Alkuperäinen idea oli luoda musta versio James Bondista – tämä on tarina *50 Cent: Bulletproofin* takana. Tässä luonnollisempi uudelleenkirjoitus: "Suunnitelma oli tehdä" (Note: The translation cuts off at the same point as the original English text. If you'd like me to complete the sentence, please provide the full version.)

Alkuperäinen idea oli luoda musta versio James Bondista – tämä on tarina *50 Cent: Bulletproofin* takana. Tässä luonnollisempi uudelleenkirjoitus: "Suunnitelma oli tehdä" (Note: The translation cuts off at the same point as the original English text. If you'd like me to complete the sentence, please provide the full version.)

Vuonna 2005 räppäri 50 Cent (oikealta nimeltään Curtis Jackson) oli kaikkialla. Brittiläiset luokkahuoneet olivat täynnä teinejä, jotka käyttivät hänen G-Unit-vaatemerkkiään, kun taas hänen hittinsä Candy Shop ja In Da Club hallitsivat radiokanavia. Hänen taustatarinansa – yhdeksän luodin osumista selviytyminen ennen kuin hänestä tuli yksi rap-maailman suurimmista tähdistä – vain lisäsi hänen legendaansa.

Tuona vuonna hänen toinen albuminsa The Massacre myi yli miljoona kappaletta ensimmäisellä viikollaan. Hyödyntäen hänen mainettaan, hänen levy-yhtiönsä Interscope Records suunnitteli kaksi projektia: Hollywood-elämäkertaelokuvan (Get Rich or Die Tryin’) ja videopelin, 50 Cent: Bulletproof, jotka molemmat oli määrä julkaista marraskuuhun 2005 mennessä. "Uskon, että ihmiset tulevat olemaan ällistyneitä pelistäni," 50 Cent kertoi IGN:lle. "Se tuntuu enemmän toimintaelokuvan kaltaiselta."

Brittiläinen studio Genuine Games, joka tunnettiin huonosti vastaanotetusta Fight Club -pelistään, sai vain 11 kuukautta aikaa kehittää räppärin seikkailun. "Saavuimme töihin kello 7 aamulla ja lähdimme kello 11 illalla," muistelee taiteilija Han Randhawa. "Eläimme KFC:llä. 50 Cent valtasi elämäni – tutkin jopa hänen lääkärintodistuksiaan, jotta sain sidokset oikein hänen 3D-malliinsa."

Suunnittelija Haydn Dalton muistelee haastetta: "Se oli huvittavaa – minä, valkoinen mies Englannin luoteesta, kirjoitin katudialogia näille newyorkilaisille räppäreille. Se oli kiusallista, mutta minulla ei ollut aikaa, joten improvisoin."

Yllättäen Bulletproof on vanhentunut hyvin. Peli seuraa 50 Centiä, kun hän jahtaa niitä, jotka ampuivat häntä, taistellen samalla terroristeja, moottoripyöräjengejä ja mafiosoita vastaan. G-Unit-porukansa (Tony Yayo, Young Buck ja Lloyd Banks) kanssa hän rynnii läpi kaupunkitaisteluiden, jossa jokaisella jäsenellä on omat erikoisosaamisensa – Yayo hoitaa räjähteet, Banks avaa lukkoja. Pelissä on jopa älykäs suojamekaniikka, jossa joukkueesi kyykistyy seinien taakse tulitaisteluiden aikana.

Tarina, jonka Sopranos-käsikirjoittaja Terence Winter laati, sisältää elokuvamaisia välianimaatioita, kuten 50 Centin keskustelut korruptoituneen konstaapeli Det. McVicarin kanssa – jota ääninäytteli Eminem, joka vaatii lahjuksia lapsensa karatetuntien maksamiseksi. Dr. Dre esittää höyryävää asekauppiasta, joka tokaisee "Tuo on jotain vakavaa", kun ostat sinkoavan aseen. Pelin soundtrack on täynnä 50 Centin musiikkia, jolloin voit hakata roistoja taustalla soiessa Wanksta.

"Käsittelimme 50 Centiä supersankarina – mustana James Bondina," kertoo ohjaaja David Broadhurst. Mutta britti tiimi jätti paitsi loiston. "Vivendi piti meidät erossa 50 Centistä ja G-Unitista – saimme vain heidän äänitiedostonsa," hän myöntää. "50 Cent oli sijoittanut Vitamin Wateriin, joten meidän piti sisällyttää se pelin esineeksi."

Randhawa muistelee myös erityistoiveita. "Tony Yayo vaati, että hänen hahmonsa käyttää hänen tunnusmerkkinä olevaa bandanaa," hän sanoo. "Pienet yksityiskohdat olivat tärkeitä." Yayo vaati jatkuvasti muutoksia hahmonsa kasvoihin pelissä. "Tiesin tehneeni hyvää työtä Yayon kanssa," Randhawa muistelee nauraen. "Kun olimme valmiita, yksi tuottajista tuli luokseni ja sanoi: 'Muut G-Unitin jäsenet sanovat, että sait täydellisesti kaapattua Yayon rumuuden!'"

Alun perin 50 Cent: Bulletproof suunniteltiin avoimen maailman peliksi, kuten Grand Theft Auto: San Andreas. Varhaisessa versiossa pelaajat saattoivat jopa käyttää metroa liikkuakseen New Yorkissa, mutta tiukat määräajat pakottivat tiimin yksinkertaistamaan suunnittelua. Dalton selittää: "Yksi idea oli, että 50 Cent hallitsisi katutyöläisiä, jotka keräsivät hänelle huumausainerahoja. Hän voisi hallita heitä puhelimen ja 'Pimp Management Systemin' (PMS) avulla. Jälkikäteen ajatellen tuo ominaisuus saattaa tuntia nololta, mutta se oli aikansa tuote."

