Misiunea mea de a salva cultura jocurilor din era VHS, câte o ofertă pe eBay odată.

Misiunea mea de a salva cultura jocurilor din era VHS, câte o ofertă pe eBay odată.

Ca persoană nostalgică și de o anumită vârstă, am cumpărat recent un casetofon VHS doar pentru senzația retro. Apoi am câștigat la licitație, în Shepton Mallet, un televizor cu tub catodic de 32 de inchi. Parțial, am făcut asta pentru a reda niște casete vechi pe care le-am găsit în pod, inclusiv una cu mine într-un show de televiziune pentru tineri din anii 1990, discutând despre sexism și Tomb Raider. (Pentru posteritate, eram împotriva sexismului.) Dar și pentru că doream o nouă modalitate de a-mi cheltui banii pe nostalgia fragilă legată de jocurile video.

Ascensiunea industriei jocurilor video în anii 1980 și '90 a coincis cu boom-ul video-urilor casnice, iar cele două domenii s-au intersectat în multe feluri interesante. Există comori evidente pe care doresc să le achiziționez: casete VHS cu **Street Fighter: Filmul** și filmul **Super Mario Bros.** din 1993, bineînțeles, alături de hit-uri timpurii inspirate din jocuri, precum **The Last Starfighter**, **The Wizard** și **WarGames**. Majoritatea le-am închiriat din videoteca locală din anii '80 – care, ca multe altele, vindea și jocuri pentru computer de la editorul bugetar Mastertronic, o altă intersecție între aceste două formate care mă fascinează.

Sper să găsesc și casete mai rare. Acea epocă a adus un val de desene animate derivate, pe măsură ce canalele de televiziune au început să înțeleagă imensul atractiv al mediului. Există casete VHS care compilează episoade din notoriile desene animate **Pac-Man** și **Pole Position** de la începutul anilor '80 și, mai târziu, **The Super Mario Bros. Super Show!**, un serial american care îmbina animația cu acțiunea live.

De asemenea, licitez pentru o casetă VHS a minunat de groaznicei **Căpitanul N: Maestrul Jocurilor**, un desen animat despre un băiat transportat într-o lume a jocurilor video prin televizorul său, forțat să lupte pentru supraviețuire în decoruri familiare Nintendo. Există chiar și câteva desene animate cu jocuri video cu adevărat bune pe VHS, precum versiunile anime ale **Street Fighter** și **Tekken**.

Înainte de internet, casetele video erau instrumente promoționale valoroase pentru editorii de jocuri. Companii de arcade precum Konami și Irem produceau casete promoționale cu cele mai noi mașini pentru distribuitori și proprietari de arcade. În anii '90, Capcom avea un fan club japonez care trimitea membrilor casete video cu trailere și interviuri cu dezvoltatori, alături de o revistă și mai târziu un buletin. Multe dintre aceste comori pot fi încă găsite pe eBay și pe site-urile de licitații japoneze (pentru asta folosesc aplicația excelentă Doorzo).

Revistele britanice de jocuri video includeau adesea casete VHS atașate pe copertă, pline cu demo-uri, trailere și sfaturi. Când lucram la revista Dreamcast **DC-UK** în 1999, primul nostru număr a venit cu un demo video care includea clipuri din diverse titluri de la lansare – și a fost un coșmar absolut de asamblat. Am întrebat pe BlueSky despre amintiri legate de casete similare. Autorul Mike Diver a menționat caseta clasică de previzualizare Sega a revistei **Mean Machines**, cu **Sonic the Hedgehog 2** și, după cum își amintește el, "cele mai proaste imagini **Greendog** pe care le-ai văzut vreodată". **Greendog: The Beached Surfer Dude!** a fost un platformer side-scrolling groaznic pe care l-aș fi uitat complet dacă nu era acea casetă. Imaginile sunt într-adevăr proaste – le puteți vedea pe toate online.

Adolescenții din Generația Z, sătui să fie hrăniți cu conținut prin smartphone-uri și abonamente, par să îmbrățișeze media fizică. Vinilul a fost calul troian care a deschis porțile – acum copiii cumpără camere foto digitale de modă veche și își creează colecții de DVD. Interesul tot mai mare pentru casetele VHS și chiar Betamax se datorează parțial nostalgiei pentru vechile ritualuri de închiriere, redare și rebobinare cu grijă a acestor obiecte arhaice. Dar pentru fanii jocurilor video, există o altă dimensiune: casetele video sunt voluminoase, vin în cutii mari cu ilustrații frumoase și simți că sunt bucăți tangibile de istorie. La fel ca vechile cartușe de jocuri video, imaginile pe care le generează sunt cu erori și de rezoluție scăzută, cu patina unei alte ere.

