Оригиналната концепция беше да се създаде черна версия на Джеймс Бонд – това е историята зад *50 Cent: Bulletproof*. Ето по-естествена преработка: "Планът беше да се направи

Оригиналната концепция беше да се създаде черна версия на Джеймс Бонд – това е историята зад *50 Cent: Bulletproof*. Ето по-естествена преработка: "Планът беше да се направи

През 2005 г. рапърът 50 Cent (роден като Къртис Джаксън) беше навсякъде. Британските класни стаи бяха пълни с тийнейджъри, носещи неговата G-Unit дреха, докато хитовете му Candy Shop и In Da Club царуваха по радиовълните. Неговата история — оцелял след девет куршумни рани, преди да се превърне в една от най-големите звезди на рапа — само допринасяше за легендата му.

През същата година вторият му албум The Massacre продаде над милион копия само в първата седмица. Възползвайки се от славата му, звукозаписната му компания Interscope Records планира два проекта: биографичен филм (Get Rich or Die Tryin’) и видео игра, 50 Cent: Bulletproof, като и двете трябваше да излязат до ноември 2005 г. „Мисля, че хората ще бъдат впечатлени от играта ми“, каза 50 Cent пред IGN. „Има усещане за екшън филм.“

Британското студио Genuine Games, известно с неуспешната игра по Fight Club, получи само 11 месеца, за да разработи приключението на рапъра. „Пристигахме в 7 сутринта и си тръгвахме в 11 вечерта“, спомня си художникът Хан Рандхава. „Живеехме на KFC. 50 Cent погълна живота ми — дори изучавах медицинските му документи, за да поставям превръзките точно на неговия 3D модел.“

Дизайнерът Хейдн Далтън си спомня за предизвикателството: „Беше забавно — аз, бял човек от северозападна Англия, пишех улични диалози за тези нюйоркски рапъри. Беше неловко, но нямах време, затова импровизирах.“

Изненадващо, Bulletproof е издържала времето. Играта проследява 50 Cent, докато търси онези, които са го простреляли, сражавайки се с терористи, байкърски банди и мафиоти по пътя. Заедно с групата си G-Unit (Тони Яйо, Йънг Бък и Лойд Банкс), той преминава през улични престрелки, като всеки член има уникални умения — Яйо се справя с експлозиви, Банкс отваря ключалки. Играта дори включва интелигентна система за прикритие, където отборът ти се крие зад стени по време на престрелки.

Сценарият, написан от Терънс Уинтър (сценарист на Семейство Сопрано), включва кинематографични кадри, като например разговорите на 50 Cent с корумпирания детектив Маквикар — озвучен от Еминем, който изисква подкупи, за да плати уроците по карате на детето си. Д-р Дре играе пиян дилър на оръжия, като коментира: „Това е сериозно нещо“, когато купувате ракетомет. Саундтракът е пълен с музика на 50 Cent, позволявайки ви да биете бандити под звуците на Wanksta.

„Третирахме 50 като супергерой — черен Джеймс Бонд“, казва режисьорът Дейвид Броудхърст. Но британският екип пропусна блясъка. „Vivendi ни държаха далеч от 50 и G-Unit — получихме само аудио файловете“, признава той. „50 беше инвестирал във Vitamin Water, затова трябваше да го включим като предмет в играта.“

Рандхава си спомня и конкретни изисквания. „Тони Яйо настояваше героят му да носи характерната му бандана“, казва той. „Малките детайли бяха важни.“ Яйо постоянно искаше промени по лицето на героя си в играта. „Знаех, че свърших добра работа с Яйо“, спомня си Рандхава със смях. „Когато приключихме, един от изпълнителните продуценти ми каза: ‚Останалите от G-Unit казват, че перфектно си уловил грозотията на Яйо!‘“

Първоначално 50 Cent: Bulletproof беше замислена като игра с отворен свят, подобна на Grand Theft Auto: San Andreas. Ранна версия дори позволяваше на играчите да се движат с метрото из Ню Йорк, но строгите срокове принудиха екипа да опрости дизайна. Далтън обяснява: „Една от идеите беше 50 да управлява улични работници, които събират пари от наркотици за него. Той можеше да ги контролира с телефон и ‚Pimp Management System‘ (PMS). Сега тази функция може да звучи неловко, но беше продукт на времето си.“

За разлика от други рап игри, които противопоставяха изпълнители, Bulletproof представяше рапърите като истински герои. „Беше освежаващо да видим рапър, изобразен като добър, вместо като антигерой“, казва Ша Мъни XL, бивш изпълнителен директор на G-Unit.

