Die ursprüngliche Idee war, eine schwarze Version von James Bond zu erschaffen – das ist die Geschichte hinter *50 Cent: Bulletproof*. Hier eine natürlichere Umschreibung: "Der Plan war, einen

Die ursprüngliche Idee war, eine schwarze Version von James Bond zu erschaffen – das ist die Geschichte hinter *50 Cent: Bulletproof*. Hier eine natürlichere Umschreibung: "Der Plan war, einen

Im Jahr 2005 war der Rapper 50 Cent (geboren als Curtis Jackson) überall präsent. Britische Klassenzimmer waren voller Teenager, die seine G-Unit-Kleidung trugen, während seine Hits **Candy Shop** und **In Da Club** die Radiowellen beherrschten. Seine Hintergrundgeschichte – das Überleben von neun Schusswunden, bevor er zu einem der größten Rap-Stars wurde – trug nur noch zu seiner Legende bei.

In jenem Jahr verkaufte sich sein zweites Album **The Massacre** über eine Million Mal in der ersten Woche. Um seinen Ruhm zu nutzen, plante sein Label Interscope Records zwei Projekte: einen Hollywood-Biopic (**Get Rich or Die Tryin’**) und ein Videospiel, **50 Cent: Bulletproof**, beide sollten bis November 2005 erscheinen. „Ich denke, die Leute werden von meinem Spiel begeistert sein“, sagte 50 Cent zu IGN. „Es fühlt sich mehr wie ein Actionfilm an.“

Das britische Studio Genuine Games, bekannt für ein schlecht aufgenommenes **Fight Club**-Spiel, hatte nur 11 Monate Zeit, um das Abenteuer des Rappers zu entwickeln. „Wir kamen um 7 Uhr morgens und gingen um 23 Uhr“, erinnert sich der Künstler Han Randhawa. „Wir lebten von KFC. 50 Cent verzehrte mein Leben – ich studierte sogar seine medizinischen Berichte, um Verbände korrekt auf seinem 3D-Modell zu platzieren.“

Designer Haydn Dalton erinnert sich an die Herausforderung: „Es war lustig – da war ich, ein weißer Typ aus dem Nordwesten Englands, der Straßendialoge für diese New Yorker Rapper schrieb. Es war peinlich, aber ich hatte keine Zeit, also improvisierte ich.“

Überraschenderweise hat **Bulletproof** gut gealtert. Das Spiel folgt 50 Cent, der diejenigen jagt, die auf ihn geschossen haben, und dabei gegen Terroristen, Biker-Gangs und Mobster kämpft. Mit seiner G-Unit-Crew (Tony Yayo, Young Buck und Lloyd Banks) stürmt er durch urbane Schießereien, wobei jedes Mitglied einzigartige Fähigkeiten mitbringt – Yayo kümmert sich um Sprengstoff, Banks knackt Schlösser. Das Spiel verfügt sogar über intelligente Deckungsmechaniken, bei denen dein Team sich während Feuergefechten hinter Wänden duckt.

Die von **Sopranos**-Autor Terence Winter geschriebene Geschichte enthält filmische Zwischensequenzen, wie 50 Cents Auseinandersetzungen mit dem korrupten Cop Det. McVicar – gesprochen von Eminem, der Bestechungsgelder verlangt, um die Karatestunden seines Kindes zu bezahlen. Dr. Dre spielt einen bekifften Waffenhändler und witzelt: „Das ist echt heftiger Scheiß“, wenn man einen Raketenwerfer kauft. Der Soundtrack ist voller Musik von 50 Cent, sodass man Schläger zu **Wanksta** im Hintergrund verprügeln kann.

„Wir behandelten 50 wie einen Superhelden – einen schwarzen James Bond“, sagt Regisseur David Broadhurst. Aber das britische Team verpasste den Glamour. „Vivendi hielt uns von 50 und G-Unit fern – wir bekamen nur ihre Audio-Dateien“, gibt er zu. „50 hatte in Vitamin Water investiert, also mussten wir es als In-Game-Item einbauen.“

Randhawa erinnert sich auch an spezielle Wünsche. „Tony Yayo bestand darauf, dass sein Charakter sein typisches Bandana trägt“, sagt er. „Kleine Details waren wichtig.“ Yayo verlangte ständig Änderungen am Gesicht seines Charakters im Spiel. „Ich wusste, dass ich bei Yayo gute Arbeit geleistet hatte“, erinnert sich Randhawa lachend. „Als wir fertig waren, kam einer der Executive Producer zu mir und sagte: ‚Der Rest von G-Unit sagt, du hast Yayos Hässlichkeit perfekt eingefangen!‘“

Ursprünglich war **50 Cent: Bulletproof** als Open-World-Spiel ähnlich wie **Grand Theft Auto: San Andreas** geplant. Eine frühe Version ließ Spieler sogar die U-Bahn nutzen, um durch New York zu kommen, aber enge Fristen zwangen das Team, das Design zu vereinfachen. Dalton erklärt: „Eine Idee war, dass 50 Straßenarbeiter kontrolliert, die Drogengeld für ihn einsammeln. Er könnte sie per Telefon und einem ‚Pimp Management System‘ (PMS) steuern. Rückblickend wirkt dieses Feature vielleicht peinlich, aber es war ein Produkt seiner Zeit.“

Anders als andere Rap-Spiele, die Künstler gegeneinander antreten ließen, stellte **Bulletproof** Rapper als echte Helden dar. „Es war erfrischend, einen Rapper als guten Kerl statt als Antihelden zu sehen“, sagt Sha Money XL, ein ehemaliger G-Unit-Manager.

