Orijinal fikir, James Bond'un siyahi versiyonunu yaratmaktı – işte *50 Cent: Bulletproof*'un arkasındaki hikaye bu. Daha doğal bir şekilde yeniden yazılmış hali: "Plan, bir" (Not: Çeviri, verilen metnin tamamını kapsamaktadır. Eksik görünen kısım, orijinal İngilizce metnin de yarım bırakılmış olmasından kaynaklanmaktadır. Çeviri, "The plan was to make" kısmını "Plan, bir" olarak birebir aktarmıştır. Metnin devamı verilseydi, çeviri de tamamlanabilirdi.)

Orijinal fikir, James Bond'un siyahi versiyonunu yaratmaktı – işte *50 Cent: Bulletproof*'un arkasındaki hikaye bu. Daha doğal bir şekilde yeniden yazılmış hali: "Plan, bir" (Not: Çeviri, verilen metnin tamamını kapsamaktadır. Eksik görünen kısım, orijinal İngilizce metnin de yarım bırakılmış olmasından kaynaklanmaktadır. Çeviri, "The plan was to make" kısmını "Plan, bir" olarak birebir aktarmıştır. Metnin devamı verilseydi, çeviri de tamamlanabilirdi.)

2005 yılında rapçi 50 Cent (doğum adı Curtis Jackson) her yerdeydi. İngiliz sınıfları, onun G-Unit giyim markasını giyen gençlerle doluydu, hit şarkıları **Candy Shop** ve **In Da Club** ise radyolara hükmediyordu. Dokuz kurşun yarasından sağ kurtulup rap dünyasının en büyük yıldızlarından biri haline gelen hikâyesi de efsanesini daha da büyütüyordu.

O yıl, ikinci albümü **The Massacre** ilk haftasında bir milyondan fazla sattı. Şöhretini iyi değerlendiren plak şirketi Interscope Records, iki proje planladı: bir Hollywood biyografik filmi (**Get Rich or Die Tryin’**) ve bir video oyunu, **50 Cent: Bulletproof**. Her ikisi de Kasım 2005’te piyasaya sürülecekti. "Bence insanlar oyunum karşısında şok olacak," demişti 50 Cent IGN’e. "Daha çok bir aksiyon filmi gibi hissettiriyor."

Daha önce kötü eleştiriler alan **Fight Club** oyunuyla tanınan İngiliz stüdyo Genuine Games’e, rapçinin macera oyununu geliştirmek için sadece 11 ay verilmişti. "Sabah 7’de gelip gece 11’de çıkıyorduk," diye hatırlıyor sanatçı Han Randhawa. "KFC’yle besleniyorduk. 50 Cent hayatımı ele geçirmişti—3D modelindeki yara bantlarını doğru yerleştirmek için tıbbi raporlarını bile inceledim."

Tasarımcı Haydn Dalton ise zorluğu şöyle anlatıyor: "Komikti—ben, kuzeybatı İngiltere’den beyaz bir adam, bu New Yorklu rapçiler için sokak diyalogları yazıyordum. Garip hissettiriyordu ama zamanım yoktu, doğaçlama yaptım."

Şaşırtıcı şekilde, **Bulletproof** zamanla değer kazandı. Oyun, 50 Cent’in kendisine ateş edenleri avlamasını, yol boyunca teröristler, motosiklet çeteleri ve mafyalarla savaşmasını konu alıyor. G-Unit ekibiyle (Tony Yayo, Young Buck ve Lloyd Banks) birlikte şehir çatışmalarına dalıyor, her üye farklı yetenekler getiriyor—Yayo patlayıcıları hallederken Banks kilitleri açıyor. Oyun, ateş çatışmalarında ekibin duvarların arkasına saklanmasını sağlayan akıllı siper mekaniğine bile sahip.

**Sopranos**’un senaristi Terence Winter tarafından yazılan hikâyede, sinematik sahneler de var. Örneğin, 50 Cent’in Eminem’in seslendirdiği yozlaşmış dedektif McVicar’la diyalogları—Eminem, çocuğunun karate dersleri için rüşvet istiyor. Dr. Dre ise esrarkeş bir silah satıcısını canlandırıyor; roketatar satın aldığınızda "Bu ciddi bir iş," gibi espriler yapıyor. Oyunun soundtrack’i 50 Cent’in şarkılarıyla dolu, arka planda **Wanksta** çalarken sokak serserilerini dövüyorsunuz.

"50 Cent’e bir süper kahraman gibi yaklaştık—siyahi bir James Bond," diyor yönetmen David Broadhurst. Ancak İngiliz ekip şaşaadan uzak kalmış. "Vivendi bizi 50 Cent ve G-Unit’ten uzak tuttu—sadece ses dosyalarını aldık," diye itiraf ediyor. "50 Cent, Vitamin Water’a yatırım yapmıştı, bu yüzden oyunda bir eşya olarak eklemek zorunda kaldık."

Randhawa da bazı özel istekleri hatırlıyor. "Tony Yayo, karakterinin kendisine özgü bandanasını takmasında ısrar etti," diyor. "Küçük detaylar önemliydi." Yayo, oyundaki karakterinin yüzünü sürekli değiştirmek istemiş. Randhawa gülerek anlatıyor: "Yayo’yu iyi yaptığımı biliyordum. Bitirdiğimizde, yapımcılardan biri bana gelip, ‘G-Unit’in geri kalanı, Yayo’nun çirkinliğini mükemmel yakaladığını söylüyor!’ dedi."

