"Minulla ei ollut aavistustakaan, kuinka suureksi pelistÀ tulisi vuosien varrella": Tarina alkuperÀisen Football Managerin takana

"Minulla ei ollut aavistustakaan, kuinka suureksi pelistÀ tulisi vuosien varrella": Tarina alkuperÀisen Football Managerin takana

Joska olit jalkapallofani ja sinulla oli tietokone 1980-luvun alussa, yksi peli erottuu muistissaan. Pelin kotelo koristeli FA Cup -kuva, ja alakulmassa oli hymyilevĂ€n, kihara- ja lyhytpartaisen miehen kuva. Sama kuva esiintyi pelilehtien mainoksissa vuosia – sillĂ€ vaikka pelin grafiikat ja ÀÀnet olivat yksinkertaiset, se oli vuosittainen myyntimenestys. TĂ€mĂ€ oli Football Manager, maailman ensimmĂ€inen jalkapallostrategiapeli. Kuvassa ollut mies? Kevin Toms, pelin luoja ja ohjelmoija.

Pelin tarina sopii tĂ€ydellisesti makuuhuonekoodaajien aikaan – lahjakkaiden yksilöiden, jotka loivat hittipelejĂ€ ZX Spectrumille ja Commodore 64:lle, usein rikastuen samalla. 1970-luvun alussa lapsena Toms oli pakkomielteinen jalkapallosta ja rakasti pelien suunnittelua – tosin silloin ne olivat lautapelejĂ€, sillĂ€ kotitietokoneita ei vielĂ€ ollut.

"Kun vanhempani tapasivat uraneuvojani, kĂ€skin heidĂ€n kysyĂ€, oliko pelisuunnittelijan ammatti oikea työ", Toms muistelee. "Neuvonantaja vastasi: 'Se on vain vaihe – hĂ€n kasvaa siitĂ€ yli.'"

Mutta hÀn ei kasvanut. 1970-luvun ajan hÀn työskenteli ohjelmoijana yritysten suurtietokoneilla ja jopa koodasi Open Universitylle. "Kesti vain hetki tajuta, ettÀ nÀillÀ koneilla pystyin kirjoittamaan pelejÀ", hÀn sanoo. "Itse asiassa ensimmÀinen pelini oli ohjelmoitavalla laskimella."

Vuonna 1980 Toms osti Video Genie -tietokoneen – suositun TRS-80:n kopion. "Tajusin, ettĂ€ voin vihdoin toteuttaa unelmani jalkapallomanagerilautapelistĂ€ tietokonepelin", hĂ€n selittÀÀ. "Suuret edut? Tietokone pystyi laskemaan sarjataulukot puolestani, ja pystyin ohjelmoimaan algoritmin otteluiden aikatauluttamiseen."

Video Genie ei koskaan noussut suosioon, joten Toms vaihtoi ZX81:een, jossa oli lisÀmuistia, ja mukautti pelin sille. "Tammikuussa 1982 julkaisin pienen mainoksen Computer and Video Games-lehdessÀ, ja yhtÀkkiÀ se rÀjÀhti suosioon", hÀn kertoo. "En koskaan unohda ensimmÀistÀ kirjettÀ, jossa oli shekki. Muutamassa kuukaudessa olin myynyt 300 kappaletta."

Aluksi peli oli pelkkÀÀ tekstiĂ€ – grafiikoita ei ollut. Pelaajat valitsivat 16 joukkueen joukosta ja toimivat managerina ostamalla pelaajia, valitsemalla kokoonpanon ja johdattamalla joukkueensa kauden lĂ€pi, aloittaen vanhasta Nelosdivarista. Toms kirjoitti algoritmit otteluiden luomiseen ja tulosten mÀÀrittĂ€miseen joukkueiden tilastojen perusteella.

"Vaikein osa oli pelaajien ominaisuudet", hĂ€n myöntÀÀ. "Arvioin heidĂ€n taitonsa asteikolla yhdestĂ€ viiteen, mutta tarvitsin myös tasapainon – ettei voinut vain ostaa parhaat pelaajat ja jĂ€ttÀÀ vaihtamatta. Oikeassa jalkapallossa liikaa kĂ€ytetyt pelaajat loukkaantuvat, joten lisĂ€sin energiarajan (20:stĂ€), joka laski jokaisen pelin jĂ€lkeen, lisĂ€ten loukkaantumisriskiĂ€. TĂ€mĂ€ pakotti kĂ€yttĂ€mÀÀn heikompia pelaajia ajoittain."

LisĂ€tĂ€kseen syvyyttĂ€ Toms loi siirtomarkkinat – fanien suosikkiominaisuuden. Varhaisissa versioissa tarjottiin yksi satunnainen pelaaja viikossa. "Jos hyvĂ€ keskikenttĂ€pelaaja ilmestyi, mutta odotit tĂ€hteĂ€, kĂ€ytĂ€tkö rahat nyt vai odotatko?" hĂ€n kysyy. "Tuo jĂ€nnite teki siitĂ€ hauskan."

