Era previsível. O Manchester United perdeu pontos contra o Tottenham, e os críticos rapidamente questionaram o seu esforço e compromisso, usando as estatísticas físicas da equipa para apoiar os seus argumentos. Falando na Sky Sports, Jamie Redknapp disse: "Há um padrão que não gosto quando vejo equipas, e é quando – e as estatísticas não mentem – a outra equipa corre mais do que tu. Na Premier League neste momento, sinto que há alguns não-negociáveis: tens de correr mais do que a outra equipa se quiseres ganhar, ou pelo menos chegar suficientemente perto para que não faça muita diferença. O Tottenham correu cinco quilómetros mais do que o Manchester United."
Métricas físicas como distância percorrida e número de sprints são cada vez mais acessíveis e fáceis de entender, por isso tornaram-se amplamente utilizadas. Tornou-se um tema comum que, quando um grande clube não corresponde às expectativas, os comentadores recorrem às suas métricas de corrida em busca de uma única explicação abrangente. O Liverpool e o Chelsea enfrentaram críticas semelhantes na época passada. Mas será justo? Quanta correlação existe entre uma equipa correr muito e essa equipa ser bem-sucedida? Embora os números possam não parecer complexos à primeira vista, responder a esta questão é, o que provavelmente mostra que tais métricas são tão matizadas num desporto coletivo que provavelmente não é a melhor prática atribuir demasiada importância aos números principais.
A primeira forma de avaliar isto é comparar a tabela da Premier League com os rankings de distância percorrida e distância de alta intensidade. Sim, isto é bastante simples e básico, mas é um ponto de partida. A tabela da Premier League da época passada dificilmente espelha os rankings de distância percorrida ou distância de alta intensidade por jogo. Claro, o Arsenal e o Manchester City estavam em alta na distância total, mas as equipas que ficaram do terceiro ao oitavo lugar tiveram resultados medianos – na melhor das hipóteses – a este respeito. Ver imagem em ecrã inteiro. As equipas que terminaram no top 10 tiveram uma média de 4.363km ao longo da época; as equipas no fundo do top 10 tiveram uma média de 4.332km. No grande esquema das coisas, uma diferença de 31km entre essas médias é bastante pequena. Novamente, há uma ligeira diferença entre a média de distância de alta intensidade para as equipas do top 10 (338,7km) e as do fundo do top 10 (328,4km), mas estamos a falar de um aumento de 3%. Da mesma forma, ao analisar os dados desta época, é difícil ver muita ligação. Ver imagem em ecrã inteiro.
Olhar para isto em relação à tabela ignora que o sucesso é relativo, no entanto. Claro que o Burnley não ia terminar em sétimo na tabela só porque ficou em sétimo no ranking de distância. Em vez disso, podemos usar as previsões de pré-época do supercomputador Opta para nos dar uma ideia de como poderia ter sido uma campanha bem-sucedida para todos os clubes e se houve uma tendência de equipas que superaram as expectativas correrem mais. Dez equipas na Premier League na época passada terminaram pelo menos um lugar acima da sua posição final mais provável de acordo com o supercomputador Opta na pré-época, e tiveram uma média de 4.369km ao longo da época; os nove clubes que terminaram pelo menos um lugar abaixo da sua posição final mais provável tiveram uma média de 4.308km. Portanto, novamente, há uma diferença, é apenas muito pequena, de 1,4%. No entanto, o Sunderland (+13 lugares) e o Manchester United (+9 lugares) não estavam no top 10 de distância percorrida, mas excederam as expectativas do supercomputador em maior grau do que qualquer outra equipa; o Crystal Palace (-8 lugares) e o Newcastle (-6 lugares) estavam no top 10 de terreno percorrido, mas entre as equipas mais dececionantes em relação às expectativas de pré-época. Ver imagem em ecrã inteiro.
Podemos também olhar para os pontos esperados, um modelo que simula os golos marcados por cada lado em cada partida com base no valor de xG de todos os remates e depois simula cada jogo 10.000 vezes para determinar a proporção de partidas que terminam com vitória, empate ou derrota. Não é perfeito porque é limitado pelas armadilhas naturais do xG, mas dá um barómetro decente do desempenho ao longo de uma época. As equipas que ficaram na metade inferior em distância percorrida na época passada... As equipas que terminaram na metade inferior excederam os seus pontos esperados (xPts) em 0,38 em média, enquanto as equipas na metade superior ganharam 1,88 pontos menos do que os seus xPts. Em suma, parece haver muito pouca ligação entre sucesso a longo prazo (pelo menos como tentámos medir) e distância percorrida.
Mas isso não significa que não encontrámos correlações de todo. Ao analisar uma série de métricas físicas ao longo da época 2025-26, a mais fortemente ligada à classificação final foi a distância percorrida com posse de bola.
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Não é uma relação perfeita, mas há um indício de correlação entre correr mais distância com a bola e terminar mais acima na tabela. Isso não significa necessariamente que uma equipa terminou em alta porque correu mais com posse de bola; provavelmente reflete que esse lado tem mais bola graças a ter melhores jogadores. Ainda assim, pareceu valer a pena notar.