Știu că voi ajunge să comand un produs de îndepărtare a mucegaiului pentru casete video de la minunatul site de fani VHS is Life. Merită cheltuiala și efortul pentru a salva câteva comori, din păcate, infectate, precum copia mea a primului film Pokémon din 1998. Ele dezvăluie un mediu emergent făcând conexiuni tentative cu alte culturi ale ecranului. Deoarece industria jocurilor a fost groaznică la arhivarea propriei istorii, oricine cumpără și are grijă de aceste obiecte fragile efectuează un act vital de preservare și curație.

Poate găsi multe dintre aceste demo-uri video și desene animate pe YouTube, dar artefactul primar în sine – ambalajul, mirosul, particularitățile și fragilitățile sale – face întotdeauna parte din experiența de înțelegere și apreciere a istoriei. Asta îmi spun, oricum, de fiecare dată când cresc în tăcere oferta pentru o copie japoneză de închiriat a filmului Super Mario Bros. din 1993 pe care tocmai am găsit-o pe eBay. Dacă nu o cumpăr și nu am grijă de ea, s-ar putea să se piardă pentru totdeauna, nu? Nu-mi permit riscul.

**Ce să joci**

Cât timp suntem într-o călătorie retro, tocmai am început o carieră de manager de fotbal din anii 1990 cu **Nutmeg!**, un simulator nostalgic de fotbal combinat cu un joc de cărți de tip deck-building, care va fi lansat la sfârșitul acestei săptămâni pe PC. Folosind nume reale de jucători din acea epocă, poți construi o echipă, să îți antrenezi jucătorii, să selectezi formații și apoi să participi la meciuri bazate pe bătălii cu cărți. Există multe sisteme de învățat, dar le înveți rapid, iar prezentarea este minunată. Folosește artefacte recognoscibile din anii 1980 și 1990, inclusiv computere vechi, panouri de plută și un clasament asemănător cu acele grafice gratuite oferite cu revistele de fotbal la începutul fiecărui sezon. Fanii vechilor titluri precum **Kevin Toms Football Star Manager** sau **Championship Manager** se vor bucura de fiecare moment.

**Disponibil pe:** PC
**Timp de jucat estimat:** 90 de minute, plus multe, multe ore de prelungiri

**Ce să citești**

Creatorul Fortnite, Epic Games, a anunțat că va concedia peste 1.000 de angajați. CEO-ul Tim Sweeney a dat vina pe condiții dificile din industrie și pe o scădere a implicării jucătorilor în Fortnite. Industria globală a jocurilor video a înregistrat zeci de mii de concedieri în ultimii trei ani. Creșterea costurilor de dezvoltare a jocurilor, combinată cu competiția intensă din partea altor divertismente digitale precum rețelele sociale și televiziunile prin streaming, pun o presiune uriașă asupra editorilor.

Încă o zi, încă un dezvoltator care își dă seama că a lăsat accidental niște grafică generată de IA în jocul său. De data aceasta este vorba de creatorul Crimson Desert, Pearl Abyss, care a publicat un comunicat explicând că elemente vizuale create de IA generativă au intrat neintenționat în versiunea finală, în loc să fie înlocuite cu grafică creată de oameni. Un accident curios similar i s-a întâmplat studioului 11 Bit Studios, care și-a cerut scuze pentru lăsarea unor active generate de IA în **The Alters**, și Sandfall Interactive, căruia i-au fost retrase premiile Indie după ce s-a descoperit grafică experimentală cu IA în versiunea finală (a fost eliminată prin patch cinci zile mai târziu).

Dacă a existat vreodată un joc care cerea propriul său parc tematic, acela a fost Minecraft – și din fericire, zeii extinderii de brand au ascultat. Minecraft World va ajunge la Chessington World of Adventures în 2027. Aștept cu nerăbdare găștile de adolescenți alergând prin biomele atent stilizate, aruncând floricele și strigând "Chicken Jockey!".

Sunt un mare fan al cărților care adună eseuri despre jocuri video, și tocmai a fost publicat un exemplu minunat: **CTRL: Eseuri despre jocuri video** de la The Input Press este o colecție de scrieri captivante, pline de umor și perspicace despre jocuri, de la romancieri precum Lisa McInerney, până la creatori de jocuri precum legendarul Brenda Romero.