Match of the Day -ohjelman innoittamana peli vangitsi jalkapallomanageruuden draaman – ja nousi legendaariseksi.

---

Football Manager -pelin ottelukoosteita Commodore 64:llÀ. (Kuva: Kevin Toms/Moby Games)

Suurin haaste oli muistin rajoitukset. Laajennetulla ZX81:llĂ€ oli vain 16KB, mikĂ€ teki tietyistĂ€ ominaisuuksista vaikeita – erityisesti joukkueiden nimistĂ€. "TĂ€mĂ€ oli kauan ennen kuin lisenssikysymykset tulivat mukaan", hĂ€n selittÀÀ. "Ongelmana ei ollut, tarvitsinko luvan kĂ€yttÀÀ Manchester Unitedia – vaan ettĂ€ nimi ei mahtunut. Jokaisen joukkueen nimen piti olla kahdeksan merkkiĂ€ tai vĂ€hemmĂ€n, joten valitsin lyhyitĂ€ nimiĂ€ kuten Leeds, vaikka sisĂ€llytin lyhenteitĂ€ kuten Man U ja Man C. Pelaajat olivat lĂ€hinnĂ€ tuolloin kuuluisia, mutta taas lyhyillĂ€ nimillĂ€ – siksi Keegan pÀÀsi mukaan. On uskomatonta, kuinka vĂ€hĂ€n muistia meillĂ€ oli silloin."

Football Manager julkaistiin pelien alkuajoilla, ja sitĂ€ myytiin postimyynnin tai tietokoneidenĂ€yttelyiden kautta. Vuoteen 1982 mennessĂ€ perinteiset vĂ€hittĂ€iskauppiaat alkoivat huomata kasvavan videopelien markkinat. "WH Smith otti yhteyttĂ€ ja sanoi haluavansa peliĂ€ myyntiin ja kutsui minut Lontooseen. He tilasivat 2 000 kappaletta – lasku oli suurempi kuin vuosipalkkani. Kuukautta myöhemmin tyttöystĂ€vĂ€ni soitti töihin sanoen: 'WH Smith tilasi vielĂ€ 1 000.' Kotiin pÀÀstyĂ€ni huomasin, ettĂ€ hĂ€n oli lukenut vÀÀrin – kyseessĂ€ oli 10 000."

Toms jĂ€tti työnsĂ€ Open Universityssa ja perusti Addictive Gamesin. MyöhemmissĂ€ ZX Spectrum- ja Commodore 64 -versioissa oli ottelukoosteita – yksinkertaisia grafiikoita, jotka nĂ€yttivĂ€t avainhetket kuten maalit ja lĂ€heltĂ€ piti -tilanteet.

"Sain inspiraation Match of the Day -ohjelmasta – he nĂ€yttĂ€vĂ€t jĂ€nnittĂ€vimmĂ€t osuudet", Toms sanoo. "JĂ€tin tarkoituksella ottelun ajastimen pois, joten et koskaan tiennyt, milloin koosteet tapahtuivat tai kuinka paljon aikaa oli jĂ€ljellĂ€. TĂ€mĂ€ loi jĂ€nnitystĂ€ – se oli keskeinen suunnittelupÀÀtös. Lyhyt tauko koosteiden vĂ€lillĂ€ lisĂ€si sitĂ€ myös. Yksinkertaista, mutta tehokasta."

PelistĂ€ tuli ilmiö, joka pysyi myyntilistojen kĂ€rjessĂ€ vuosia. Fanit, mukaan lukien ystĂ€vĂ€ni ja minĂ€, kĂ€yttivĂ€t tunteja muokaten joukkueiden ja pelaajien nimiĂ€. "En ymmĂ€rtĂ€nyt sen vaikutusta pitkÀÀn aikaan", Toms myöntÀÀ. "InternetiĂ€ ei ollut tuolloin, mutta sain kirjeitĂ€, joissa luki: 'Pelasin 22 tuntia putkeen', tai: 'RepĂ€isin koeajot, koska pelisi.'" HĂ€n tiesi jalkapalloammattilaistenkin pelaavan, kuten Arsenalin Charlie Nicholas, Tottenhamin manageri Bill Nicholson ja Harry Redknapp – joka myöhemmin 2010 opasti Football Manager -kilpailun voittajaa.

Toms loi myös muita manageripelejĂ€, kuten Software Star, joka simuloi pelialaa. Mutta kun Football Manager -pĂ€ivitykset lisÀÀntyivĂ€t, kasvoi myös stressi. Lopulta hĂ€n myi yrityksensĂ€, jĂ€tti pelialan ja palasi liiketoimintaohjelmointiin matkustellen. Vuonna 2003 Sports Interactive – Championship Managerin kehittĂ€jĂ€t – osti Football Manager -nimen ja uudisti sarjansa, pitĂ€en perinnön elossa.

