Demokrati versus maskinen: den digitale tidsalderens begynnelse og advarslene som ikke ble hĂžrt.

Demokrati versus maskinen: den digitale tidsalderens begynnelse og advarslene som ikke ble hĂžrt.

En av de merkeligste tingene med dette hektiske, hurtiggĂ„ende Ăžyeblikket er at det ser ut til Ă„ ikke ha noen fortid. Alt handler om fremtiden til dette eller hint – fremtidens arbeid, menneskehetens fremtid, planetens fremtid. Det er som om alle roper (noen med begeistring, de fleste med frykt): robotene tar over! I mellomtiden kan du ikke legge fra deg telefonen, koble fra, slette AI-appene dine eller be Zoom om Ă„ forsvinne. Det fĂžles som om du raser mot noe, ute av stand til Ă„ stoppe, se tilbake eller tenke klart.

Men selvfĂžlgelig har dette merkelige Ăžyeblikket i historien en fortid. Det kommer fra et sted. Det var ikke uunngĂ„elig. Ting kunne ha gĂ„tt annerledes – og det kan de fortsatt. Hvis du ser tilbake, vil du se at mange mennesker sĂ„ dette komme. De forutsa vĂ„r nĂ„tid da den fortsatt var fremtiden. Noen trodde det kunne bli fantastisk, som en data-utopi. Andre bekymret seg for at det kunne ende i katastrofe. Fremfor alt advarte de gjentatte ganger om fremveksten av det jeg kaller den kunstige staten – erstatningen av den liberale demokratiske nasjonalstaten, der folk gir sitt samtykke til Ă„ bli styrt, med maskinstyre. De advarte om en fremtid der demokratisk debatt ville bli erstattet av prediksjon gjennom beregning, der offentligheten ville bli overtatt av datadrevet handel, og der droner ville erstatte folket. Hvorfor lyttet ingen?

Mellom 1950- og 1980-tallet ble datamaskiner mindre, raskere, billigere og kraftigere. ProgrammeringssprĂ„k ble mer avanserte, og elektroniske data – en gang en liten haug – ble et fjell. Etter hvert som databehandling og generelle datamaskiner beveget seg fra militĂŠret inn i industri, nĂŠringsliv og medisin, ble store deler av det offentlige livet automatisert. Datamaskiner, beregninger, nettverk og algoritmer overtok politiske oppgaver som Ă„ samle stĂžtte, drive kampanjer, kommunisere med velgere og forme politikk, spesielt i de rikeste nasjonene.

InnfĂžringen og spredningen av disse teknologiene utlĂžste voldsomme spekulasjoner om deres mulige sosiale og politiske effekter. Den diskusjonen svingte, typisk nok, mellom drĂžmmer om en teknologisk utopi og frykt for en kunstig stat.

For eksempel, i 1981, forutsa den japanske sosiologen Yoneji Masuda, som studerte det han kalte "informasjonssamfunnet," to mulige fremtider. Den ene var en "computopia" som ville eliminere klasse- og nasjonale skiller og bringe "en symbiose der menneske og natur kan leve sammen i harmoni." Den andre var en "compudystopia" han kalte den "automatiserte staten" – styre ved maskin. Likevel hadde disse to fremtidene mye til felles, fordi veien mot begge allerede hadde fĂžrt mennesker "til Ă„ forsĂžmme behovet for sameksistens med naturen, mens vĂ„r pĂ„virkning pĂ„ naturen har vokst umĂ„telig."

Et sentralt vendepunkt i historien om den automatiserte staten kom i 1958, da et team av amerikanske forskere og reklameeksperter bygde en maskin som de hevdet kunne bĂ„de forutsi og pĂ„virke stemmeatferd. Samme Ă„r ble en stor konferanse om "mekanisering av tankeprosesser" holdt ved National Physical Laboratory i Teddington, nĂŠr London. Blant foredragsholderne var forskere fra Frankrike, Israel, Russland og Ungarn. De snakket om en fremtid der datamaskiner ville komponere musikk, lĂžse juridiske tvister, kontrollere flytrafikk, utfĂžre kirurgi og – i regjering – erstatte ikke bare kontorister, men ogsĂ„ ledere.

