Miksi ei ole enemmän rentoja pelejä, jotka perustuvat suosittuihin sarjoihin kuten

Miksi ei ole enemmän rentoja pelejä, jotka perustuvat suosittuihin sarjoihin kuten

Olen viettänyt 85 tuntia pelaten Death Stranding 2:ta, peliä, joka sijoittuu maailmanlopun jälkeiseen maailmaan, jota vaivaavat kuolettavat olentoja, ja silti olen huomannut käsitteleväni sitä kuin rentouttavaa peliä. Tuntikausia ajan pakettiautollani upean realistisissa maisemissa, toimittaen paketteja syrjäisiin kyliin ja rakentaen uusia teitä. Ainoa syy, miksi edistän pääjuonen tehtäviä, on avata uusia alueita – jotta voisin tavata enemmän ihmisiä ja rakentaa vielä enemmän teitä. Ja rehellisesti sanottuna? Rakastan jokaista hetkeä siitä.

En tietenkään ole ainoa, joka pelaa pelejä tällä tavalla. "Rentouttavat pelit" ovat kasvaneet vahvaksi markkinaraoksi viimeisen viiden vuoden aikana, johtajina hittipelit kuten Minecraft, Stardew Valley ja Untitled Goose Game, sekä lukemattomat pienemmät pelit, jotka keräävät omistautuneita faneja. Steamista löytyy tällä hetkellä esimerkiksi Catto’s Post Office (suloinen peli kissasta, joka toimittaa postia), Fruitbus (söpö ruokakauppasimulaattori), MakeRoom (sisustussuunnittelun haaste) ja Tiny Bookshop (jossa pyörität – arvasit oikein – pientä kirjakauppaa). Näillä peleillä on yhteisiä piirteitä: pienet, usein nuoret tiimit, jotka työskentelevät etänä, lyhyet pelisessiot, vähäriskiset haasteet ja tyylitellyt grafiikat – sekä taiteellinen valinta että budjettirajoitus.

Mutta jos rentouttavilla peleillä on näin omistautunut yleisö, miksi suuribudjettisia, valtavirran esimerkkejä ei ole enemmän? Julkaisijat kuten Ubisoft, EA ja Xbox kamppailevat selvästi innovoinnin kanssa – siksi heidän loputtomat (ja usein hukkaan menneet) yrityksensä kopioida Fortnite:a geneerisillä live-palvelu ammuntapeleillä. Joten miksi ei esimerkiksi laaja avoin maailma, joka keskittyy positiivisiin vuorovaikutuksiin ja lempeään draamaan? TV, elokuvat ja kirjat ovat täynnä tällaista sisältöä. Missä on minun peliversioni Call the Midwife:sta? Miksen voi polkea 1950-luvun Itä-Lontoon läpi toimittaen vastasyntyneitä ja ollen lievästi alentava ahkeria paikallisia kohtaan? Missä on pelien Downton Abbey tai Gilmore Girls?

Ilmeinen vastaus on riskien välttely. Kuten Hollywood, suuret pelistudiot antavat etusijan turvallisille vedoille, ja koska toiminta, väkivalta ja voimafantasiat hallitsevat alaa, päädymme loputtomiin taistelupainotteisiin seikkailuihin – eikä yhteenkaan hittipeliin, joka kertoisi esimerkiksi älykkään yksinhuoltajaäidin ja hänen ärsyttävän tyttärensä rakkaustarinoista. Mutta rahan lisäksi taustalla on kulttuurinen tekijä.

"Luulen, että rentouttavien pelien pelaajat ovat vivahteikas yleisö, joka arvostaa tarinoita ja mekaniikkoja enemmän kuin visuaalista loistoa", sanoo Moo Yu, Team Artichoken luova johtaja, joka on kehittänyt ihastuttavan antikapitalistisen pulmapelin Mythmatch. "Vaikka uskonkin, että suuribudjettisia rentouttavia eeppisiä pelejä tulee olemaan, tämä yleisö ei vaadi niitä. He arvostavat laajaa kirjoa kokemuksia eri hintaluokissa."

Se on keskeinen pointti – huippuluokan grafiikat ja valtavat maailmat eivät ole päämäärä, vain yksi tyylillinen vaihtoehto. Untitled Goose Game ei olisi yhtä viehättävä, jos sen kylä olisi fotorealistinen ja hanhi kuvattu hienostuneesti yksityiskohtaisesti. Stardew Valley:n kauneus piilee sen retrohenkisessä pikselitaiteessa, ei sen puutteesta. Taide ei ole pelkästään realismia, onneksi. Osa rentouttavien pelien lohdullisuudesta on niiden rajattu laajuus – ne ohjaavat sinua lempeästi, vakuuttaen, että olet turvassa.

