Jako nostalgický člověk určitého věku jsem si nedávno koupil VHS rekordér, jen tak pro ten retro zážitek. Pak jsem v aukci v Shepton Mallet vyhrál 32palcovou CRT televizi. Částečně proto, abych si mohl přehrát staré videokazety, které jsem našel na půdě – včetně jedné, kde vystupuji v televizním pořadu pro mládež z 90. let a diskutuji o sexismu a Tomb Raideru. (Pro pořádek: byl jsem proti sexismu.) Ale také proto, že jsem chtěl nový způsob, jak utrácet peníze za křehkou nostalgii po videohrách.
Vzestup herního průmyslu v 80. a 90. letech se časově shodoval s boomem domácího videa a oba světy se mnoha zajímavými způsoby prolínaly. Jsou tu zjevné poklady, po kterých prahnu: samozřejmě VHS kopie filmů **Street Fighter: The Movie** a **Super Mario Bros.** z roku 1993, spolu s ranými filmy inspirovanými hrami, jako jsou **Poslední hvězdný bojovník**, **The Wizard** a **Válečné hry**. Většinu z nich jsem si v 80. letech půjčoval v místním videopůjčovně – která, jako mnohé jiné, také prodávala počítačové hry od budgetového vydavatele Mastertronic, což je další průsečík těchto dvou formátů, který mě fascinuje.
Doufám, že vypátrám i vzácnější kazety. Tehdejší éra přinesla vlnu seriálů na motivy her, když televizní stanice začaly chápat obrovský potenciál tohoto média. Existují VHS kazety se sešitými epizodami notoricky špatných kreslených seriálů **Pac-Man** a **Pole Position** z počátku 80. let a později **The Super Mario Bros. Super Show!**, amerického seriálu kombinujícího animaci a hrané sekvence.
Také přihazuji na VHS kazetu s úžasně příšerným seriálem **Captain N: The Game Master**, kresleným příběhem o chlapci, který je přes televizi přenesen do světa videohry a je nucen bojovat o přežití v známém prostředí Nintendo. Existují dokonce i některé opravdu dobré herní kreslené seriály na VHS, jako jsou anime verze **Street Fighter** a **Tekken**.
Před érou internetu byly videokazety cenným propagačním nástrojem pro vydavatele her. Arkádové společnosti jako Konami a Irem vyráběly propagační kazety se svými nejnovějšími stroji pro distributory a provozovatele heren. V 90. letech provozovala Capcom japonský fanklub, který členům rozesílal videokazety s ukázkami a rozhovory s vývojáři, spolu s časopisem a později zpravodajem. Mnoho z těchto skvostů lze stále najít na eBay a japonských aukčních stránkách (k tomu používám skvělou aplikaci Doorzo).
Britské herní časopisy často přikládaly kazety VHS s demoverzemi, ukázkami a tipy. Když jsem v roce 1999 pracoval na časopise pro Dreamcast **DC-UK**, naše první číslo přišlo s ukázkovým videem obsahujícím klipy z různých titulů pro uvedení konzole na trh – a jeho sestavení byla naprostá noční můra. Zeptal jsem se na BlueSky na vzpomínky na podobné kazety. Autor Mike Diver zmínil klasickou ukázkovou kazetu Sega od časopisu **Mean Machines** s hrou **Sonic the Hedgehog 2** a, jak si vzpomíná, "těmi nejhoršími záběry z **Greendoga**, jaké jste kdy viděli." **Greendog: The Beached Surfer Dude!** byla příšerná plošinovka, na kterou bych byl úplně zapomněl, nebýt té kazety. Záběry jsou opravdu špatné – můžete si je celé prohlédnout online.
Teenageři z generace Z, unavení z konzumace obsahu přes chytré telefony a předplatná, se zdají být nakloněni fyzickým médiím. Vinyl byl trojským koněm, který otevřel brány – teď si děti kupují staré digitální fotoaparáty a budují sbírky DVD. Rostoucí zájem o VHS a dokonce i Betamax kazety je částečně způsoben nostalgií po starých rituálech půjčování, přehrávání a laskavého převinování těchto tajemných předmětů. Ale pro fanoušky videoher je tu ještě další rozměr: videokazety jsou objemné, dodávají se ve velkých krabicích s krásnými obrázky a působí jako hmatatelné kousky historie. Stejně jako staré herní kazety, i obrazy, které generují, jsou závadné a nízkého rozlišení, s patinou jiné éry.