I New York utarbeidet Edward L. Greenfield, leder av et reklamebyrĂ„ pĂ„ Madison Avenue, et forslag til det som skulle bli kjent som en People Machine. Han foreslo Ă„ samle hundretusenvis av hullkort – valgresultater, meningsmĂ„linger og folketellingsdata – for Ă„ bygge en "informasjonsbank" som kunne sortere velgere etter type og deres meninger etter sak. "Det er ikke noe mystisk med dette pĂ„ overflaten," sa Greenfield og statsviteren fra MIT som var involvert, "input til maskinen er informasjon om virkelige individer innhentet gjennom undersĂžkelser." Forskeren Ithiel de Sola Pool skrev dette i 1958. Men "nĂ„r denne informasjonen fĂžrst er inne i maskinens hĂžyhastighetslagringsenheter, er det en annen verden." Maskinen ville fungere som et "makroskop," i stand til Ă„ simulere hele det amerikanske elektoratet.

Se bildet i fullskjerm
Delegater undersĂžker Automatic Computing Engine, en tidlig datamaskin, ved Mechanisation of Thought Processes-symposiet ved National Physical Laboratory i Teddington, da i Middlesex, 24. november 1958. Fotografi: Ron Case/Getty Images

Året etter grunnla Greenfield, Pool og IBMs Alex Bernstein et selskap kalt Simulmatics Corporation. Med "simulmatics" mente de automatisert simulering av menneskelig intelligens. De trodde de hadde skapt "sosialvitenskapenes atombombe."

Deres fÞrste klient var Democratic National Committee (DNC). I 1959 hyret DNC Simulmatics til Ä kjÞre simuleringer pÄ et kunstig elektorat, og rÄdet partiets kandidat til hva han skulle si, til hvem og nÄr. Ikke alle var begeistret. Historikeren Arthur Schlesinger skrev: "Jeg grÞsser ved implikasjonen for offentlig lederskap av forestillingen 
 at en mann ikke skal si noe fÞr det er godkjent av maskinen."

Etter at John F. Kennedy vant nominasjonen, hyret kampanjen hans Simulmatics til Ä kjÞre prediksjoner pÄ en IBM 704. Da Kennedy vant, tilskrev mange i pressen seieren til Simulmatics' People Machine. Som New York Herald Tribune uttrykte det, hadde et "stort, klumpete monster kalt en 'Simulmatics'" vÊrt Kennedys "hemmelige vÄpen."

Simulmatics gikk videre til nye kampanjer, rost av media. Men People Machine viste seg Ă„ vĂŠre forut for sin tid. I 1970 gikk Simulmatics konkurs, ute av stand til Ă„ finne nok betalende kunder. Problemet var ikke datamaskinene eller modellen – det var mangel pĂ„ data. Da Bernstein mĂžtte bok- og magasinforleggere og filmdistributĂžrer, i hĂ„p om Ă„ selge en markedssimulering for boksalg, magasinabonnementer og billettsalg – den typen mikromĂ„lretting som senere ble gjort av selskaper som Amazon og Netflix – fant han ut at det ikke fantes noen mĂ„te Ă„ bygge en modell for noen av disse bransjene.

Simulmatics' eneste virkelige suksesser var i politikken, hvor de kunne stole pÄ store datakilder som folketellinger, valgresultater og meningsmÄlinger. Men pÄ dette feltet vekket selskapets arbeid betydelige bekymringer. Det inspirerte ogsÄ til spÄdommer om politisk katastrofe, inkludert to dystopiske romaner. En, publisert i 1964, var The 480, en politisk thriller der et knapt forkledd "Simulations Enterprises" blander seg inn i et amerikansk presidentvalg. Den ble skrevet av Eugene Burdick, som hadde blitt bedt om Ä bli med i selskapet, men takket nei, av grunner som ble tydelige i boken. Der beskrev han Simulmatics som en del av et illevarslende politisk landskap.

