2005-ben a 50 Cent (született Curtis Jackson) nevű rapper mindenhol ott volt. Brit iskolai termeket teli nyüzsgő tinédzserekkel, akik G-Unit ruhákat viseltek, míg slágerei, a **Candy Shop** és az **In Da Club** uralták a rádióadásokat. Története – kilenc lövés sebéből felépülve vált a rap egyik legnagyobb sztárjává – csak növelte a legendáját.
Akkoriban második albuma, a **The Massacre** több mint egymillió példányban kelt el az első héten. Hírnevét kihasználva, a kiadója, az Interscope Records két projektet tervezett: egy hollywoodi életrajzi filmet (**Get Rich or Die Tryin’**) és egy videójátékot, a **50 Cent: Bulletproof**-ot, mindkettőt 2005 novemberére időzítve. „Azt hiszem, az emberek eldobnák az agyukat a játékom láttán” – mondta 50 Cent az IGN-nek. „Olyan érzés, mintha egy akciófilmet játszanánk.”
A brit Genuine Games stúdió, amely korábban a gyengén fogadott **Fight Club** játékról volt ismert, mindössze 11 hónapot kapott a rapper kalandjának fejlesztésére. „Reggel 7-kor érkeztünk, este 11-kor mentünk haza” – emlékszik Han Randhawa grafikus. „KFC-n éltünk. 50 Cent elvette az életemet – még a orvosi jelentéseit is tanulmányoztam, hogy pontosan elhelyezzem a kötéseket a 3D modelljén.”
Haydn Dalton tervező így emlékszik a kihívásra: „Vicces volt – én, egy fehér srác Északnyugat-Angliából, utcai dialógusokat írtam new yorki rappereknek. Kínos volt, de nem volt időm, úgyhogy improvizáltam.”
Meglepő módon a **Bulletproof** jól öregedett. A játékban 50 Cent üldözőbe veszi azokat, akik meglőtték, miközben terrorista csoportokkal, motoros bandákkal és maffiózókkal harcol. G-Unit társaival (Tony Yayo, Young Buck és Lloyd Banks) városon átvágva harcol, minden csapattag egyedi képességekkel rendelkezik – Yayo a robbanószereket kezeli, Banks lakatokat tör fel. A játékban intelligens fedezékrendszer is van, a csapatod a falak mögé bújik a tűzharcok alatt.
A történetet, amelyet a **Sopranos** írója, Terence Winter készített, filmszerű jelenetek tarkítják, például amikor 50 Cent beszélget a korrupt McVicar nyomozóval – akit Eminem szinkronizál, és aki kenőpénzt követel a gyereke karateóráira. Dr. Dre egy bedrogozott fegyverkereskedőt alakít, aki így szól, amikor rakétavetőt vásárolsz: „Ez aztán komoly cucc.” A játékzenében 50 Cent számait hallhatod, miközben a **Wanksta**-ra vered a banditákat.
„Úgy kezeltük 50 Centet, mint egy szuperhőst – egy fekete James Bondot” – mondja David Broadhurst rendező. De a brit csapat lemaradt a fényűzésről. „A Vivendi távol tartotta minket 50 Centtől és a G-Unittől – csak hangfájlokat kaptunk” – ismeri be. „50 Cent befektetett a Vitamin Water-be, ezért be kellett építenünk a játékba, mint tárgyat.”
Randhawa emlékszik néhány konkrét kérésre is. „Tony Yayo ragaszkodott hozzá, hogy a karaktere viselje az ikonikus fejkendőjét” – meséli. „A kis részletek számítottak.” Yayo folyamatosan változtatásokat kért a karaktere arcán. „Tudtam, hogy jó munkát végeztem Yayóval” – nevetve emlékszik Randhawa. „Amikor befejeztük, az egyik vezető producer odajött hozzám és azt mondta: 'A G-Unit többi tagja szerint tökéletesen megörökítetted Yayo csúfságát!'”
Eredetileg a **50 Cent: Bulletproof** egy nyílt világú játék lett volna, hasonlóan a **Grand Theft Auto: San Andreas**-hoz. Egy korai változatban még a metróval is utazhattál volna New Yorkban, de a szigorú határidők miatt leegyszerűsítették a terveket. Dalton így magyarázza: „Az egyik ötlet az volt, hogy 50 Cent irányítana utcai munkásokat, akik drogpenzt gyűjtenek neki. Telefonon és egy 'Pimp Management System' (PMS) segítségével irányíthatná őket. Visszatekintve ez a funkció cringe lehet, de akkoriban ez volt a terméke az időnek.”