Vím, že si nakonec objednám čistič plísní na videokazety ze skvělého fansite VHS is Life. Stojí to za výdaje a úsilí zachránit některé smutně napadené poklady, jako je moje kopie prvního Pokémon filmu z roku 1998. Odhalují rodící se médium, které navazuje opatrná spojení s dalšími obrazovými kulturami. Protože herní průmysl byl hrozný v archivaci vlastní historie, každý, kdo tyto křehké předměty kupuje a pečuje o ně, vykonává zásadní čin zachování a kurátorství.
Mnoho z těchto video ukázek a kreslených seriálů můžete najít na YouTube, ale samotný primární artefakt – jeho obal, vůně, zvláštnosti a křehkost – je vždy součástí zážitku porozumění a ocenění historie. To si alespoň říkám pokaždé, když tiše zvýším svou nabídku na japonskou půjčovací kopii filmu Super Mario Bros. z roku 1993, kterou jsem právě našel na eBay. Pokud si ji nekoupím a nebudu se o ni starat, mohla by být navždy ztracena, že? To riskovat nemůžu.
**Co si zahrát**
Když jsme u retra, právě jsem začal kariéru fotbalového manažera z 90. let s hrou **Nutmeg!**, nostalgickým fotbalovým simulátorem propleteným s budovatelskou karetní hrou, která vyjde na PC koncem tohoto týdne. S využitím skutečných jmen hráčů z té doby můžete sestavit tým, trénovat hráče, vybírat formace a pak se účastnit zápasů založených na karetních soubojích. Je tam spousta systémů k osvojení, ale rychle se to naučíte a prezentace je skvělá. Používá poznatelné relikty z 80. a 90. let včetně starých počítačů, nástěnek z korku a tabulky ligy připomínající ty zdarma přiložené k fotbalovým časopisům na začátku každé sezóny. Fanoušci starých titulů jako **Kevin Toms Football Star Manager** nebo **Championship Manager** si každou chvíli pochutnají.
**Dostupné na:** PC
**Odhadovaná doba hraní:** 90 minut plus mnoho, mnoho hodin prodloužení
**Co si přečíst**
Tvůrce Fortnite, společnost Epic Games, oznámil, že propouští více než 1000 zaměstnanců. Generální ředitel Tim Sweeney to připsal obtížným podmínkám v odvětví a poklesu angažovanosti hráčů ve Fortnite. Celosvětový herní průmysl zaznamenal v posledních třech letech desítky tisíc propouštění. Rostoucí náklady na vývoj her v kombinaci s intenzivní konkurencí jiné digitální zábavy, jako jsou sociální média a streamovací televize, vyvíjejí na vydavatele obrovský tlak.
Další den, další vývojář zjišťuje, že ve své hře nechtěně zanechal nějaké umělecké dílo vytvořené AI. Tentokrát je to tvůrce Crimson Desert, společnost Pearl Abyss, která vydala prohlášení vysvětlující, že vizuální rekvizity vytvořené generativní AI se neúmyslně dostaly do finální verze místo toho, aby byly nahrazeny uměním vytvořeným lidmi. Podobná zvláštní nehoda potkala 11 Bit Studios, která se omluvila za ponechání aktiv vytvořených AI ve hře **The Alters**, a Sandfall Interactive, které byly odebrány ceny Indie game poté, co bylo v dokončené verzi nalezeno experimentální AI umění (bylo opraveno o pět dní později).
Pokud kdy existovala hra volající po vlastním tematickém parku, byl to Minecraft – a naštěstí bohové rozšíření značky naslouchali. Minecraft World přijede do Chessington World of Adventures v roce 2027. Těším se na gangy teenagerů, kteří poběží pečlivě stylizovanými biomy, budou házet popcorn a křičet "Chicken Jockey!"
Jsem velkým fanouškem knih, které sbírají eseje o videohrách, a právě vyšel krásný nový příklad: **CTRL: Essays on Video Games** od nakladatelství The Input Press je sbírkou poutavého, vtipného a pronikavého psaní o hrách od spisovatelů jako Lisa McInerneyová a také tvůrců her, jako je legendární Brenda Romero.