"Den nye underverdenen bestĂ„r av uskyldige og velmenende mennesker som jobber med regnestokker og regnemaskiner og datamaskiner som kan lagre et nesten uendelig antall informasjonsbiter, samt sortere, kategorisere og reprodusere denne informasjonen ved trykket pĂ„ en knapp. De fleste av disse menneskene er hĂžyt utdannede, mange av dem har doktorgrad, og ingen av dem jeg har mĂžtt har ondsinnede politiske planer for det amerikanske folk. De kan imidlertid radikalt rekonstruere det amerikanske politiske systemet, bygge en ny politikk, og til og med endre ĂŠrverdige og venerable amerikanske institusjoner – fakta som de er lykkelig uvitende om."

Burdick dĂžde i 1965, men hans bekymringer om en automatisert stat dukket opp overalt. I 1966, i The Myth of the Machine, beklaget den amerikanske kritikeren Lewis Mumford fremveksten av "kybernetisk intelligens," og advarte om at under dens "automatiske drift 
 vil mennesket bli et passivt, formĂ„lslĂžst, maskinbetinget dyr hvis riktige funksjoner, slik teknikere nĂ„ tolker menneskets rolle, enten vil bli matet inn i maskinen eller strengt begrenset og kontrollert til fordel for upersonlige, kollektive organisasjoner." Mumford beskrev teknologisk determinisme – troen pĂ„ at maskiner former historiens gang og representerer jevn fremgang – som "en radikal feiltolkning av hele menneskelig utviklingsforlĂžp" av en kritiker. Året etter, i The New Yorker, argumenterte han for at denne feilaktige ideen mĂ„tte forlates "hvis vi skal fĂ„ et tilstrekkelig grep om vĂ„r mekaniserte kultur fĂžr vi mister bĂ„de vĂ„r bevissthet om menneskelig hensikt og vĂ„r tillit til Ă„ kunne kontrollere vĂ„re egne skapninger."

Ingen stoppet virkelig opp for Ă„ ta det grepet. I stedet ble datainnsamling essensiell for industrier som begynte Ă„ lagre alt – kredittkorttransaksjoner, bilutleie, bibliotekutlĂ„nsregistre – som datafiler. Dette gjorde mulig den typen prediksjoner som Simulmatics Corp bare kunne drĂžmme om. Med sĂ„ mye data var datamaskiner, i Ăžkende grad koblet sammen, klare til Ă„ bli langt mer enn enkle spĂžrsmĂ„l-og-svar-maskiner.

Mens alt dette skjedde – oppbyggingen av data, forbedringer i datamaskindesign, og bruken av datamaskiner ikke bare for beregning, men ogsĂ„ for kommunikasjon – lurte tidens beste tenkere pĂ„ hva det kunne bety for menneskeheten: en computopia, eller en automatisert stat? Svaret sĂ„ ut til Ă„ avhenge i stor grad av hva disse teknologiene kunne bety for menneskers evne til Ă„ forstĂ„ verden. Som alltid ville regjeringens natur avhenge av kunnskapens natur. Som en direktĂžr for medisin og vitenskap ved Rockefeller Foundation uttrykte det: "Organisert kunnskap legger en enorm mengde makt i hendene pĂ„ mennesker som gidder Ă„ mestre den."

I mellomtiden endret kunnskapens natur og form seg. I 1965 skrev JCR Licklider, den briljante ingeniĂžren som oftest krediteres for Ă„ ha oppfunnet internett, Libraries of the Future, hvor han vurderte bĂžkenes mange ulemper. "Å overskue en million bĂžker pĂ„ 10 000 hyller," sa han, er et mareritt. "NĂ„r informasjon er lagret i bĂžker, er det ingen praktisk mĂ„te Ă„ overfĂžre informasjonen fra lageret til brukeren uten Ă„ fysisk flytte boken eller leseren eller begge." Men hvis du konverterer bĂžker til data som en datamaskin kan lese, kan du flytte dataene fra lagring til brukeren – og til et hvilket som helst antall brukere – mye lettere.

Ved Ä bruke innholdet i alle bÞkene i Library of Congress som en stedfortreder for den totale summen av menneskelig kunnskap, beregnet Licklider stÞrrelsen i 1960 og estimerte at den doblet seg hvert Är. Basert pÄ disse tallene ville den totale summen av menneskelig kunnskap, som data, vÊre omtrent et dusin petabyte i Är 2020. Ingen vet egentlig hvor stort internett var i 2020, men noen sa at det var dusinvis av zettabyte. Hvis de hadde rett, tok Licklider feil med god margin. I alle fall virket det menneskelige kunnskapsbiblioteket plutselig svimlende stort.

