W 2005 roku raper 50 Cent (właśc. Curtis Jackson) był wszędzie. Brytyjskie klasy szkolne wypełniała młodzież nosząca jego markę odzieżową G-Unit, a jego hity Candy Shop i In Da Club królowały na falach radiowych. Jego historia – przeżycie dziewięciu postrzałów, zanim stał się jedną z największych gwiazd rapu – tylko dodawała mu legendy.
Tego roku jego drugi album The Massacre sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy w pierwszym tygodniu. Wykorzystując jego sławę, wytwórnia Interscope Records zaplanowała dwa projekty: hollywoodzki film biograficzny (Get Rich or Die Tryin’) oraz grę wideo, 50 Cent: Bulletproof, oba mające premierę w listopadzie 2005. „Myślę, że ludzie będą zachwyceni moją grą” – powiedział 50 Cent dla IGN. „Czuje się bardziej jak film akcji.”
Brytyjskie studio Genuine Games, znane z kiepsko przyjętej gry Fight Club, dostało tylko 11 miesięcy na rozwinięcie przygody rapera. „Przychodziliśmy o 7 rano i wychodziliśmy o 23” – wspomina grafik Han Randhawa. „Żyliśmy na KFC. 50 Cent pochłonął moje życie – studiowałem nawet jego dokumentację medyczną, żeby precyzyjnie umieścić bandaże na jego modelu 3D.”
Projektant Haydn Dalton pamięta wyzwanie: „To było zabawne – oto ja, biały facet z północno-zachodniej Anglii, piszę uliczne dialogi dla nowojorskich raperów. To było niezręczne, ale nie miałem czasu, więc improwizowałem.”
Zaskakująco, Bulletproof dobrze się zestarzała. Gra śledzi 50 Centa, który poluje na tych, którzy do niego strzelali, po drodze walcząc z terrorystami, gangami motocyklowymi i mafiosami. Razem z ekipą G-Unit (Tony Yayo, Young Buck i Lloyd Banks) szturmuje przez miejskie strzelaniny, każdy członek zespołu wnosi unikalne umiejętności – Yayo zajmuje się materiałami wybuchowymi, Banks otwiera zamki. Gra zawiera nawet inteligentny system osłon, gdzie twoja drużyna kryje się za ścianami podczas wymiany ognia.
Historia, napisana przez scenarzystę Rodziny Soprano Terence’a Wintera, zawiera filmowe przerywniki, jak rozmowy 50 Centa ze skorumpowanym detektywem McVicarem – podłożonym głos przez Eminema, który żąda łapówek na lekcje karate dla swojego dziecka. Dr. Dre grać ma sprzedawcę broni na haju, komentując „To poważna sprawa”, gdy kupujesz wyrzutnię rakiet. Ścieżka dźwiękowa jest wypełniona muzyką 50 Centa, pozwalając bić zbirów w rytm Wanksta w tle.
„Traktowaliśmy 50 jak superbohatera – czarnego Jamesa Bonda” – mówi reżyser David Broadhurst. Ale brytyjski zespół nie doświadczył blasku sławy. „Vivendi trzymało nas z dala od 50 i G-Unit – dostawaliśmy tylko ich pliki audio” – przyznaje. „50 zainwestował w Vitamin Water, więc musieliśmy to umieścić jako przedmiot w grze.”
Randhawa wspomina też konkretne prośby. „Tony Yayo nalegał, żeby jego postać nosiła swoją charakterystyczną bandanę” – mówi. „Małe detale miały znaczenie.” Yayo ciągle prosił o zmiany w wyglądzie swojej twarzy w grze. „Wiedziałem, że dobrze mi poszło z Yayo” – śmieje się Randhawa. „Gdy skończyliśmy, jeden z producentów podszedł do mnie i powiedział: ‚Reszta G-Unit mówi, że idealnie uchwyciłeś brzydotę Yayo!’”
Pierwotnie 50 Cent: Bulletproof miała być grą otwartego świata podobną do Grand Theft Auto: San Andreas. Wczesna wersja pozwalała nawet graczom jeździć metrem po Nowym Jorku, ale napięte terminy zmusiły zespół do uproszczenia projektu. Dalton wyjaśnia: „Jednym z pomysłów było, że 50 zarządzałby ulicznymi pracownikami, którzy zbierali dla niego pieniądze z narkotyków. Mógłby ich kontrolować przez telefon i ‚System Zarządzania Alfonsem’ (PMS). Patrząc wstecz, ta funkcja może wydawać się żenująca, ale to był produkt swoich czasów.”
W przeciwieństwie do innych gier rapowych, które stawiały artystów przeciwko sobie, Bulletproof przedstawiała raperów jako prawdziwych bohaterów. „To było odświeżające widzieć rapera jako dobrego faceta, a nie antybohatera” – mówi Sha Money XL, były menedżer G-Unit.
