I 2005 var rapperen 50 Cent (født Curtis Jackson) overalt. Britiske klasseværelser var fyldt med teenagere, der bar hans G-Unit-tøj, mens hans hits Candy Shop og In Da Club dominerede radiobølgerne. Hans baggrundshistorie – at han overlevede ni skudsår, før han blev en af rapens største stjerner – forstærkede kun hans myte.
Det år solgte hans andet album The Massacre over en million eksemplarer i den første uge. For at udnytte hans berømmelse planlagde hans pladeselskab Interscope Records to projekter: en Hollywood-biografifilm (Get Rich or Die Tryin’) og et videospil, 50 Cent: Bulletproof, som begge skulle udgives i november 2005. "Jeg tror, folk vil blive overvældede af mit spil," sagde 50 Cent til IGN. "Det føles mere som en actionfilm."
Det britiske studie Genuine Games, kendt for et dårligt modtaget Fight Club-spil, fik kun 11 måneder til at udvikle rapperens eventyr. "Vi ankom kl. 7 om morgenen og gik kl. 23 om aftenen," husker kunstneren Han Randhawa. "Vi levede af KFC. 50 Cent opslugte mit liv – jeg studerede endda hans medicinske rapporter for at placere bandager korrekt på hans 3D-model."
Designeren Haydn Dalton husker udfordringen: "Det var sjovt – her var jeg, en hvid fyr fra det nordvestlige England, der skrev gadedialog for disse New York-rappere. Det var akavet, men jeg havde ikke tid, så jeg improviserede."
Overraskende nok har Bulletproof holdt sig godt. Spillet følger 50 Cent, mens han jagter dem, der skød ham, og kæmper mod terrorister, rockergrupper og mafiamedlemmer undervejs. Med sin G-Unit-besætning (Tony Yayo, Young Buck og Lloyd Banks) stormer han gennem bykampene, hvor hvert medlem bidrager med unikke færdigheder – Yayo håndterer sprængstoffer, Banks åbner låse. Spillet har endda smarte dækningsmekanikker, hvor din gruppe dukker sig bag mure under skudvekslinger.
Historien, skrevet af Sopranos-forfatteren Terence Winter, inkluderer filmiske cutscenes, som f.eks. 50 Cents udvekslinger med den korrupte betjent Det. McVicar – indtalt af Eminem, der kræver bestikkelse for at betale for sin søns karatetimer. Dr. Dre spiller en skæv våbenhandler, der siger "Det er noget seriøst lort," når du køber en raketkaster. Soundtracket er fyldt med 50 Cents musik, så du kan banke banditter til Wanksta i baggrunden.
"Vi behandlede 50 som en superhelt – en sort James Bond," siger instruktøren David Broadhurst. Men det britiske hold gik glip af glamouren. "Vivendi holdt os væk fra 50 og G-Unit – vi fik kun deres lydfiler," indrømmer han. "50 havde investeret i Vitamin Water, så vi var nødt til at inkludere det som et ind-spil-genstand."
Randhawa husker også specifikke ønsker. "Tony Yayo insisterede på, at hans figur skulle bære sit signaturbandana," siger han. "Små detaljer betød noget." Yayo fortsatte med at anmode om ændringer til sin figurs ansigt i spillet. "Jeg vidste, jeg havde gjort det godt med Yayo," husker Randhawa med et grin. "Da vi var færdige, kom en af de øverste producenter hen til mig og sagde: 'Resten af G-Unit siger, at du perfekt har fanget Yayos grimhed!'"
Oprindeligt var 50 Cent: Bulletproof planlagt som et åben-verden-spil i stil med Grand Theft Auto: San Andreas. En tidlig version lod endda spillere tage metroen rundt i New York, men stramme deadlines tvang holdet til at forenkle designet. Dalton forklarer: "En idé var, at 50 skulle styre gadearbejdere, der indsamlede narkopenge for ham. Han kunne styre dem via en telefon og et 'Pimp Management System' (PMS). Set i bakspejlet kan den funktion virke pinlig, men det var et produkt af sin tid."
I modsætning til andre rap-spil, der satte kunstnere op mod hinanden, portrætterede Bulletproof rappere som helte. "Det var forfriskende at se en rapper portrætteret som den gode fyr i stedet for en antihelt," siger Sha Money XL, en tidligere G-Unit-direktør.