Ville fremtidens biblioteker vĂŠre Ă„pne for alle? Og hva med nĂ„tidens biblioteker – de enorme datalagrene som holdes av regjeringer? I USA ble et forslag om Ă„ opprette et National Data Center, ment Ă„ gjĂžre for elektroniske data det Library of Congress gjorde for bĂžker og National Archives gjorde for manuskripter, droppet pĂ„ grunn av personvernbekymringer. Kritikere kalte det foreslĂ„tte senteret for "spionmaskinen."

Licklider viste seg Ă„ vĂŠre en utmerket futurist. I 1963 sendte han et notat til kolleger ved Advanced Research Projects Agency (Arpa), der han foreslo "Ă„ utvikle en kapasitet for integrert nettverksdrift" – det som fĂžrst skulle bli Arpanet og til slutt internett.

Lickliders posisjon i dette prosjektet, og hans involvering i det meste av den banebrytende forskningen pÄ 1960-tallet, ga ham enestÄende innsikt i fremtiden. I april 1968, i et essay for magasinet Science and Technology, forutsa Licklider og psykologen Robert W Taylor at "om noen Är vil mennesker kunne kommunisere mer effektivt gjennom en maskin enn ansikt til ansikt." De forutsa ogsÄ fremveksten av "online interaktive fellesskap" som ville forvandle hvordan mennesker knytter seg til hverandre: "Livet vil vÊre lykkeligere for det online individet fordi menneskene de interagerer mest med vil bli valgt mer av felles interesser og mÄl enn av tilfeldig plassering."

Ithiel de Sola Pool, medgrĂŒnder av Simulmatics Corporation, skrev ogsĂ„ et essay for den utgaven. Han forutsa at utviklinger som personlige aviser ville fĂžre til en ĂŠra med hyper-individualisme. "En leser begynner med Ă„ be om et sammendrag av nyhetene," forestilte Pool seg. "Han kan be om detaljer om enhver historie som interesserer ham."

Pool trodde at hyper-personaliseringen av nyheter ville endre politikk. "I det 21. Ärhundre kan den typen kritiker som nÄ angriper konformitet i samfunnet klage over et atomisert samfunn," forutsa Pool. "Moderne teknologi, vil han argumentere, har Þdelagt vÄr felles kulturelle base og etterlatt oss i vÄre egne smÄ verdener."

Han tok ikke feil. "I det kommende atomiserte samfunnet vil informasjonen en borger fÄr komme fra deres egne spesifikke interesser," skrev han, og "nÄr alle kan velge sin egen informasjonskilde, vil den politiske utfordringen med Ä bygge effektiv stÞtte bak en bestemt rasjonell sak eller kandidat bli veldig annerledes og mye vanskeligere."

Mer vanlig pĂ„ 1960- og 70-tallet enn Pools spĂ„dommer om et atomisert samfunn under en automatisert stat – eller i det minste hĂžyere og mer oppmerksomhetsfangende – var spĂ„dommer om datamaskindrevet sosialistisk revolusjon eller demokratisk frigjĂžring, kjent som computopias. I Chile mellom 1971 og 1973, under den demokratisk valgte Salvador Allende, utviklet kybernetikere Project Cybersyn, et nettverk designet hovedsakelig for Ă„ styre Chiles sosialistiske Ăžkonomi. Politisk virkelighet grep inn: hele prosjektet ble forlatt etter at Augusto Pinochet tok makten i et kupp i 1973.

Andre steder vokste optimismen bare. "Klare eller ikke, datamaskiner kommer til folket," spÄdde Stewart Brand i Rolling Stone i desember 1972. Den personlige datamaskinen, spÄdde Brand, ville bringe "makt til folket." Brand, en LSD-tilhenger som hadde studert ved Stanford, beskrev ankomsten av Arpanet som de beste nyhetene "siden psykedelika."