Más rapjátékokkal ellentétben, ahol a művészek egymás ellen harcolnak, a **Bulletproof** a rappereket egyértelműen hősöknek állítja be. „Frissítő volt, hogy egy rappert jófiúként ábrázoltak, nem pedig antihősként” – mondja Sha Money XL, a G-Unit egykori vezetője.
Sha Money XL, aki a játék zenéjén dolgozott, elismeri, hogy a **Bulletproof** cím provokatív lehetett 50 Cent riválisai számára. „Lehet, hogy volt, aki meg akarta próbálni, tényleg golyóálló-e 50 Cent, de 2005-ben, ha bárki a G-Unit ellen fordult, készen álltunk a visszavágásra. Akkoriban az emberek vagy szerették, vagy utálták 50 Centet – köztes álláspont nem létezett.”
Ez a polarizáló hírnév magyarázhatja, miért kapta a **Bulletproof** olyan kemény kritikákat, mindössze 52%-ot kapva a Metacritic-en. A kritikusok gyakran panaszkodtak a nehézkes célzásra, de Broadhurst rendező szerint néhányan eleve elfogultak voltak. „Sokan nyilvánvalóan még csak játszani sem játszottak a játékkal” – mondja. „Lehet, hogy nem szerették a licencelt játékokat vagy a fekete drogkereskedő főszereplőt. De sok játékos, aki szemetet várt, meglepődött, hogy valójában egész jó.”
A tervezett közvetlen folytatás – amely egy polgárháború sújtotta Amerikában játszódott volna, ahol a G-Unit a túlélésért harcol – törölve lett. Azonban a játék inspirálta a **50 Cent: Blood in the Sand** (2009) című folytatást, ahol 50 Cent a Közel-Keleten harcol terroristák ellen, miután ellopták a kristálykoponyát.
A **Bulletproof** anyagi sikerét követően a hip-hop játékok hanyatlásnak indultak. Dalton szerint ez azért van, mert „50 Cent volt az utolsó igazán globális rap-szupercsillag. Azóta űr van. Bár a játékunk pénzt hozott, a mai rapperek nem illenek ebbe a sablonba.”
A licencelési problémák miatt a **Bulletproof** remaster valószínűleg nem valósul meg. De aki nosztalgiázni szeretne, az eredeti példányt keresse. Ahogy Dalton fogalmaz: „Persze, a játék sietve készült, de nem bánom. Sok szeretetet látni iránta az interneten. Egy Drake játék nem érné el ugyanezt – ő túl lágy. Nem sok rapper alkalmas videójátékokra, de 50 Cent tökéletes volt.”
GYIK
### **GYIK a *50 Cent: Bulletproof* és eredeti koncepciójával kapcsolatban**
#### **Alapvető kérdések**
**1. Mi a *50 Cent: Bulletproof*?**
- Ez egy 2005-ös akció-kalandjáték, amelyben 50 Cent a főszereplő, és lövöldözést, kézitusát és bűnügyi történetet ötvöz.
**2. A *50 Cent: Bulletproof* egy „fekete James Bond” akart lenni?**
- Igen, az eredeti ötlet egy fekete James Bond megalkotása volt, ahol 50 Cent egy stílusos, kockázatos titkosügynök.
**3. Ki fejlesztette a *50 Cent: Bulletproof* játékot?**
- A játékot a Genuine Games fejlesztette, és a Vivendi Universal Games adta ki.
**4. Milyen platformokon jelent meg?**
- PlayStation 2, Xbox és PlayStation Portable.
#### **Játékmenet és jellemzők**
**5. Milyen játékmenetet kínál a *Bulletproof*?**
- Harmadik személyű lövöldözést, kézitusát és bandatémájú küldetéseket.
**6. Más előadókkal is játszható a játékban, 50 Centen kívül?**
- Igen, a játékban a G-Unit tagjai is játszhatóak többjátékos módban.
**7. A játék tartalmazza 50 Cent zenéit?**
- Igen, eredeti zeneszámok és klasszikus slágerek hallhatóak 50 Cent és a G-Unit előadásában.
**8. Van többjátékos mód?**
- Igen, split-screen többjátékos módban barátok ellen harcolhatsz halálmódban.
#### **A kulisszák mögött**
**9. Miért változott a koncepció „fekete James Bond”-ról utcai bűnügyi történetre?**
- Valószínűleg azért, hogy jobban illeszkedjen 50 Cent valódi személyiségéhez és rajongói bázisához.
**10. Segített 50 Cent a játék készítésében?**
- Igen, aktívan részt vett a történet, zene és karakterének szinkronizálásában.
**11. Sikeres volt a játék?**
- Vegyes kritikákat kapott, de jól fogyott, és folytatást is kapott.
#### **Örökség és érdekességek**