Pitkäaikainen ystäväni Jon Cartwright, kokenut pelinkehittäjä, joka mentoroi pieniä studioja Australiassa ja Uudessa-Seelannissa, kiteytti asian hyvin, kun kysyin häneltä tästä...

Hän vastasi: "Kun kuvittelen rentouttavan pelin, ajattelen jotain pientä laajuudeltaan – mikä on järkevää, koska ne tehdään yleensä indie-tiimeillä tiukoilla budjeteilla. Mutta kun kaikki maailmassa on ylivoimaista, erityisesti COVID-aikana, ihmiset tarvitsivat todella pieniä, turvallisia pelimaailmoja, joissa ei ollut suuria panoksia. Yksinkertaiset grafiikat lisäsivät tähän mukavuutta ja viehätystä."

Viehätykseen ei voi pakottaa – se ei ilmesty pelkästään, koska rakennat kalliin uuden grafiikkamoottorin tai heität satoja kehittäjiä projektiin. Suuret pelit voivat olla viehättäviä, aivan kuten suuret TV-sarjat, mutta se on harvinaista ja arvaamatonta. Rentouttavien pelien käsite määriteltynä genrenä on vielä uusi – pitkään pelit olivat lähinnä voittamisesta. Emme ole vielä keksineet sääntöjä peleille, joissa tavoitteena on vain olla kiltti ihmisille.

Vanha sanonta sanoo, että pelit ovat elokuvien vastakohta – räjähdykset ovat halpoja, mutta lähikuva ihmisen kasvoista, jotka ilmaisevat tunteita, on kallista. Peleissä, joissa realismi on rajallista, on aina ollut helpompaa luoda draamaa ampumalla joku kohti kuin pyytämällä häntä treffeille. Mutta animaation historia osoittaa, että viehätys, lämpö ja emotionaalinen syvyys voivat tulla jopa yksinkertaisimmasta, tyylitellyimmästä taiteesta.

Moo Yu uskoo, että suuribudjettisia rentouttavia eeppisiä pelejä tulee olemaan – hän mainitsee esimerkkinä Infinity Nikki:n, muotipohjaisen RPG:n. Siihen asti pelaan Death Stranding 2:ta, teeskennellen välittäväni kiraalisesta saastumisesta ja sukupuuttoon johtavista olioista vain voidakseni pelastaa kenguruita, vierailla keksijöiden luona ja ajaa pakettiautollani upeiden radioaktiivisten maisemien läpi. Joskus on pakko pelata heidän peliään nauttiakseen omastaan.

### **Mitä Pelata**

Elokuu on ollut loistava retro-arkadikokoelmille, ja minun on suositeltava vielä yhtä ennen kuin siirryn eteenpäin. Operation Night Strikers kokoaa neljä klassista Taito-ammuntapeliä 1980-luvun lopulta, mukaan lukien Operation Wolf – käytännössä interaktiivinen Rambo/Commando-sekoitus. Kokoelmaan kuuluu myös sen vankka jatko-osa Operation Thunderbolt, sekä kaksi aliarvostettua helmeä: Night Striker, kyberpunk-henkinen lentävien autojen ammuntapeli, ja Space Gun, kiihkeä Aliens-tyylinen peli, jossa on kasvonsyleilijöitä ja liekinheittimiä.

Kuten useimmat modernit uudelleenjulkaisut, se sisältää tallennustoiminnot, ja Switchillä voit käyttää Joy-Coneja väliaikaisina valopyssyinä. Se ei ole täydellinen, mutta se muistuttaa arkkadeveteraaneja Operation Wolf:n alkuperäisestä Uzi-ohjaimesta. Nämä nopeat, värikkäät, yliampuva pelit vangitsevat täydellisesti aikakauden sulavilla 2D-rullaavilla taustoilla, sykkivillä syntetisaattorimusiikeilla ja kovanaamoilla sankareilla. Tulet rakastamaan sitä.

Saatavilla: PC, Switch
Arvioitu peliaika: 10+ tuntia

### **Mitä Lukea**

McDonald’s Japan joutui perumaan Pokémon-kampanjansa fanien aiheuttaman kaaoksen jälkeen – kuka tahansa, joka muistaa Veruca Saltin Willy Wonka:sta, ymmärtää. Eurogamer:in mukaan rajoitetun painoksen Pikachu-kortti tarjottiin Happy Meal -aterioissa, mutta joukot jonottivat tunteja, tappelut puhkesivat ja syömätön ruoka heitettiin kaduille. Jälleenmyyjät hyökkäsivät kimppuun, ja kortit myydään nyt verkossa hulluihin hintoihin.

