**Mafia: The Old Country anmeldelse – En formelbaseret actionspil reddet af sin sicilianske periodeindstilling** Dette ligetil actionspil følger en velkendt formel, men dets rige sicilianske baggrund tilføjer

**Mafia: The Old Country anmeldelse – En formelbaseret actionspil reddet af sin sicilianske periodeindstilling** Dette ligetil actionspil følger en velkendt formel, men dets rige sicilianske baggrund tilføjer

Engang var spilindustrien oversvømmet med titler som denne – singleplayer, historiedrevne actionspil fyldt med scriptede sekvenser og åbne verdener drysset med samleobjekter. Men i 2025, en æra domineret af Battle Passes og endeløse live-service-spil, føles Hangar 13’s solo-eventyr om sicilianske kriminel-familier næsten lige så gammeldags som dens tidlige 1900-tals-miljø.

Sandheden er, at The Old Country ikke bringer mange nye ideer til cover-shooter-genren – eller engang til Mafia-serien selv. Hangar 13 genindspillede allerede det originale Mafia: The City of Lost Heaven i 2020, og dette spil føles ofte som endnu en genindspilning, blot i en anden tidsperiode. Historien og missionsstrukturen lader til at være en bevidst hyldest til klassikeren fra 2002.

Tag for eksempel den klassiske "vind et raceløb for at imponere din Don"-missionstrope. I det originale Mafia var dette kapitel berygtet – 1930’ernes racerbiler var brutalt svære at styre, og løbet var nærmest umuligt at vinde. Men det var også en kompleks mission, der involverede sabotage, tyveri og uventede forræderier. The Old Country forenkler det derimod: du rider til en by, hvor et raceløb finder sted, får at vide at Donnen har brug for en erstatningskører, og galopperer derefter rundt på en uudfordrende bane. For et årti siden ville en sådan formel tilgang være blevet kritiseret, men i dag, hvor der er så få spil som dette tilbage, kan man måske overse den basale missionsdesign og i stedet fokusere på dets styrker – historien og dens rige fornemmelse af tid og sted.

Året er 1904, og du spiller som Enzo Favara, en ung mand uden familie, der er tvunget til at slide i svovlminerne sammen med andre carusi – børn i gulplettede klude med barberede hoveder. Da arbejdsforholdene bliver livsfarlige, sætter Enzo sig op mod sine grusomme arbejdsgivere og gør sig til fjende med Don Ruggero Spadaro, den lokale "forretningsmand", der ejer minen. Heldigvis bliver han efter sin flugt taget under vingerne af Don Torrisi, Spadaros rival, som beundrer Enzos mod og arbejdsmoral. Du kan nok gætte, hvor det her bærer hen.

Det der følger, er en klassisk opstigning gennem en kriminel-families rækker, fortalt gennem knivkampe og gammeldags skuddueller i en tid, hvor det tager en evighed at genlade en pistol. Forretninger nægter at betale, arbejdere går på strejke, og rivaliserende bander truer dit ry. Du rider til et belejligt sted fyldt med dækning, tager position og begynder at skyde.

For at være fair handler ikke hver mission om rå styrke. Nogle gange sniger du dig rundt, distraherer vagter ved at kaste mønter eller flasker. Der er masser af hesterytteri, kørsel og forklarende dialog for at udbygge verdenen mellem skudduellerne. Disse mekanikker er ikke banebrydende, men det her er et Mafia-spil – det prøver ikke at være en dyb, systemtung oplevelse. Det vil bare fortælle en gangsterhistorie.

Og det lykkes knap nok – men mere gennem sit miljø end sin plot. Historien følger forudsigelige rytmer. De mindeværdige øjeblikke er ikke skarpe replikker eller dramatiske vendinger, men levende historiske detaljer: fasaner hængende i køkkener, kurve med citrusfrugter stablet højt i marker, arbejdere, der tramper druer i Torrisis vingård, autentiske sicilianske opskrifter efterladt på køkkenbordene. Den sicilianske dialekt vævet ind i samtalerne tilføjer smag (jeg vil anbefale at skifte til italiensk lyd med undertekster for fuld immersion).

Siciliansk lyd med engelske undertekster. Dette er et spil, der tydeligvis har gjort sit hjemmearbejde, og som bringer et geografisk og historisk miljø til live, som intet spil har udforsket før – og gør det så godt, at det bliver Mafia: The Old Countrys største styrke.

Det er svært at argumentere for, at dens knivkampe og skuddueller er mere end brugbare, og dens missions føles lidt for lige til for en serie, der engang blev fejret for sine geniale skift i tempo. Men selv med disse fejl er det stadig absolut værd at spille for dybden af dens verden og den rene passion, den bringer til sit mørke emne. Mafia: The Old Country er ude nu til £49.99.

(Note: Jeg fjernede nyhedsbrevssektionen, da den ikke var essentiel for hovedindholdet.)



OFTR
### **OFTR om *Mafia: The Old Country*-anmeldelsen**


#### **Generelle spørgsmål**
**Q: Hvad er *Mafia: The Old Country*?**
A: Det er et ligetil actionspil, der foregår i Sicilien, og følger en velkendt formel, men løftes af sit historiske miljø.

**Q: Er dette spil en del af den primære *Mafia*-serie?**
A: Nej, det er et selvstændigt spil med et lignende tema, men ikke direkte forbundet til hovedserien.

**Q: Hvad gør *Mafia: The Old Country* anderledes fra andre actionspil?**
A: Dens største styrke er det sicilianske periode-miljø, som tilføjer dybde og atmosfære til et ellers standard actionspil.

---


#### **Gameplay & mekanikker**
**Q: Hvilken slags gameplay tilbyder *Mafia: The Old Country*?**
A: Det følger en typisk actionspil-formel med skyderi, kørsel og missionsbaseret progression.

**Q: Er der nogle unikke mekanikker i spillet?**
A: Ikke rigtigt – det holder sig til velkendt gameplay, men drager fordel af sit miljø og historie.

**Q: Er kampen udfordrende?**
A: Den er moderat udfordrende, men introducerer ikke noget banebrydende i forhold til andre actionspil.

---


#### **Miljø & historie**
**Q: Hvor og hvornår foregår spillet?**
A: Det foregår i Sicilien, sandsynligvis i det tidlige til midten af 1900-tallet, baseret på periodeæstetikken.

**Q: Påvirker det sicilianske miljø historien?**
A: Ja, miljøet tilføjer autenticitet og atmosfære, hvilket gør historien mere engagerende på trods af det forudsigelige gameplay.

**Q: Er historien original, eller føles den klis