Като носталгичен човек на определена възраст, наскоро си купих VHS рекордер само заради ретро вълнението. След това спечелих 32-инчов CRT телевизор на търг в Шептън Малет. Отчасти това беше, за да пусна някои стари видеокасети, които открих на тавана, включително една с мен в младежко ТВ предаване от 90-те години, обсъждащо сексизма и Tomb Raider. (За справка, бях против сексизма.) Но беше и защото исках нов начин да харча парите си за крехка носталгия по видеоигрите.
Възходът на индустрията за игри през 80-те и 90-те години съвпадна с бума на домашното видео, като двете се пресекоха по много интересни начини. Има очевидни съкровища, които искам да притежавам: VHS копия на **Street Fighter: The Movie** и филма **Super Mario Bros.** от 1993 г., разбира се, заедно с ранни хитове, вдъхновени от игри, като **The Last Starfighter**, **The Wizard** и **WarGames**. Наемах повечето от тях от местния видеосалон през 80-те години – който, както много други, също продаваше компютърни игри от бюджетния издател Mastertronic, още едно пресичане между тези два формата, което ме очарова.
Има и по-редки видеокасети, които се надявам да намеря. Тази ера видя вълна от анимационни сериали, свързани с игри, след като телевизионните канали започнаха да схващат огромната привлекателност на медията. Има VHS касети, събиращи епизоди от печално известните с лошия си качество анимационни сериали **Pac-Man** и **Pole Position** от началото на 80-те, а по-късно и **The Super Mario Bros. Super Show!** – американски сериал, който съчетаваше анимация и игрални сцени.
Също така правя оферта за VHS касета с прекрасно ужасния **Captain N: The Game Master**, анимационен сериал за момче, пренесено в света на видеоигрите през телевизора си, принудено да се бори за оцеляване в познати обстановки на Nintendo. Има дори някои наистина добри анимационни сериали по игри на VHS, като аниме версиите на **Street Fighter** и **Tekken**.
Преди интернет видеокасетите бяха ценен промоционален инструмент за издателите на игри. Аркадните компании като Konami и Irem произвеждаха промо касети с най-новите си машини за дистрибутори и собственици на аркадни зали. През 90-те години Capcom управляваше японски фенклуб, който изпращаше видеокасети на членовете си с трейлъри и интервюта с разработчици, заедно със списание и по-късно бюлетин. Много от тези скъпоценности все още могат да се намерят в eBay и японските търговски сайтове (аз използвам отличният ап Doorzo за това).
Британските списания за игри често включваха VHS касети, прикрепени към корицата, пълни с демо версии, трейлъри и съвети. Когато работих в списанието за Dreamcast **DC-UK** през 1999 г., първият ни брой дойде с демо видео, съдържащо клипове от различни заглавия при старта – и беше абсолютен кошмар да се сглоби. Попитах в BlueSky за спомени за подобни касети. Авторът Майк Дайвър спомена класическата Sega Preview касета на списанието **Mean Machines** с **Sonic the Hedgehog 2** и, според спомените му, "най-лошите кадри на **Greendog**, които някога сте виждали". **Greendog: The Beached Surfer Dude!** беше ужасна платформена игра с превъртане, която щях да забравя напълно, ако не беше тази касета. Кадрите наистина са лоши – можете да гледате цялото нещо онлайн.
Тийнейджъри от поколение Z, уморени от консумация на съдържание чрез смартфони и абонаменти, изглежда приемат физическите носители. Виниловата плоча беше троянският кон, който отвори вратите – сега децата купуват старомодни цифрови фотоапарати и събират DVD колекции. Нарастващият интерес към VHS и дори Betamax касетите отчасти се дължи на носталгията към старите ритуали на наемане, пускане и любезното превъртане на тези архаични предмети. Но за феновете на видеоигрите има и друго измерение: видеокасетите са едри, идват в големи кутии с красиви илюстрации и се усещат като осезаеми парчета история. Точно като старите касети за видеоигри, изображенията, които генерират, са с грешки и ниска резолюция, с патината от друга епоха.
Знам, че ще се окажа, че поръчвам препарат за премахване на мухъл по видеокасети от прекрасния фенсайт VHS is Life. Струва си разходите и усилията, за да спася някои тъжно заразени съкровища, като моето копие на първия филм за Покемон от 1998 г. Те разкриват една нова медия, която установява неуверени връзки с други екранни култури. Тъй като индустрията на игрите е ужасна в архивирането на собствената си история, всеки, който купува и се грижи за тези крехки предмети, извършва жизненоважен акт на запазване и подбор.
Може да намерите много от тези видео демонстрации и анимационни сериали в YouTube, но самият основен артефакт – неговата опаковка, мирис, особености и крехкост – винаги е част от преживяването за разбиране и оценка на историята. Това си казвам, всеки път, когато тихо увеличавам офертата си за японско наемно копие на филма Super Mario Bros. от 1993 г., което току-що намерих в eBay. Ако не го купя и не се погрижа за него, може да се изгуби завинаги, нали? Не мога да рискувам това.
**Какво да играем**
Докато сме в ретро пътешествие, току-що започнах кариера като футболен мениджър от 90-те години с **Nutmeg!**, носталгичен футболен симулатор, пресечен с картова игра за създаване на тесте, който излиза тази седмица за компютър. Използвайки истински имена на играчи от епохата, можете да създадете отбор, да тренирате играчите си, да избирате формации и след това да участвате в мачове, базирани на битки с карти. Има много системи за научаване, но се усвояват бързо, а представянето е прекрасно. Използва разпознаваеми реликви от 80-те и 90-те години, включително стари компютри, табла от корк и класиране, наподобяващи онези безплатни диаграми, предлагани с футболни списания в началото на всеки сезон. Феновете на стари заглавия като **Kevin Toms Football Star Manager** или **Championship Manager** ще се насладят на всеки момент.