Sha Money XL, który pracował nad ścieżką dźwiękową gry, przyznaje, że tytuł Bulletproof mógł być postrzegany jako prowokacyjny przez rywali 50 Centa. „Niektórzy mogli chcieć sprawdzić, czy 50 naprawdę jest kuloodporny, ale w 2005, gdyby ktoś zaatakował G-Unit, byliśmy gotowi odpowiedzieć. Wtedy ludzie albo kochali, albo nienawidzili 50 – nie było pośredniego.”
Ta polaryzująca reputacja może tłumaczyć, dlaczego Bulletproof otrzymała ostre recenzje, zdobywając tylko 52% na Metacritic. Krytycy często narzekali na nieporęczne celowanie, ale reżyser Broadhurst uważa, że niektórzy recenzenci byli uprzedzeni od początku. „Wielu wyraźnie nawet nie grało w grę” – mówi. „Może nie lubili gier licencyjnych lub czarnego protagonisty-handlarza narkotyków. Ale wielu graczy spodziewało się śmieci i było zaskoczonych, że gra jest całkiem przyzwoita.”
Plany bezpośredniej kontynuacji – osadzonej w ogarniętej wojną domową Ameryce, gdzie G-Unit walczy o przetrwanie – zostały porzucone. Jednak gra zainspirowała 50 Cent: Blood in the Sand (2009), gdzie 50 walczy z terrorystami na Bliskim Wschodzie po kradzieży kryształowej czaszki.
Mimo finansowego sukcesu Bulletproof, gry hip-hopowe potem zanikły. Dalton uważa, że to dlatego, iż „50 Cent był ostatnią naprawdę globalną supergwiazdą rapu. Od tamtej pory jest pustka. Nawet jeśli nasza gra zarobiła, dzisiejsi raperzy nie pasują do tego samego wzorca.”
Z powodu problemów z licencjami, remaster Bulletproof jest mało prawdopodobny. Ale dla fanów chcących powrotu do przeszłości, znalezienie oryginalnej kopii to jedyna droga. Jak mówi Dalton: „Pewnie, gra była robiona na szybko, ale nie żałuję. Widać dużo miłości do niej w sieci. Gra z Drake’em nie miałaby tego samego klimatu – jest zbyt miękki. Niewielu raperów nadaje się do gier, ale 50 Cent był idealny.”
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
### **Najczęściej zadawane pytania o *50 Cent: Bulletproof* i jego oryginalną koncepcję**
#### **Podstawowe pytania**
**1. Czym jest *50 Cent: Bulletproof*?**
- To gra akcji-przygodowa z 2005 roku z raperem 50 Centem w roli głównej, łącząca strzelaninę, walkę wręcz i kryminalną fabułę.
**2. Czy *50 Cent: Bulletproof* miał być „czarnym Jamesem Bondem”?**
- Tak, oryginalna koncepcja zakładała stworzenie czarnej wersji Jamesa Bonda, z 50 Centem jako stylowym agentem pod przykrywką.
**3. Kto stworzył *50 Cent: Bulletproof*?**
- Gra została opracowana przez Genuine Games i wydana przez Vivendi Universal Games.
**4. Na jakie platformy została wydana?**
- PlayStation 2, Xbox i PlayStation Portable.
#### **Rozgrywka i funkcje**
**5. Jaką rozgrywkę oferuje *Bulletproof*?**
- Mieszankę strzelaniny trzecioosobowej, walki wręcz i misji o tematyce gangsterskiej.
**6. Czy można grać innymi artystami oprócz 50 Centa?**
- Tak, w trybie multiplayer dostępni są członkowie G-Unit.
**7. Czy gra zawiera muzykę 50 Centa?**
- Tak, ma oryginalną ścieżkę dźwiękową z niepublikowanymi utworami i klasykami 50 Centa i G-Unit.
**8. Czy jest tryb multiplayer?**
- Tak, tryb dla dwóch graczy pozwala walczyć w trybach deathmatch.
#### **Kulisy produkcji**
**9. Dlaczego koncepcja zmieniła się z „czarnego Jamesa Bonda” na uliczną historię przestępczą?**
- Prawdopodobnie dostosowano ton, by lepiej pasował do wizerunku 50 Centa i jego fanów.
**10. Czy 50 Cent pomagał w tworzeniu gry?**
- Tak, był mocno zaangażowany, współtworząc fabułę, muzykę i podkładając głos.
**11. Czy gra odniosła sukces?**
- Dostała mieszane recenzje, ale dobrze się sprzedała, co zaowocowało sequelem.
#### **Dziedzictwo i ciekawostki**