(Koko nĂ€ytön kuva: 'AlkuperĂ€iset pelaajat ostavat sen lapsilleen' 
 Football Star Manager. Kuva: Kevin Toms)

Mutta tarina ei pÀÀttynyt siihen. Kymmenen vuotta sitten Toms löysi faninsa uudelleen verkossa ja kysyi, haluaisivatko he Ă€lypuhelinversion – saman klassisen Football Managerin alkuperĂ€isillĂ€ grafiikoilla. Vastaus oli innostunut, ja vuonna 2016 hĂ€n julkaisi Footba...

(Huom: AlkuperĂ€inen teksti katkeaa kesken lauseen lopussa, joten kÀÀnnös seuraa sitĂ€.)Star Managerin mobiiliversion. HĂ€n pĂ€ivitti sitĂ€ Ă€skettĂ€in uudelleen ja julkaisi PC-version. "Ihmiset rakastavat sitĂ€, koska se on helppo pelata", hĂ€n sanoo. "Se on aina ollut suunnittelufilosofiani – sen pitĂ€isi nĂ€yttÀÀ yksinkertaiselta, mutta olla syvĂ€llinen, muuten pelaajat eivĂ€t jÀÀ kiinni. Jotkut fanit kertovat pelanneensa 500 kautta ja omaavansa 5 miljardia pankissa, mutta he ovat edelleen koukussa – se todistaa tasapainon olevan oikea. Toiset, jotka pelasivat alkuperĂ€istĂ€, ostavat nyt Football Star Managerin lapsilleen."

Toms on selvĂ€sti saanut takaisin taian, joka loi alkuperĂ€isen Football Managerin 40 vuotta sitten. HĂ€nellĂ€ on suuria suunnitelmia Football Star* Managerille ja ehkĂ€ myös Software Starille. "Haluan tehdĂ€ vielĂ€ niin paljon", hĂ€n sanoo. "Minulla on enemmĂ€n ideoita kuin aikaa tĂ€llĂ€ hetkellĂ€. En hidasta – ehkĂ€ minun pitĂ€isi, mutta en aio."

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET
### **Usein Kysytyt Kysymykset artikkelista "En tiennyt, kuinka suureksi pelistĂ€ tulisi vuosiksi" – AlkuperĂ€isen *Football Managerin* tarina**



#### **Aloittelijoiden Kysymykset**



**1. MikÀ on *Football Manager*?**

*Football Manager* on jalkapallosimulaatiopeli, jossa pelaajat ottavat managerin roolin, hoitaen siirtoja, taktiikoita ja joukkueen pÀÀtöksiÀ.



**2. Kuka loi alkuperÀisen *Football Managerin*?**

Pelin loivat veljekset Paul ja Oliver Collyer, jotka aloittivat sen kehittÀmisen teini-ikÀisinÀ 1980-luvulla.



**3. Milloin ensimmÀinen *Football Manager* julkaistiin?**

EnsimmÀinen versio, *Championship Manager*, julkaistiin 1992 Domark Softwaren kautta.



**4. Miksi nimi muuttui *Championship Managerista* *Football Manageriksi*?**

Nimi muuttui 2004, kun Collyer-veljekset ja heidÀn julkaisijansa Eidos erosivat. AlkuperÀiset kehittÀjÀt pitivÀt pelimekaniikat ja uudistivat sen nimellÀ *Football Manager*.



**5. Miksi pelistÀ tuli niin suosittu?**

Sen syvÀ realismi, koukuttava pelattavuus ja huomio yksityiskohtiin tekivÀt siitÀ suositun jalkapallofanien keskuudessa, jotka halusivat aidon managerikokemuksen.



---



#### **EdistyneemmÀt Kysymykset**



**6. Miten Collyer-veljekset kehittivÀt ensimmÀisen pelin?**

He kirjoittivat alkuperÀisen koodin Commodore 64:lle ja myöhemmin Amigalle, kÀyttÀen oikeaa jalkapallodataa tehdÀkseen siitÀ mahdollisimman realistisen.



**7. MinkÀ haasteiden kehittÀjÀt kohtasivat alussa?**

He kamppailivat rajoitetun teknologian, julkaisijoiden epÀilyn ja tekstipohjaisen jalkapallopelin kiinnostavuuden kanssa.



**8. Miten *Football Manager* on kehittynyt vuosien varrella?**

Se on kehittynyt perustekstisimulaatioista 3D-ottelumoottoreihin, kehittyneeseen tekoÀlyyn ja maailmanlaajuisiin kykyjenetsintÀverkostoihin, tullen yhdeksi yksityiskohtaisimmista urheilup