Fra Gears of War til Uno: De 15 mest innflytelsesrike Xbox 360-spillene

Fra Gears of War til Uno: De 15 mest innflytelsesrike Xbox 360-spillene

Geometry Wars: Retro Evolved (2005)
Opprinnelig et minispill i Project Gotham, ble dette 80-tallsinspirerte twin-stick-skytespillet gjenoppfunnet som en frittstående digital utgivelse, og vant over et massivt nytt publikum. Raskt, hektisk og utrolig stilfullt med sine slanke vektorgrafikker, var det tittelen som virkelig viste løftet fra Xbox Live Arcade.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Utallige timer har gått tapt i dette milepælspillende åpne verden-rollespillet – et av de første spillene som virkelig lot deg dra hvor som helst og gjøre nesten hva som helst. Å ri over Cyrodiil til hest, utforske dens glitrende byer og rolige landsbyer, det var lett å bli revet med i uventede eventyr, og ofte føltes hovedoppdraget om å lukke de truende helvete-portene som en ettertanke.

Uno (2006)
La oss være ærlige – Uno var et av Xbox 360s mest betydningsfulle spill. Det introduserte mange spillere for webkameragaming, for bedre eller verre, og lot deg se motstanderens reaksjon når du traff dem med en vill trekke fire. Som et av de første nedlastbare flerspiller-spillene på konsoller, var det utrolig avhengighetsskapende. Hvor ofte planla du å dykke inn i Halo eller Mass Effect, bare for å finne deg selv dratt inn i nattlige Uno-matcher i stedet? De tilfredsstillende lydeffektene ekkoer fortsatt i drømmene våre.

Viva Piñata (2006)
Lag en livlig hage, lokk fargerike piñata-skapninger til å bo der – og se deretter på mens de sluker hverandre. Den darwinistiske kampen under dens familievennlige overflate er overraskende, men fullstendig gripende. Mange late helger på 2000-tallet ble brukt på å prøve å tiltrekke enda mer glitrende rovdyr til vårt lille paradis. Lenge leve Horstachio.

BioShock (2007)
Like mye dystopisk eventyr som kritikk av Ayn Rands objektivistiske filosofi, dykker dette mesterverket fra 2K Boston deg ned i en undervannsby bygget av en gal milliardær besatt av radikale sosiale eksperimenter. Parallellene til dagens teknologimoguler er vanskelige å overse.

Halo 3 (2007)
Halo har aldri helt nådd høydene av sin originale trilogi. Denne delen var et skytespill av episk skala for sin tid, og brakte en slutt på spillverdenens mest ambisiøse og oppriktig dramatiske romsaga. I motsetning til mange moderne skytespill som føles som guidete turer, tilbød Halo smarte fiender og rom for kaotisk, fremvoksende gameplay. Men det som virkelig skiller seg ut, er flerspillerdelen – tanks, Ghosts og Warthogs som kolliderer i endeløst morsomme, storskala kamper. Med sin Forge-karteditor og tilpassbare regler, føltes spillet grenseløst.

Mass Effect (2007)
Selv om BioWares episke sci-fi-trilogi kanskje ikke landet perfekt, fascinerte dens blanding av interstellar konflikt og romantikk med romvesener fans i årevis, startende med dette strålende første kapitlet. Ved å kombinere RPG-dybde med troppskamp og en tidsriktig eksistensiell trussel – en rase av ondsinnede bevisste skip – leverte Mass Effect en romopera med karakterer du virkelig ble glad i.

Fable II (2008)
Sjarmerende og tilgjengelig, inviterte Fable II spillerne inn i en fantasifull verden hvor hvert valg formet heltens reise. Fable II
Lionheads sjarmerende britiske fantasiverden er vittig, skarp og uanstrengt morsom – kanskje litt for uanstrengt, da den tar slutt før enn du forventer. Likevel flyter den over av mer hjerte og personlighet enn noe annet Xbox-rollespill. Denne oppløftende eventyrfortellingen er full av smarte ideer og har til og med en fantastisk hundekamerat – selv om vi kanskje aldri tilgir spillet for det som skjer med den.

Gears of War 2 (2008)
Byggende på sin forgjengers muskuløse fundament, er Gears of War 2 den ultimate testosteronfylte dekning-skytespilleren. Den setter maskuline marinesoldater mot romvesen-locust-monstre i et eksplosivt spektakel av ødeleggelse og motorsagmonterte våpen. I tillegg startet dens spennende Horde-modus en varig trend for bølgebaserte overlevelsessutfordringer.

Lost Odyssey (2008)
En periode var Microsoft ivrig etter å gjøre Xbox til en suksess i Japan, og lokket feirede japanske utviklere til å lage eksklusive titler for 360. Mens mange falt i glemsel, skiller Lost Odyssey seg ut. Det utforsker hva som skjer med vår menneskelighet midt i teknologisk omveltning. Regissert av Final Fantasy-veteranen Hironobu Sakaguchi, føles det ofte som et lenge tapt kapittel i den elskede serien.