Co si přečíst dál:
- Resident Evil ve 30 letech: jak přežil a prosperoval hororový mistrovský kousek Capcomu
- V nelítostném světě online hraní už nejsou hity – jen přeživší
- CEO vydavatele Subnautica 2 použil ChatGPT v neúspěšném pokusu vyhnout se vyplacení bonusu 250 milionů dolarů šéfovi vlastního studia, slyšel soud
- The Mortuary Assistant – hororový titul inspirovaný hrou, který přesvědčivě simuluje práci v márnici | ★★☆☆☆
**Blok otázek**

Zůstaneme-li u našeho retrotématu, tato otázka přišla od Howarda e-mailem:
"Jsem si jistý, že si pamatuji soutěžní pořad z 80. let, kde soutěžící hráli proti sobě videohry v několika kolech, ale nemůžu si vzpomenout, jak se jmenoval nebo které hry v něm byly. Opravdu se to stalo, nebo se mi to zdálo?"
Nevymyslel sis to! Myslím, že máš na mysli dětskou soutěžní show BBC **First Class**, která začala jako jednorázový pilotní díl z BBC Wales v roce 1984, než se v letech 1986 až 1988 stala pravidelným odpoledním pořadem. V pořadu soutěžily dva týmy po třech dětech, které odpovídaly na otázky z filmů, hudby a všeobecných znalostí, proložené herními koly. Mezi hry patřily **Paperboy**, **Hyper Sports** a skateboardingová simulace **720°**, a moderátorka Debbie Greenwoodová dokonce používala počítač k vedení skóre.
Nebyl to však první televizní soutěžní pořad obsahující kola s videohrami. **Starcade** vysílal v USA od roku 1982 a představoval desítky her jako **Donkey Kong**, **Crystal Castles** a **BurgerTime**. Později, v roce 1991, přišel další americký pořad s názvem **Video Power**, který spoluuváděl Terry Lee Torok, jenž také poskytoval komentáře pro esportové události Nintendo World Championships.
Ale vrcholem formátu byl britský **GamesMaster**, který vysílal na Channel 4 od roku 1992 a skvěle ho uváděl herní sloupkař **Guardianu** Dominik Diamond. To je jistě koncept, který si zaslouží oživení pro 20. léta 21. století – možná spojením soutěžního pořadu z roku 2000 **1 vs. 100** s **Fortnite**?
Pokud máte otázku pro Blok otázek – nebo cokoli jiného, co chcete říci o newsletteru – napište nám na pushingbuttons@theguardian.com.
Často kladené otázky
Samozřejmě Zde je seznam ČKD o misi zachránit herní kulturu éry VHS, jednu nabídku na eBay po druhé
Začátečník Obecné otázky
Q Co přesně myslíte "herní kulturou éry VHS"?
A Odkazuje na jedinečný svět videoher od konce 70. let do počátku 90. let, kdy byly hry často propagovány, recenzovány a sdíleny prostřednictvím VHS kazet. To zahrnuje propagační kazety z videopůjčoven, ukázky her objednávané poštou, televizní reklamy nahrané z vysílání, gameplay nahrávky od přátel a rané strategické průvodce na kazetě.
Q Proč to stojí za záchranu? Nemůžeme se prostě podívat na staré herní záběry na YouTube?
A Zatímco moderní archivy jsou skvělé, původní VHS kazety jsou fyzické artefakty. Zachycují syrový, nefiltrovaný zážitek – reklamy na produkty, které již neexistují, ručně psaný štítek od kamaráda nebo šum a chyby sledování z opotřebované kazety. Jde o zachování hmatatelné historie a specifické atmosféry té doby.
Q Jaké VHS kazety hledáte na eBay?
A Cokoli souvisejícího s hrami. To zahrnuje:
Oficiální propagační kazety od společností jako Nintendo nebo Sega
Nahrané epizody televizních pořadů o hrách
Domácí nahrávky gameplaye s komentářem
Instruktážní nebo cheatovací kazety
Televizní reklamy nahrané z vysílání
Vzácné videokazety s poštovními katalogy her
Q Není to jen hromadění starého harampádí?
A Vůbec ne. Jde o kurátorství a digitální zachování. Cílem je zachránit tyto kazety před skládkami, digitalizovat je, aby se zabránilo degradaci, a uspořádat obsah tak, aby mohl být studován a užíván budoucími generacemi, podobně jako by to dělal muzejní archivář.
Pokročilý Otázky pro sběratele
Q Jaká je největší výzva při zachování těchto kazet?
A Magnetický rozpad a syndrom lepkavého uvolňování (sticky-shed syndrome). VHS kazety se v průběhu času degradují. Pojivo, které drží magnetické částice na pásku, se může rozkládat, což způsobí, že páska zvlhne a uvolňuje oxid, což může zničit jak pásku, tak VHS