Sha Money XL, der arbejdede på spillets soundtrack, anerkender, at titlen Bulletproof kunne opfattes som provokerende af 50 Cents rivaler. "Nogle ville måske teste, om 50 virkelig var skudsikker, men i 2005, hvis nogen angreb G-Unit, var vi klar til at slå tilbage. Dengang elskede eller hadede folk 50 – der var ingen mellemvej."
Denne polariserende omtale kan forklare, hvorfor Bulletproof fik hårde anmeldelser og kun scorede 52% på Metacritic. Kritikere klagede ofte over den klodsede sigtemekanik, men instruktøren Broadhurst mener, at nogle anmeldere var forudindtagede fra starten. "Mange havde tydeligvis ikke engang spillet spillet," siger han. "Måske hadede de licenserede spil eller en sort narkohandler som hovedperson. Men mange spillere gik ind med forventning om skrald og blev overrasket over, at det faktisk var okay."
Planer om en direkte efterfølger – der foregik i et USA hærget af borgerkrig, hvor G-Unit kæmpede for overlevelse – blev skrottet. Men spillet inspirerede 50 Cent: Blood in the Sand (2009), hvor 50 kæmper mod terrorister i Mellemøsten, efter de stjæler en krystalkranie.
På trods af Bulletproofs kommercielle succes forsvandt hip-hop-spil bagefter. Dalton tror, det skyldes, at "50 Cent var den sidste virkelig globale rap-superstjerne. Siden da har der været et tomrum. Selvom vores spil tjente penge, passer nutidens rappere ikke ind i samme form."
På grund af licensproblemer er en Bulletproof-remaster usandsynlig. Men for fans, der ønsker en nostalgitur, er det at finde en originalkopi vejen frem. Som Dalton siger: "Ja, spillet blev hastet, men jeg fortryder det ikke. Man ser meget kærlighed til det online. Et Drake-spil ville ikke ramme på samme måde – han er for blød. Ikke mange rappere egner sig til videospil, men 50 Cent var perfekt."
OFTR
### **Ofte stillede spørgsmål om *50 Cent: Bulletproof* og dets oprindelige koncept**
#### **Grundlæggende spørgsmål**
**1. Hvad er *50 Cent: Bulletproof*?**
- Det er et action-eventyrspil fra 2005 med rapperen 50 Cent i hovedrollen, der kombinerer skydning, nærkamp og en krimihandling.
**2. Skulle *50 Cent: Bulletproof* være en "sort James Bond"?**
- Ja, den oprindelige idé var at skabe en sort version af James Bond, hvor 50 Cent var en stilfuld undercoveragent i højrisikosituationer.
**3. Hvem udviklede *50 Cent: Bulletproof*?**
- Spillet blev udviklet af Genuine Games og udgivet af Vivendi Universal Games.
**4. På hvilke platforme blev det udgivet?**
- PlayStation 2, Xbox og PlayStation Portable.
#### **Gameplay & funktioner**
**5. Hvilken slags gameplay tilbyder *Bulletproof*?**
- En blanding af tredjepersonsskydning, hånd-til-hånd-kamp og gangsterprægede missioner.
**6. Kan man spille som andre kunstnere udover 50 Cent?**
- Ja, spillet inkluderer medlemmer af G-Unit som spilbare figurer i multiplayer.
**7. Indeholder spillet 50 Cents musik?**
- Ja, det har et originalt soundtrack med hidtil uhørte numre og klassikere fra 50 Cent og G-Unit.
**8. Er der en multiplayer-tilstand?**
- Ja, split-screen multiplayer lader dig kæmpe mod venner i deathmatch-tilstande.
#### **Bag kulisserne**
**9. Hvorfor skiftede konceptet fra "sort James Bond" til en gadekrimihistorie?**
- Udviklerne justerede sandsynligvis tonen for bedre at passe til 50 Cents virkelige persona og appellere til hans fans.
**10. Hjalp 50 Cent med at skabe spillet?**
- Ja, han var stort involveret og bidrog til historien, musikken og lagde endda stemme til sin figur.
**11. Var spillet en succes?**
- Det fik blandede anmeldelser, men solgte godt og førte til en efterfølger.
#### **Arv & trivia**