Başlangıçta, **50 Cent: Bulletproof** **Grand Theft Auto: San Andreas** benzeri açık dünya bir oyun olarak planlanmıştı. Erken bir versiyonda oyuncular New York’ta gezinmek için metro bile kullanabiliyordu, ancak sıkı teslim tarihleri nedeniyle tasarım basitleştirildi. Dalton açıklıyor: "Bir fikir, 50 Cent’in sokak çalışanlarını yönetmesiydi—ona uyuşturucu parası topluyorlardı. Onları bir telefon ve ‘Pimp Management System’ (PMS) ile kontrol edebiliyordu. Şimdi bakınca bu özellik utanç verici görünebilir, ama o dönemin bir ürünüydü."

Diğer rap oyunlarının aksine, **Bulletproof** rapçileri tamamen kahraman olarak gösteriyordu. "Bir rapçinin anti-kahraman yerine iyi adam olarak tasvir edilmesi ferahlatıcıydı," diyor eski G-Unit yöneticisi Sha Money XL.

Oyunun müziklerinde çalışan Sha Money XL, **Bulletproof** adının 50 Cent’in rakipleri tarafından kışkırtıcı bulunabileceğini kabul ediyor. "Bazıları 50’nin gerçekten kurşun geçirmez olup olmadığını test etmek isteyebilirdi, ama 2005’te G-Unit’e biri saldırmaya kalkarsa, savaşmaya hazırdık. O zamanlar insanlar ya 50’yi seviyordu ya da nefret ediyordu—arada bir şey yoktu."

Bu kutuplaştırıcı ün, **Bulletproof**’un Metacritic’te sadece %52 puan alarak sert eleştirilerle karşılaşmasını açıklayabilir. Eleştirmenler genellikle hantal nişan alma sisteminden şikâyet etti, ancak yönetmen Broadhurst, bazılarının önyargılı olduğunu düşünüyor. "Çoğu oyunu oynamamıştı bile," diyor. "Belki lisanslı oyunlardan ya da siyahi bir uyuşturucu satıcısı kahramandan hoşlanmıyorlardı. Ama birçok oyuncu çöp beklerken, aslında fena olmadığını görüp şaşırdı."

G-Unit’in bir iç savaşla parçalanmış Amerika’da hayatta kalma mücadelesi verdiği doğrudan bir devam oyunu planları iptal edildi. Ancak oyun, 2009’da çıkan **50 Cent: Blood in the Sand**’e ilham verdi—bu oyunda 50 Cent, Orta Doğu’da bir kristal kafatasını çalan teröristlerle savaşıyor.

**Bulletproof** finansal açıdan başarılı olsa da, hip-hop oyunları sonrasında popülerliğini yitirdi. Dalton’a göre bunun nedeni, "50 Cent’in son gerçek küresel rap süperstarı olması. Ondan sonra bir boşluk oluştu. Oyunumuz para kazandı, ama bugünün rapçileri aynı kalıba uymuyor."

Lisans sorunları nedeniyle, **Bulletproof**’un remaster edilmesi pek mümkün görünmüyor. Ama nostalji yaşamak isteyen hayranlar için orijinal bir kopya bulmak en iyi seçenek. Dalton’ın dediği gibi: "Evet, oyun aceleye geldi, ama pişman değilim. İnternette ona duyulan sevgiyi görüyorsunuz. Bir Drake oyunu aynı etkiyi yaratmaz—o fazla yumuşak. Pek çok rapçi video oyunları için uygun değil, ama 50 Cent mükemmel uyuyordu."



SSS
### **50 Cent: Bulletproof ve Orijinal Konsepti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular**



#### **Temel Sorular**

**1. 50 Cent: Bulletproof nedir?**

- 2005 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur; rapçi 50 Cent’in başrolünde olduğu bu oyun, ateş etme, dövüş ve suç temalı bir hikâyeyi birleştirir.



**2. 50 Cent: Bulletproof bir "Siyahi James Bond" olarak mı tasarlandı?**

- Evet, orijinal konsept, 50 Cent’in şık ve yüksek riskli bir gizli ajan olarak tasvir edildiği siyahi bir James Bond versiyonu yaratmaktı.



**3. 50 Cent: Bulletproof’u kim geliştirdi?**

- Oyun, Genuine Games tarafından geliştirildi ve Vivendi Universal Games tarafından yayınlandı.



**4. Hangi platformlarda çıktı?**

- PlayStation 2, Xbox ve PlayStation Portable.



#### **Oynanış ve Özellikler**

**5. Bulletproof nasıl bir oynanış sunuyor?**

- Üçüncü şahıs nişancılık, yakın dövüş ve çete temalı görevlerin bir karışımı.



**6. 50 Cent dışında başka sanatçıları da oynayabiliyor muyuz?**

- Evet, çok oyunculu modda G-Unit üyelerini oynayabilirsiniz.



**7. Oyunda 50 Cent’in müzikleri var mı?**

- Evet, 50 Cent ve G-Unit’in yayınlanmamış parçaları ve klasik hitlerinden oluşan bir soundtrack’e sahip.



**8. Çok oyunculu modu var mı?**

- Evet, split-screen çok oyunculu modda arkadaşlarınızla deathmatch yapabilirsiniz.



#### **Perde Arkası**

**9. "Siyahi James Bond" konsepti neden sokak suçu hikâyesine dönüştü?**

- Geliştiriciler, muhtemelen tonu 50 Cent’in gerçek kişiliğine ve hayran kitlesine daha uygun hale getirmek için değiştirdi.



**10. 50 Cent oyunun yapımına katkıda bulundu mu?**

- Evet, hikâyeye, müziğe ve hatta kendi karakterini seslendirmeye kadar aktif rol aldı.



**11. Oyun başarılı oldu mu?**

- Karışık eleştiriler aldı ama iyi sattı ve bir devam oyununa yol açtı.



#### **Miras ve İlginç Bilgiler**