsoa sen kokonaisuudessaan verkosta.

Gen Z -teinit, jotka ovat kyllästyneet sisältöjen syöttämiseen älypuhelimien ja tilauksien kautta, näyttävät omaksuvan fyysisiä medioita. Vinyyli oli Troijan hevonen, joka avasi portit – nyt nuoret ostavat vanhanaikaisia digikameroita ja keräävät DVD:itä. Kasvava kiinnostus VHS- ja jopa Betamax-nauhoja kohtaan johtuu osittain nostalgiaa vanhoja rituaaleja kohtaan: näiden arkaaisten esineiden vuokraamista, toistamisesta ja ystävällisestä kelan takaisinkelauksesta. Mutta videopelien faneille on toinen ulottuvuus: videonauhat ovat massiivisia, tulevat isoissa laatikoissa upeine kuvituksineen ja tuntuvat konkreettisilta historian palasilta. Aivan kuten vanhat pelikasetit, niiden tuottamat kuvat ovat häiriöisiä ja matalar resoluutioisia, toisen aikakauden patinoituneina.

Tiedän, että lopulta tilaan videonauhojen homeenpoistajan loistavalta fanisivustolta VHS is Life. Kustannus ja vaiva ovat sen arvoisia pelastaakseni joitain surullisesti tartunnan saaneita aarteita, kuten kopioni ensimmäisestä Pokémon-elokuvasta vuodelta 1998. Ne paljastavat kehittyvän median, joka luo varovaisia yhteyksiä muihin ruutukulttuureihin. Koska peliteollisuus on ollut kamala oman historiansa arkistoinnissa, kuka tahansa, joka ostaa ja huolehtii näistä hauraista esineistä, suorittaa tärkeän säilyttämisen ja kuraation teon.

Saatat löytää monia näistä videodemoista ja piirretyistä YouTubesta, mutta itse esine – sen pakkaus, haju, omituisuudet ja hauraus – on aina osa kokemusta, jossa ymmärretään ja arvostetaan historiaa. Ainakin kerron itselleni niin aina, kun hiljaa korotan tarjoustani juuri eBaystä löytämälleni japanilaiselle vuokrakopiolle vuoden 1993 Super Mario Bros. -elokuvasta. Jos en osta sitä ja huolehdi siitä, se saattaa kadota ikuisesti, eikö niin? En voi ottaa sitä riskiä.

Mitä pelata

Kun olemme retromatkalla, aloitin juuri 1990-luvun jalkapallomanageriuran Nutmeg! -pelillä, nostalgisella jalkapallosimulaattorilla, joka yhdistyy korttipeliin ja julkaistaan myöhemmin tällä viikolla PC:lle. Käyttämällä ajan todellisia pelaajien nimiä voit rakentaa joukkueen, kouluttaa pelaajiasi, valita kokoonpanon ja osallistua sitten korttitaisteluihin perustuviin otteluihin. Järjestelmiä on paljon opittavana, mutta ne omaksutaan nopeasti, ja esitystapa on upea. Se käyttää tunnistettavia 1980- ja 1990-lukujen reliktoja, kuten vanhoja tietokoneita, korkkitauluja ja sarjataulukkoa, joka muistuttaa jalkapallolehtien alussa joka kausi tarjoamia ilmaisia kaavioita. Vanhojen pelien kuten Kevin Toms Football Star Manager tai Championship Manager fanit nauttivat joka hetkestä.

Saatavilla: PC
Arvioitu peliaika: 90 minuuttia, plus monta, monta tuntia lisäaikaa

Mitä lukea

Fortniten kehittäjä Epic Games ilmoitti irtisanovansa yli 1 000 työntekijää. Toimitusjohtaja Tim Sweeney syytti vaikeita alan olosuhteita ja Fortniten pelaajien sitoutumisen laskua. Maailmanlaajuinen peliteollisuus on nähnyt kymmeniä tuhansia irtisanomisia viimeisten kolmen vuoden aikana. Nousseet pelien kehityskustannukset yhdistettynä kovaan kilpailuun muilta digitaalisilta viihdealueilta kuten sosiaalisilta medioilta ja suoratoistotelevisiosta aiheuttavat valtavaa painetta kustantajille.

Joka päivä uusi kehittäjä huomaa vahingossa jättäneensä joitain tekoälyn luomaa taidetta peliinsä. Tällä kertaa kyseessä on Crimson Desertin kehittäjä Pearl Abyss, joka julkaisi lausunnon selittäen, että generatiivisen tekoälyn luomat visuaaliset rekvisiitat päätyivät vahingossa lopulliseen julkaisuun ihmisten luoman taiteen sijaan. Samanlainen utelias onnettomuus kohtasi 11 Bit Studiosin, joka pyysi anteeksi tekoäluun perustuvien resurssien jättämistä The Alters -peliin, ja Sandfall Interactiven, jolta vietiin Indie-pelipalkinto sen jälkeen, kun kokeellista tekoälytaidetta löytyi valmiista julkaisusta (se korjattiin viisi päivää myöhemmin).