Ce să citești în continuare:

- Resident Evil la 30 de ani: cum a supraviețuit și a înflorit capodopera de groază a lui Capcom
- În lumea cut-throat a jocurilor online, nu mai există hit-uri – doar supraviețuitori
- CEO-ul editorului Subnautica 2 a folosit ChatGPT într-o încercare eșuată de a evita plata unui bonus de 250 de milioane de dolari șefului propriului studio, auzit la tribunal
- The Mortuary Assistant – un titlu de groază inspirat din jocuri care simulează cu convingere munca la morgă | ★★☆☆☆

**Blocul de Întrebări**

![Apogeul formatului … Patrick Moore în rolul GamesMaster. Fotografie: Hewland International](image-link)

Rămânând la tema noastră retro, această întrebare a venit de la Howard prin e-mail:

"Sunt sigur că îmi amintesc un show de concurs din anii 1980 în care concurenții jucau jocuri video unul împotriva celuilalt în mai multe runde, dar nu-mi amintesc cum se numea sau ce jocuri erau prezentate. S-a întâmplat cu adevărat asta sau mi-am închipuit?"

Nu ți-ai închipuit! Cred că te gândești la show-ul de concurs pentru copii al BBC, **First Class**, care a început ca un pilot unic de la BBC Wales în 1984, înainte de a deveni un program regulat la ceai între 1986 și 1988. Show-ul prezenta două echipe a câte trei copii răspunzând la întrebări de cultură generală despre filme, muzică și cunoștințe generale, amestecate cu runde de jocuri. Jocurile includeau **Paperboy**, **Hyper Sports** și simularea de skateboarding **720°**, iar prezentatoarea Debbie Greenwood folosea chiar un computer pentru a ține scorul.

Totuși, nu a fost primul show de concurs TV care a inclus runde cu jocuri video. **Starcade** a fost difuzat în SUA din 1982 și a prezentat zeci de jocuri precum **Donkey Kong**, **Crystal Castles** și **BurgerTime**. Mai târziu, în 1991, a apărut un alt show american numit **Video Power**, co-găzduit de Terry Lee Torok, care a oferit și comentarii pentru evenimentele esport Nintendo World Championships.

Dar apogeul formatului a fost **GamesMaster** din Marea Britanie, difuzat pe Channel 4 din 1992 și genial găzduit de columnistul jocurilor de la **Guardian**, Dominik Diamond. Este cu siguranță un concept care merită reînviat pentru anii 2020 – poate prin combinarea show-ului de concurs din anii 2000 **1 vs. 100** cu **Fortnite**?

Dacă aveți o întrebare pentru Blocul de Întrebări – sau orice altceva de spus desse newsletter – ne puteți scrie la pushingbuttons@theguardian.com.

**Întrebări frecvente**

Desigur, iată o listă de Întrebări Frecvente despre misiunea de a salva cultura jocurilor video din era VHS, o ofertă pe eBay pe rând.

**Începător – Întrebări Generale**

**Î: Ce înțelegi exact prin cultura jocurilor video din era VHS?**
**R:** Se referă la lumea unică a jocurilor video de la sfârșitul anilor 1970 până la începutul anilor 1990, când jocurile erau adesea promovate, recenzate și partajate prin casete VHS. Aceasta include promo-uri din magazinele de închirieri video, previzualizări de jocuri prin poștă, reclame TV înregistrate, gameplay înregistrat de la prieteni și ghiduri strategice timpurii pe casetă.

**Î: De ce merită să fie salvată? Nu putem doar să vizionăm filmări vechi de jocuri pe YouTube?**
**R:** Deși arhivele moderne sunt grozave, casetele VHS originale sunt artefacte fizice. Ele captează experiența brută, nefiltrată – reclame la produse care nu mai există, eticheta scrisă de mână a unui prieten sau zgomotul și liniile de urmărire de pe o casetă bine-utilizată. Este vorba despre păstrarea istoriei tangibile și a senzației specifice acelei perioade.

**Î: Ce fel de casete VHS cauți pe eBay?**
**R:** Orice legat de jocuri video. Aceasta include:
* Casete promoționale oficiale de la companii precum Nintendo sau Sega
* Episoade înregistrate ale emisiunilor TV despre jocuri
* Gameplay înregistrat acasă cu comentarii
* Casete instrucționale sau cu cheat-uri
* Reclame TV înregistrate din emisie
* Cataloage rare de jocuri video prin poștă pe casetă

**Î: Nu este asta doar acumulare de vechituri?**
**R:** Deloc. Este curație și preservare digitală. Scopul este de a salva aceste casete de la groapa de gunoi, de a le digitaliza pentru a preveni degradarea și de a organiza conținutul astfel încât să poată fi studiat și savurat de generațiile viitoare, similar cu modul în care ar face un arhivist de muzeu.

**Avans