**Достъпно за:** компютър
**Приблизително време за игра:** 90 минути, плюс много, много часове продължителност
**Какво да четем**
Създателят на Fortnite, Epic Games, обяви, че съкращава над 1000 служители. Изпълнителният директор Тим Суини обвини трудните условия в индустрията и спад в ангажираността на играчите с Fortnite. Глобалната индустрия за игри видя десетки хиляди съкращения през последните три години. Нарастващите разходи за разработка на игри, комбинирани с интензивна конкуренция от други цифрови развлечения като социални медии и стрийминг телевизия, оказват огромен натиск върху издателите.
Още един ден, още един разработчик осъзнава, че случайно е оставил изкуствено генерирано изкуство в играта си. Този път това е създателят на Crimson Desert, Pearl Abyss, който публикува изявление, обясняващо, че визуални елементи, създадени от генеративен изкуствен интелект, неумишлено са попанали в крайната версия, вместо да бъдат заменени с изкуство, създадено от хора. Подобен любопитен инцидент се случи с 11 Bit Studios, които се извиниха за оставянето на активи, генерирани от изкуствен интелект, в **The Alters**, и Sandfall Interactive, която беше лишена от наградите си за инди игри, след като експериментално изкуствено генерирано изкуство беше открито в готовата версия (беше премахнато чрез патч пет дни по-късно).
Ако някога е имало игра, която викаше за собствен тематичен парк, това беше Minecraft – и за щастие, боговете на разширяването на марката слушаха. Minecraft World идва в Chessington World of Adventures през 2027 г. Очаквам с нетърпение банди тийнейджъри да тичат през внимателно стилизираните биоми, да хвърлят пуканки и да викат "Chicken Jockey!".
Голям фен съм на книги, които събират есета за видеоигри, и току-що беше публикуван прекрасен нов пример: **CTRL: Essays on Video Games** от The Input Press е сборник от ангажиращи, хумористични и проницателни текстове за игри от романисти като Лиза МакИнърни, както и създатели на игри като легендарната Бренда Ромеро.
Какво да прочетете след това:
- Resident Evil на 30: как шедьовърът на ужасите на Capcom е оцелял и процъфтявал
- В безмилостния свят на онлайн игрите вече няма хитове – само оцелели
- СЕО на издателя на Subnautica 2 използва ChatGPT в неуспешен опит да избегне изплащането на бонус от 250 милиона долара на ръководителя на собственото си студио, чува се в съда
- The Mortuary Assistant – игра, вдъхновена от хорър, която симулира работа в морга с убедителност | ★★☆☆☆
**Блок с въпроси**

Оставайки в ретро темата, този въпрос дойде от Хауард по имейл:
"Сигурен съм, че си спомням едно викторинно шоу от 80-те години, в което участниците играеха видеоигри един срещу друг в няколко кръга, но не мога да си спомня как се казваше или кои игри бяха включени. Това наистина ли се случи, или си го измислих?"
Не си го измислил! Мисля, че имаш предвид детското викторинно шоу на BBC **First Class**, което започна като еднократен пилотен епизод от BBC Wales през 1984 г., преди да стане редовна програма следобед от 1986 до 1988 г. Шоуто включваше два отбора по три деца, отговарящи на тривиални въпроси за филми, музика и общи познания, смесени с игрови кръгове. Игрите включваха **Paperboy**, **Hyper Sports** и симулацията на скейтбординг **720°**, а водещата Деби Грийнууд дори използваше компютър за водене на резултата.
Това обаче не беше първото телевизионно викторинно шоу, включващо игрови кръгове. **Starcade** се излъчваше в САЩ от 1982 г. и включваше десетки игри като **Donkey Kong**, **Crystal Castles** и **BurgerTime**. По-късно, през 1991 г., се появи друго американско шоу на име **Video Power**, съвместно водено от Тери Ли Торок, който също осигуряваше коментар за киберспортните събития Nintendo World Championships.
Но върхът на формата беше британското **GamesMaster**, което се излъчваше по Channel 4 от 1992 г. и беше брилянтно водено от игровия колумнист на **Guardian** Доминик Даймънд. Това със сигурност е концепция, която заслужава възраждане за 20-те години на XXI век – може би чрез смесване на игровото шоу от 200-те години **1 vs. 100** с **Fortnite**?
Ако имате въпрос за Блока с въпроси – или нещо друго да кажете за бюлетина – пишете ни на pushingbuttons@theguardian.com.
Често задавани въпроси
Разбира се, ето списък с често задавани въпроси за мисията да се спаси гейминг културата на ерата на VHS с всяка оферта в eBay
Начинаещи Общи въпроси
В Какво точно имате предвид под гейминг култура на ерата на VHS
О Тя се отнася до уникалния свят на видеоигрите от края на 70-те до началото на 90-те години, когато игрите често се промотираха, рецензираха и споделяха чрез VHS касети. Това включва промоции от видеопрокати, прегледи на игри по пощата, телевизионни реклами, записани геймплеи от приятели и ранни стратегически наръчници на касета.
В Защо това си струва да се спасява Не можем ли просто