Computopianismen fant mange tilhengere. I 1975 forutsa den israelsk-amerikanske sosiologen Amitai Etzioni og hans medforfattere at datarevolusjonen ville bringe tilbake "formen for demokrati som fantes i den antikke greske bystaten, kibbutzen og New England bymÞtet, som ga hver borger muligheten til Ä delta direkte i den politiske prosessen." Historikeren Daniel Boorstin, Library of Congress' bibliotekar, forutsa i 1978 at nye kommunikasjonsbÄnd ville skape nye fellesskapsbÄnd, en utvikling han kalte "teknologiens republikk."

Likevel var det, som alltid, skeptikere. Joseph Weizenbaum, en MIT-ingeniÞr som i 1966 hadde utviklet Eliza, den fÞrste av det som senere skulle kalles chatbots, protesterte mot utviklingen av kunstig intelligens som uunngÄelig ledende til automatisering av statlige funksjoner. I 1976 beskrev han som "uanstendig" ethvert prosjekt som foreslo "Ä erstatte en menneskelig funksjon som involverer mellommenneskelig respekt, forstÄelse og kjÊrlighet med et datasystem." Han advarte ogsÄ mot forskning som en dag ville resultere i "en fullautomatisert slagmark," og, som han skrev bittert, mÄneder etter USAs evakuering fra Saigon: "Jeg ser ingen grunn til Ä rÄde studentene mine til Ä lÄne sine talenter til det mÄlet."

Se bildet i fullskjerm
Joseph Weizenbaum. Fotografi: Ullstein Bild/Getty Images

Licklider var selv en for forsiktig tenker til Ă„ abonnere pĂ„ noen av spĂ„dommene: computopia eller en automatisert stat. I 1969 forutsa han at innen Ă„r 2000 ville "et internasjonalt nettverk av digitale datakommunikasjonsnettverk" – han kalte det multinettet – tjene "som det viktigste og essensielle mediet for informasjonsinteraksjon for regjeringer, institusjoner, selskaper og individer," og erstatte alt fra telefon- og postsystemet til butikker og banker. Licklider var noe mindre sikker pĂ„ hva multinettet ville bety for politikken. Han visste at "interaktiv politikk ville fungere godt bare hvis borgerne var informerte" og advarte om muligheten for "nye muligheter for skitne triks," inkludert "hemmelige kunstig intelligens-programmer som sĂžker gjennom databaser, endrer filer, fabrikerer poster og sletter sine egne revisjonsspor." Likevel ekkoet Licklider Brand da han konkluderte med at "Ă„ gi datakraft til folket er essensielt for en fremtid der de fleste borgere er informerte om, interesserte i og involverte i regjeringsprosessen." Men samfunnet sĂ„ ut til Ă„ bevege seg i en annen retning – mot en automatisert stat snarere enn en der borgere ble mer aktive deltakere.

Hopp over nyhetsbrevpromotering

Gratis nyhetsbrev | Ukentlig

Meld deg pÄ The Long Read

Fordyp deg i en god historie: fra politikk til psykologi, mat til teknologi, kultur til kriminalitet

Skriv inn e-posten din Meld deg pÄ

Etter nyhetsbrevpromotering

Da 1970-tallet nÊrmet seg slutten, skapte konsulenter som jobbet for Ronald Reagans presidentkampanje sin egen People Machine, et datastyrt politisk informasjonssystem. En reporter forklarte at det fungerte som et gigantisk sjakkbrett der Reagan-kampanjen kunne teste mulige scenarier: "Hvis fagforeninger skremmer halvparten av medlemmene sine om Reagans arbeidslivshistorie, bÞr han trappe opp angrepene pÄ Carter eller prÞve Ä imÞtegÄ deres spesifikke pÄstander? Eller, hvis John Andersons oppslutning begynner Ä falle, bÞr Reagan legge til et kampanjestopp i Connecticut, eller har han rÄd til Ä avlyse et?"

I 1980 hjalp det med Ä fÞre Reagan til seier. Snakket om "informasjonssamfunnet" ga plass til snakk om en "informasjonsrevolusjon." I 1982 kÄret Time "datamaskinen" til Ärets mann (maskin). "Datamaskinen vil knuse pyramiden" av rikdom og gjÞre alle mennesker like, lovet en begeistret spÄmann i 1984.