Mas talvez a ligação mais forte entre métricas físicas e sucesso apareça ao nível do jogo e não ao longo de uma época completa. Desde o início da época passada, houve 86 casos na Premier League em que uma equipa percorreu pelo menos 5km menos do que os seus adversários numa partida. Nesses 86 jogos, o lado que correu pelo menos 5km menos venceu 10 vezes, e sete dessas foram vitórias esperadas de acordo com o supercomputador Opta. Isso é uma taxa de vitória de 11,6%.
Agora, há algumas ressalvas óbvias. Mais importante, 20 destes jogos envolveram pelo menos uma equipa a ter um jogador expulso, o que pode claramente ter um grande impacto no rendimento físico de ambas as equipas.
Excluindo esses 20 jogos, ficamos com oito vitórias para a equipa que percorreu pelo menos 5km menos do que os seus adversários em 66 partidas; isso significa que a taxa de vitória sobe de 11,6% para uns massivos... 12,1%.
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Quando ajustamos os parâmetros para olhar para casos em que uma equipa percorreu entre 2,5km e 4,99km menos do que os seus adversários (novamente excluindo jogos com cartão vermelho), a taxa de vitória melhora para 25,8%, embora isso ainda não seja especialmente alto. A taxa de derrota é de 46%.
Isto sugere alguma relação entre os exemplos mais extremos de correr mais do que o adversário e vencer. Mas não devemos tirar conclusões precipitadas; não podemos ter a certeza de que a corrida extra seja mais decisiva do que toda uma série de outros fatores.
As métricas físicas também estão frequentemente intimamente ligadas ao estilo de jogo, por isso o rendimento de uma equipa numa partida pode afetar diretamente o do seu adversário. Muitas pessoas gostam de confiar nestes números provavelmente porque, à superfície, são simples de entender e muito fáceis – com ou sem razão – de atribuir ao esforço, especialmente se estiver a falar de uma equipa que perdeu.
Mas o facto de não haver uma correlação forte entre distância percorrida ao longo de uma época completa e sucesso sugere, indiscutivelmente, que a resposta a longo prazo não é fazer a sua equipa correr até à exaustão, mas sim saber quando aumentar a intensidade para o efeito máximo.
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Jürgen Klopp talvez tenha resumido melhor no início do seu reinado no Liverpool. "Não temos de correr 115km por partida para sermos bem-sucedidos. Não tens de correr como um louco se tens a bola. É apenas o começo. Temos de saber como apertar os parafusos no momento certo; melhor pensamento, melhor timing. Mas se jogarmos contra uma equipa muito melhor e não estiveres pronto para correr mais do que eles, então estás louco."
Pep Guardiola acrescentou a isso na sua última época no Manchester City. "É sobre quando tens de correr. Correr só para correr? Posso ir à pista e pedir aos maratonistas para jogarem por nós. Não é sobre isso, é quando tens de o fazer. Na época passada, quando alguns jogadores correram, foi inútil. O mais importante é a combinação das duas coisas."
Intenção e timing. Quando as coisas ficam difíceis, a intenção potencialmente sobrepõe-se a tudo o resto aos olhos do adepto comum. Ser visto como faltando esforço, quer isso reflita a realidade ou não, é um pecado capital. Numa equipa de futebol em dificuldades, "apenas correr mais" raramente é a resposta. Este é um artigo da Opta Analyst.
Perguntas Frequentes
FAQs As Equipas da Premier League Realmente Precisam de Correr Mais para Ganhar Jogos
1 As equipas da Premier League realmente precisam de correr mais para ganhar jogos
Não necessariamente Correr mais não é automaticamente melhor O que importa é como e quando corres Equipas que correm de forma inteligente pressionando nos momentos certos e cobrindo espaço eficientemente frequentemente vencem equipas que apenas acumulam distância
2 Quanto corre um jogador da Premier League numa partida
Normalmente cerca de 1013 km por jogo Os guarda-redes correm muito menos frequentemente 45 km
3 Qual equipa corre mais na Premier League
Muda de época para época mas equipas que pressionam agressivamente tendem a liderar os gráficos de distância Curiosamente nem sempre terminam perto do topo da tabela
4 A distância percorrida aumentou na Premier League ao longo do tempo
Sim mas não tanto quanto as pessoas pensam A distância total subiu ligeiramente enquanto a corrida de alta intensidade sprints e corridas rápidas aumentou muito mais
5 Qual é a diferença entre distância percorrida e corrida de alta intensidade
Distância percorrida é o terreno total coberto numa partida Corrida de alta intensidade significa sprintar ou correr rápido A segunda importa muito mais para ganhar jogos
6 Equipas que correm mais vencem mais
Não Estudos mostram quase nenhuma ligação entre distância total percorrida e posição na liga Algumas equipas ameaçadas de despromoção correm mais porque estão a perseguir a bola
7 Porque é que equipas que perdem às vezes correm mais
Porque estão a perseguir Se não tens a bola tens de correr para a recuperar Equipas que dominam a posse de bola frequentemente correm menos porque controlam o jogo
8 Então que tipo de corrida realmente ajuda as equipas a vencer
Sprintar pressionar em alta intensidade e movimento inteligente sem bola Um sprint bem cronometrado para pressionar um defesa pode valer mais do que vários quilómetros de trote
9 O que é pressing e porque envolve tanto correr
Pressing significa fechar rapidamente os adversários para recuperar a bola Requer corridas curtas e explosivas frequentemente muitas delas em vez de longas e lentas
10 Correr mais é sinal de uma equipa trabalhadora
Nem sempre Pode ser