Sha Money XL, der am Soundtrack des Spiels arbeitete, räumt ein, dass der Titel **Bulletproof** für 50 Cents Rivalen provokativ gewirkt haben könnte. „Einige hätten vielleicht testen wollen, ob 50 wirklich kugelsicher ist, aber 2005 waren wir bereit, zurückzuschlagen, wenn jemand G-Unit angriff. Damals liebten oder hassten die Leute 50 – es gab kein Dazwischen.“

Dieser polarisierende Ruf könnte erklären, warum **Bulletproof** harte Kritiken erhielt und auf Metacritic nur 52% erreichte. Kritiker beschwerten sich oft über das klobige Zielsystem, aber Regisseur Broadhurst glaubt, einige Reviewer waren von vornherein voreingenommen. „Viele hatten das Spiel offensichtlich nicht einmal gespielt“, sagt er. „Vielleicht mochten sie lizenzierte Spiele oder einen schwarzen Drogendealer als Protagonisten nicht. Aber viele Spieler erwarteten Müll und waren überrascht, dass es eigentlich ganz gut war.“

Pläne für eine direkte Fortsetzung – angesiedelt in einem von Bürgerkrieg zerrissenen Amerika, in dem G-Unit ums Überleben kämpft – wurden verworfen. Allerdings inspirierte das Spiel **50 Cent: Blood in the Sand** (2009), in dem 50 im Nahen Osten gegen Terroristen kämpft, die einen Kristallschädel gestohlen haben.

Trotz des finanziellen Erfolgs von **Bulletproof** verschwanden Hip-Hop-Spiele danach. Dalton denkt, das liege daran, dass „50 Cent der letzte wirklich globale Rap-Superstar war. Seitdem gab es eine Lücke. Obwohl unser Spiel Geld einbrachte, passen heutige Rapper nicht mehr in dieses Schema.“

Aufgrund von Lizenzproblemen ist ein **Bulletproof**-Remaster unwahrscheinlich. Aber für Fans, die Nostalgie erleben wollen, ist die Suche nach einer Originalkopie der beste Weg. Wie Dalton es ausdrückt: „Klar, das Spiel war überstürzt, aber ich bereue es nicht. Man sieht online viel Liebe dafür. Ein Drake-Spiel wäre nicht dasselbe – er ist zu soft. Nicht viele Rapper eignen sich für Videospiele, aber 50 Cent war perfekt.“



FAQs
### **FAQs zu *50 Cent: Bulletproof* und seinem ursprünglichen Konzept**



#### **Grundlegende Fragen**

**1. Was ist *50 Cent: Bulletproof*?**

- Es ist ein Action-Adventure-Spiel von 2005 mit dem Rapper 50 Cent, das Schießereien, Nahkampf und eine kriminelle Handlung verbindet.



**2. Sollte *50 Cent: Bulletproof* ein „schwarzer James Bond“ sein?**

- Ja, das ursprüngliche Konzept war, eine schwarze Version von James Bond zu schaffen, mit 50 Cent als stylischem Undercover-Agenten.



**3. Wer hat *50 Cent: Bulletproof* entwickelt?**

- Das Spiel wurde von Genuine Games entwickelt und von Vivendi Universal Games veröffentlicht.



**4. Für welche Plattformen wurde es veröffentlicht?**

- PlayStation 2, Xbox und PlayStation Portable.



#### **Gameplay & Features**

**5. Welches Gameplay bietet *Bulletproof*?**

- Eine Mischung aus Third-Person-Shooter, Nahkampf und Gangster-Missionen.



**6. Kann man neben 50 Cent auch andere Künstler spielen?**

- Ja, im Multiplayer sind Mitglieder von G-Unit spielbar.



**7. Enthält das Spiel Musik von 50 Cent?**

- Ja, es gibt einen Soundtrack mit unveröffentlichten Tracks und Klassikern von 50 Cent und G-Unit.



**8. Gibt es einen Multiplayer-Modus?**

- Ja, im Splitscreen-Modus kann man im Deathmatch gegen Freunde antreten.



#### **Hinter den Kulissen**

**9. Warum änderte sich das Konzept von „schwarzer James Bond“ zu einer Straßenkriminal-Story?**

- Die Entwickler passten den Ton wahrscheinlich an 50 Cents reale Persona und seine Fangemeinde an.



**10. War 50 Cent an der Entwicklung beteiligt?**

- Ja, er war stark eingebunden und arbeitete an der Story, Musik und Synchronisation mit.



**11. War das Spiel erfolgreich?**

- Es erhielt gemischte Kritiken, verkaufte sich aber gut und führte zu einem Sequel.



#### **Vermächtnis & Trivia**