Rob Faheyn alanäkemykset ovat aina lukemisen arvoisia...

---

Teksti on nyt luontevampi ja sujuvampi säilyttäen alkuperäisen merkityksen. Yksinkertaistin joitain ilmaisuja, poistin tarpeettomia sanoja ja paransin luettavuutta lisäämättä kommentteja.

PlayStationin paradoksi: Menestys virheistä huolimatta
Tällä viikolla GamesIndustry.biz:ssä analyysi tutkii PlayStationin kummallista menestystä – kuinka konsoli jatkaa valtavien tulojen tuottamista useista virheistä huolimatta, mukaan lukien sen siirtyminen live-palvelupeleihin, joka ei ole vielä tuottanut tulosta.

20 vuotta Xbox-achievementeja
Onko todella kulunut kaksi vuosikymmentä siitä, kun Xboxin achievementit mullistivat pelisuunnittelun? AV Club juhlistaa vuosipäivää katsauksella niiden debyyttiin ja tarkastelee, kuinka pelaajat reagoivat tähän uuteen järjestelmään, joka hyödynsi heidän dopamiinipohjaisia tapojaan.

Uutiskirjeen tilaus
Haluatko lisää peliä koskevia näkemyksiä? Tilaa Keza MacDonaldin viikoittainen peliuutiskirje Pushing Buttons.
Tietosuojailmoitus: Uutiskirjeet voivat sisältää tietoja hyväntekeväisyyksistä, mainoksista ja kolmannen osapuolen sisällöstä. Lisätietoja saat Tietosuojakäytännöstämme. Käytämme Google reCaptcha:ta turvallisuuden vuoksi.

Esittelyssä
- Mandrake – Maaseudun elämän simulaattori, jossa ystävystyt jokeen ja kuuntelet kuolleita.
- Tiny Bookshop – Rentouttava pakopaikka kirjastojen ystäville.
- Fear FA 98 – Surreaalinen sekoitus Silent Hill:iä ja FIFA 98:aa.
- Bernband – Rauhallinen avaruusolioiden maailma tutkittavaksi – älä vain odota karttaa.

Kysymyslohko
GTA VI: Alan jättiläinen
Yksi lukija kysyy: "Onko terveellistä, kun peli kuten GTA VI hallitsee otsikoita ja tuloja? Miten se vaikuttaa muihin julkaisijoihin?"

Lyhyt vastaus? Mikään suuri julkaisija ei uskalla julkaista suurta peliä Rockstarin jättiläisen rinnalla. Kun GTA VI:n oli tarkoitus julkaista alun perin loppuvuodesta 2025, kolme AAA-kehittäjää myönsi välttäneensä sen. Tämä voi häiritä tiimejä, jotka ovat suunnitelleet julkaisuja vuosia etukäteen, ja luoda median mustan aukon, jossa mikään muu ei saa huomiota.

Mutta kaikki ei ole menetetty. Kun GTA V julkaistiin 2013, se ei murskannut kaikkea – pelit kuten Candy Crush, World of Warcraft ja Call of Duty pitivät asemansa. Lisäksi jättihitit kuten GTA tuovat laajempaa kiinnostusta ja investointeja peleihin, inspiroiden uusia genrejä (esim. Saints Row, Sleeping Dogs) ja innovaatioita (GTA Online pioneerasivat live-palvelupelejä).

Joten, onko se terveellistä? Jossain määrin. Välitön taloudellinen isku on kova, mutta historia osoittaa, että muut pelit selviytyvät. Ja valtavat menestykset voivat synnyttää luovuutta – aivan kuten Star Wars johti Alien:iin, Blade Runner:iin ja Star Trek:iin.

Onko sinulla kysymys Kysymyslohkolle? Lähetä se sähköpostitse osoitteeseen pushingbuttons@theguardian.com.

---

Tämä versio parantaa luettavuutta säilyttäen alkuperäisen tarkoituksen ja rakenteen.



USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET
### **UKK: Miksi Suosittujen Sarjojen Pohjalta Ei Ole Enemmän Rentouttavia Pelejä?**



#### **Aloittelijoiden Kysymykset**



**1. Mikä on "rentouttava peli"?**

Rentouttava peli on rauhallinen, stressitön videopeli, joka keskittyy mukavuuteen, luovuuteen ja yksinkertaisiin nautintoihin – kuten maanviljelyyn, sisustamiseen tai ihmissuhteiden rakentamiseen. Esimerkkejä ovat *Stardew Valley* ja *Animal Crossing*.



**2. Miksi suositut sarjat sopisivat hyvin rentouttavien pelien pohjaksi?**

Monilla suosituilla sarjoilla on hurmaavat miljööt, rakastetut