Jos jokin peli on koskaan huutanut omaa teemapuistoaan, se on Minecraft – ja onneksi brändin laajentamisen jumalat kuulivat. Minecraft World saapuu Chessington World of Adventures -puistoon vuonna 2027. Odotan innolla, kun nuorisojoukot juoksevat huolellisesti tyylitellyn biomin läpi, heittelevät popcornia ja huutavat "Chicken Jockey!"

Olen suuri fani kirjoille, jotka kokoavat videopeliesseitä, ja uusi ihana esimerkki on juuri julkaistu: CTRL: Essays on Video Games Lil... The Input Pressiltä, kokoelma kiehtovaa, huumorilla höystettyä ja oivaltavaa kirjoitusta peleistä kirjailijoilta kuten Lisa McInerneyiltä ja pelintekijöiltä kuten legendaariselta Brenda Romerolta.

Mitä lukea seuraavaksi:

- Resident Evil 30-vuotias: kuinka Capcomin kauhumeistarin teos on selvinnyt ja kukoistanut
- Verisessä verkkopelaamisen maailmassa ei ole enää hittejä – vain selviytyjiä
- Subnautica 2 -kustantajan toimitusjohtaja käytti ChatGPT:tä epäonnistuneessa yrityksessä välttää 250 miljoonan dollarin bonuksen maksaminen oman studionsa päällikölle, oikeus kuuli
- The Mortuary Assistant – peliin inspiroitunut kauhupeleistä, joka simuloi ruumishuonetyötä vakuuttavasti | ★★☆☆☆

Kysymyslohko

![Formaatin huippu … Patrick Moore GamesMasterinä. Valokuva: Hewland International](image-link)

Pysytellen retroteemassamme, tämä kysymys tuli Howardilta sähköpostitse:

"Olen varma, että muistan 1980-luvun visailuohjelman, jossa kilpailijat pelasivat videopelejä toisiaan vastaan useissa kierroksissa, mutta en muista, mitä se nimeltään oli tai mitä pelejä siinä esiteltiin. Tapahtuiko tämä todella, vai kuvittelinko sen?"

Et kuvitellut! Uskon, että ajattelet BBC:n lastenvisailuohjelmaa First Class, joka alkoi kertaluontoisena koelähetyksenä BBC Walesilta vuonna 1984 ennen kuin siitä tuli säännöllinen iltapäiväohjelma vuosina 1986–1988. Ohjelmassa oli kaksi kolmen lapsen joukkuetta, jotka vastasivat trivia-kysymyksiin elokuvista, musiikista ja yleistiedosta, sekoitettuna pelikierroksiin. Peleihin kuuluivat Paperboy, Hyper Sports ja rullalautailusimulaatio 720°, ja juontaja Debbie Greenwood käytti jopa tietokonetta pisteiden laskemiseen.

Se ei kuitenkaan ollut ensimmäinen TV-visailuohjelma, jossa oli videopelikierroksia. Starcade esitettiin Yhdysvalloissa vuodesta 1982 lähtien ja siinä oli kymmeniä pelejä kuten Donkey Kong, Crystal Castles ja BurgerTime. Myöhemmin, vuonna 1991, tuli toinen yhdysvaltalainen ohjelma nimeltä Video Power, jota juonsi yhdessä Terry Lee Torok, joka myös kommentoi Nintendo World Championships -e-urheilutapahtumia.

Mutta formaatin huippu oli Britannian GamesMaster, jota esitettiin Channel 4:llä vuodesta 1992 ja jota loistavasti juonsi Guardianin pelikolumnisti Dominik Diamond. Tämä on varmasti konsepti, joka ansaitsisi uudelleen herättämisen 2020-luvulla – ehkä yhdistämällä 2000-luvun visailuohjelma 1 vs. 100 ja Fortnite?

Jos sinulla on kysymys Kysymyslohkolle – tai mitään muuta sanottavaa uutiskirjeestä – lähetä meille sähköpostia osoitteeseen pushingbuttons@theguardian.com.

Usein Kysytyt Kysymykset
Tässä on luettalo UKK:ista tehtävästä pelastaa VHS-aikakauden pelikulttuuri yksi eBay-tarjous kerrallaan



Aloittelija Yleiset kysymykset



K Mitä tarkoitat VHS-aikakauden pelikulttuurilla?

V Se viittaa ainutlaatuiseen videopelien maailmaan 1970-luvun lopulta 1990-luvun alkuun, jolloin pelejä usein mainostettiin, arvosteltiin ja jaettiin VHS-kasettien kautta. Tämä sisältää videovuokraamojen mainosnauhat, postimyyntipelien esittelyt, TV-mainokset, ystäviltä tallennetut pelisessiot ja varhaiset strategiaoppaat nauhoilla.



K Miksi tämä on säilyttämisen arvoista? Eikö vanhoja pelimateriaaleja voi katsoa YouTubesta?

V Vaikka modernit arkistot ovat hyviä, alkuperäiset VHS-nauhat ovat fyysisiä artefakteja. Ne tallentavat raakan, suodattamattoman kokemuksen: mainoksia tuotteista, joita ei enää ole, ystävän käsinkirjoitettua tarraa tai staattisia ja jälkityöntöviivoja kuluneesta nauhasta. Kyse on konkreettisen historian ja tuon ajan tietyn tunnelman säilyttäm