Ша Мъни XL, който работи върху саундтрака на играта, признава, че заглавието Bulletproof може да се смята за провокативно от съперниците на 50 Cent. „Някои може да са искали да проверят дали 50 наистина е неуязвим, но през 2005 г., ако някой застраши G-Unit, бяхме готови да отвърнем. Тогава хората или обичаха, или мразеха 50 — нямаше средно.“

Тази поляризираща репутация може да обясни защо Bulletproof получи остри критики, с оценка само 52% в Metacritic. Критиците често се оплакваха от тромавото прицелване, но режисьорът Броудхърст смята, че някои рецензенти бяха предубедени още отначало. „Много явно дори не бяха играли играта“, казва той. „Може би не харесваха лицензирани игри или черен протагонист, търгуващ с наркотици. Но много играчи очакваха боклук и бяха изненадани, че всъщност е добра.“

Плановете за директен продължение — в САЩ, разкъсани от гражданска война, с G-Unit, борещи се за оцеляване — бяха отменени. Обаче играта вдъхнови 50 Cent: Blood in the Sand (2009), където 50 се бие с терористи на Близкия изток, след като откраднат кристален череп.

Въпреки финансовия успех на Bulletproof, рап игрите изчезнаха впоследствие. Далтън смята, че това е, защото „50 Cent беше последната наистина глобална рап суперзвезда. Оттогава има вакуум. Въпреки че играта ни печелеше пари, днешните рапъри не отговарят на същия модел.“

Поради лицензионни проблеми ремастер на Bulletproof е малко вероятен. Но за феновете, които искат носталгично пътуване, намирането на оригинално копие е най-добрият вариант. Както казва Далтън: „Да, играта беше бързана, но не съжалявам. Виждате много любов към нея онлайн. Игра с Дрейк няма да има същия ефект — той е прекалено мек. Малко рапъри пасват за видео игри, но 50 Cent беше идеален.“

ЧЗВ
### **Често задавани въпроси за *50 Cent: Bulletproof* и оригиналната му концепция**



#### **Основни въпроси**

**1. Какво е *50 Cent: Bulletproof*?**

- Това е екшън-приключенска видео игра от 2005 г. с рапъра 50 Cent, комбинираща стрелба, бойни сцени и криминална история.



**2. *50 Cent: Bulletproof* трябваше ли да бъде „черен Джеймс Бонд“?**

- Да, оригиналната концепция беше да се създаде черна версия на Джеймс Бонд, с 50 Cent като стилен таен агент.



**3. Кой разработи *50 Cent: Bulletproof*?**

- Играта беше разработена от Genuine Games и публикувана от Vivendi Universal Games.



**4. За кои платформи беше пусната?**

- PlayStation 2, Xbox и PlayStation Portable.



#### **Игра и характеристики**

**5. Какъв тип игра предлага *Bulletproof*?**

- Комбинация от стрелба от трето лице, ръкопашен бой и мисии с гангстерска тематика.



**6. Може ли да играете с други изпълнители освен 50 Cent?**

- Да, играта включва членове на G-Unit като играеми герои в мултиплейър.



**7. Играта включва ли музика на 50 Cent?**

- Да, има оригинален саундтрак с непубликувани песни и класически хитове на 50 Cent и G-Unit.



**8. Има ли мултиплейър режим?**

- Да, разделен екран позволява битки с приятели в deathmatch режими.



#### **За кулисите**

**9. Защо концепцията се промени от „черен Джеймс Бонд“ към улична криминална история?**

- Разработчиците вероятно промениха тона, за да пасне по-добре на реалния образ на 50 Cent и да задоволи феновете му.



**10. 50 Cent участва ли в създаването на играта?**

- Да, той беше активно включен, допринасяйки за историята, музиката и дори озвучавайки героя си.



**11. Играта беше ли успешна?**

- Получи смесени отзиви, но се продава добре, което доведе до продължение.



#### **Наследство и интересни факти**