Toisin kuin muissa rap-peleissä, joissa artistit taistelivat toisiaan vastaan, Bulletproof esitti räppärit suoranaisina sankareina. "Oli virkistävää nähdä räppäri esitettynä hyvänä tyyppinä eikä antinroottina," sanoo entinen G-Unitin johtaja Sha Money XL.

Sha Money XL, joka työskenteli pelin soundtrackin parissa, myöntää, että nimi Bulletproof olisi voinut olla provokatiivinen 50 Centin kilpailijoille. "Jotkut olisivat ehkä halunneet testata, oliko 50 Cent todella luodinkestävä, mutta vuonna 2005, jos joku hyökkäsi G-Unitin kimppuun, olimme valmiita puolustautumaan. Silloin ihmiset joko rakastivat tai vihasivat 50 Centiä – välimuotoja ei ollut."

Tämä jakava maine saattaa selittää, miksi Bulletproof sai ankaria arvosteluja, saaden vain 52% Metacriticissä. Kriitikot usein valittivat kömpelöstä tähtäämisestä, mutta ohjaaja Broadhurst uskoo, että jotkut arvostelijat olivat puolueellisia alusta alkaen. "Monet eivät selvästikään olleet edes pelanneet peliä," hän sanoo. "Ehkä he inhosivat lisenssipelien tai mustan huumekauppiaan päähenkilön ideaa. Mutta monet pelaajat odottivat roskaa ja olivat yllättyneitä, että peli oli oikeastaan ihan hyvä."

Suorat jatko-osasuunnitelmat – jotka sijoittuisivat sisällissodan repimään Amerikkaan, jossa G-Unit taistelisi selviytymisestään – hylättiin. Peli kuitenkin inspiroi 50 Cent: Blood in the Sand (2009), jossa 50 Cent taistelee terroristeja vastaan Lähi-idässä, kun nämä varastavat kristallikallon.

Vaikka Bulletproof oli taloudellinen menestys, hip-hop-pelit hiipivät sen jälkeen. Daltonin mielestä syynä on se, että "50 Cent oli viimeinen todella globaali rap-supertähti. Sen jälkeen on ollut tyhjiö. Vaikka pelimme teki rahaa, nykyajan räppärit eivät sovi samaan muottiin."

Lisenssiongelmien vuoksi Bulletproof-remasterointi on epätodennäköinen. Mutta faneille, jotka haluavat nostalgiareissun, alkuperäisen kopian etsiminen on paras vaihtoehto. Kuten Dalton toteaa: "Toki peli oli kiireessä tehty, mutta en kadu sitä. Näet paljon rakkautta sitä kohtaan netissä. Drake-peli ei toimisi samalla tavalla – hän on liian pehmeä. Monet räppärit eivät sovi videopeleihin, mutta 50 Cent oli täydellinen."

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET
### **Usein Kysytyt Kysymykset *50 Cent: Bulletproofista* ja Sen Alkuperäisestä Konseptista**



#### **Peruskysymykset**

**1. Mikä on *50 Cent: Bulletproof*?**

- Se on vuoden 2005 toimintaseikkailupeli, jossa pääosassa on räppäri 50 Cent. Peli yhdistää ampumista, lähitaistelua ja rikosaiheista tarinaa.



**2. Oliko *50 Cent: Bulletproof* tarkoitettu "mustaksi James Bondiksi"?**

- Kyllä, alkuperäinen idea oli luoda musta versio James Bondista, jossa 50 Cent oli tyylikäs, korkean tason undercover-agentti.



**3. Kuka kehitti *50 Cent: Bulletproof*?**

- Peli kehitettiin Genuine Gamesin toimesta ja julkaisi Vivendi Universal Games.



**4. Millä alustoilla se julkaistiin?**

- PlayStation 2, Xbox ja PlayStation Portable.



#### **Pelaaminen & Ominaisuudet**

**5. Millaista pelattavuutta *Bulletproof* tarjoaa?**

- Se yhdistää kolmannen persoonan ammuskelua, käsikähmää ja gangsteriteemaisia tehtäviä.



**6. Voiko pelata muita artisteja kuin 50 Centiä?**

- Kyllä, pelissä on G-Unitin jäseniä pelattavina hahmoina moninpelissä.



**7. Sisältääkö peli 50 Centin musiikkia?**

- Kyllä, siinä on alkuperäinen soundtrack, joka sisältää julkaisemattomia kappaleita ja klassikkohittejä 50 Centiltä ja G-Unitilta.



**8. Onko pelissä moninpelimoodi?**

- Kyllä, jaettun näytön moninpeli mahdollistaa deathmatch-taistelut ystävien kanssa.



#### **Kulissien Takana**

**9. Miksi konsepti muuttui "mustasta James Bondista" katurikostarinaksi?**

- Kehittäjät todennäköisesti muuttivat sävyä paremmin sopimaan 50 Centin oikean elämän persoonaan ja hänen fanikuntansa makuun.



**10. Auttoiko 50 Cent pelin luomisessa?**

- Kyllä, hän oli syvästi mukana, osallistuen tarinaan, musiikkiin ja jopa äänittämällä hahmonsa.



**11. Oliko peli menestys?**

- Se sai sekalaisia arvosteluja, mutta myi hyvin, mikä johti jatko-osaan.



#### **Perintö & Trivia**