Ninja Gaiden II (2008)
Før Dark Souls, var det Tecmos brutalt vanskelige actioneventyr som fikk spillerne til enten å skjære tenner i frustrasjon eller glede seg over å lemleste fiender. Med vakkert koreografert kamp, fascinerende steder og et stort utvalg av skarpe som kniver våpen, spiller det som et kjærlighetsbrev til klassiske 80-talls ninja-filmer.

Rock Band 2 (2008)
Det ultimate selskapsspillet, både da og nå. Etter å ha skapt Guitar Hero, overlot Harmonix den serien til et annet studio og fokuserte på Rock Band – et endeløst underholdende musikk-spill hvor du synger, spiller og trommer sammen på plastikinstrumenter. Rock Band 2 hadde den beste spillelisten, med vekt på millennium-vennlig pop-punk og klassisk rock, og tilbød den smidigste spilleopplevelsen. Du kunne rocke på få minutter, på nett eller – enda bedre – sammen med venner i virkeligheten.

Limbo (2010)
Kunstspillet som beviste at Xbox Live Arcade var et rom for dristige eksperimenter. Playdeads uhyggelige pusle-plattformspill er en hjemsøkende noir-thriller om en gutt som søker i en helvetesaktig, monokrom verden etter sin tapte søster. Med et salg på en million kopier det første året, viste det at det fantes – og fortsatt finnes – et massivt publikum for merkelige, atmosfæriske spillopplevelser.

Forza Horizon (2012)
Selv om Project Gotham og Forza Motorsport kom før, føltes Horizon som et pust av frisk luft: en kjørefestival som tilbydde alt fra bane-løp til stunt-utfordringer, alt satt i et livlig Colorado-landskap fylt med spennende veier og den alltid spennende jakten på vintage bil-skatter i låver. Det er høykte video-spillturisme.

Trials Evolution (2012)
Ved utgivelsen ble en stor del av Xbox Live Arcade-samfunnet plutselig besatt av intrikate, fysikkbaserte motorsykkel-trials. Spillet krever presis kontroll og nerver av stål, og forblir en djevelsk morsom utfordring, med støtte for fire spillere og en superb nivåredigeringsverktøy.



Ofte stilte spørsmål
Selvfølgelig. Her er en liste over vanlige spørsmål om emnet "Fra Gears of War til Uno: De 15 mest innflytelsesrike Xbox 360-spillene", designet til å høres ut som spørsmål fra virkelige mennesker.



Generelle konseptspørsmål



Spørsmål: Hva betyr "innflytelsesrik" i denne sammenhengen?

Svar: Det betyr at disse spillene ikke bare solgte godt, de endret hvordan spill ble laget, spilt eller solgt. De satte nye standarder, populariserte nye funksjoner eller hadde en enorm innvirkning på spillkulturen.



Spørsmål: Er dette bare en liste over de beste Xbox 360-spillene?

Svar: Ikke nødvendigvis. Mens mange er anmeldermessig anerkjent, fokuserer listen på innvirkning. Et spill kan være inkludert fordi det revolusjonerte online flerspiller for konsoller, selv om et annet spill anses som mer perfekt.



Spørsmål: Hvorfor er Uno på en liste med hardcore-spill som Gears of War?

Svar: Det er nettopp poenget. Uno var en overraskelsessuksess som beviste at Xbox Live Arcade-tjenesten kunne være en stor plattform. Det viste at enkle, kun-digitale spill kunne tiltrekke et massivt, tilfeldig publikum til Xbox Live, og banet vei for indie-spill-bølgen.



Spesifikke spillspørsmål



Spørsmål: Hvilket spill regnes som det mest innflytelsesrike for online flerspiller?

Svar: Halo 3 er ofte toppvalget. Det perfeksjonerte Xbox Live-opplevelsen med sømløs matchmaking, robuste sosiale funksjoner og gjorde konkurransedyktig online-spilling til en konsollstandard.



Spørsmål: Hva påvirket Gears of War?

Svar: Det populariserte den moderne tredjepersons dekning-baserte skytespilleren. Dens aktive reload-mekanikk, mørke "ødelagt skjønnhet"-estetikk og intense samarbeidskampanje ble mye kopiert i en generasjon.



Spørsmål: Jeg ser Minecraft på listen, men var det ikke på PC først?

Svar: Ja, men Xbox 360-versjonen var avgjørende. Den brakte spillet til et massivt konsollpublikum, introduserte et enklere kontrollskjema og viste det enorme salgspotensialet for digitale spill på konsoller.



Spørsmål: Hva er innflytelsen til et spill som Call of Duty 4: Modern Warfare?

Svar: Det skiftet militære skytespill fra historiske settinger til moderne tid, introduserte det avhengighetsskapende Perk- og progresjonssystemet i flerspiller, og satte malen for den årlige blokk