Men revolusjonsmetaforen var dÄrlig gjennomtenkt, argumenterte politisk teoretiker Langdon Winner, fordi revolusjonÊre har svar pÄ spÞrsmÄl som om deres bevegelse sÞker "Ä opprettholde et gyldig ideal om menneskelig frihet," "Sikter den mot et system med demokratisk styre?" og "Vil det vÊre hyppige, Äpne valg?" I kontrast er "datarevolusjonen bemerkelsesverdig taus om sine egne mÄl." Og, som Winner sÄ det, var det lite bevis som stÞttet noen av disse data-utopi-spÄdommene. SÄ langt tydet "nÄvÊrende utviklinger i informasjonsalderen pÄ en Þkning i makt for de som allerede hadde mye makt, en sterkere sentralisering av kontroll for de som allerede var forberedt pÄ kontroll, og en vekst i rikdom for de allerede rike." Han ropte ut i tomrommet.

"Knapt en ny oppfinnelse kommer som ikke noen utroper til frelse for et fritt samfunn," bemerket Winner. Det sÄ ut til Ä ikke finnes noe bedre eksempel enn TV-reklamen fra 1984 for Apples nye Macintosh personlige datamaskin. "I dag feirer vi det fÞrste strÄlende Äret for informasjonsrenselse 
 en hage av ren ideologi," messet en dundrende stemme, mens masser av hÄrlÞse mennesker, som sÄ ut som androider, marsjerte i takt og satt i rader for Ä se Big Brother pÄ en gigantisk dataskjerm. De var kledd i grÄ uniformer, som om de levde under fascisme. "Den 24. januar vil Apple Computer introdusere Macintosh," fortsatte reklamen. Apple antydet at bare deres personlige datamaskin kunne forhindre fremveksten av en totalitÊr statsmaskin. "Og du vil se hvorfor 1984 ikke blir som 1984."

Likevel var det allerede tegn pÄ at nettverkskoblede datamaskiner kunne fÞre til eller bidra til sosial forfall. Usenet, en online oppslagstavle, Äpnet i 1980 pÄ det som noen ganger ble kalt "fattigmannens Arpanet," et oppringt nettverk som koblet sammen universiteter og forskningssentre. Det tilbÞd brukere muligheten til Ä bli med i nyhetsgrupper og inkluderte en svarfunksjon. Brukernavn kunne vÊre anonyme. "Sammen inviterte serialitet og anonymitet folk til Ä teste sosiale grenser og skillelinjer," som Jason Hannan, en forsker ved University of Winnipeg, uttrykte det. Fritatt fra de personlige konsekvensene av livet utenfor nettet, fant noen nyhetsgruppe-brukere en mÞrk glede i Ä bryte regler bare for moro skyld.

En gang pÄ 1980-tallet ble denne atferden kjent som "trolling." Viral hat stammer ogsÄ fra det tiÄret. I 1974 Äpnet den amerikanske nynazisten George Dietz en bokhandel i West Virginia og begynte Ä publisere et lite abonnementsmagasin kalt Liberty Bell. I 1983 kunngjorde han at han hadde "jobbet, de siste to ukene, til fire eller fem om morgenen, for Ä lÊre 'datasprÄk' slik at undertegnede kan snakke med det monsteret pÄ dets eget sprÄk og pÄ dets egne premisser." Kort tid etter lanserte han den fÞrste hvite-suprematistiske oppslagstavlen, Liberty Bell Network, pÄ en Apple IIe personlig datamaskin.

Hans innsats ble raskt fulgt i 1984 av flere oppslagstavler, inkludert Aryan Nations Liberty Net, Aryan Nations/Ku Klux Klan Computer Net, og White Aryan Resistance. Medlemmer av disse gruppene brakte ogsÄ sin stil og sine ideer inn i diskusjonsfora pÄ America Online og CompuServe. Etter hvert som internett utviklet seg til World Wide Web, falmet disse forsÞkene, erstattet pÄ 1990-tallet av nettsteder og, et tiÄr senere, av sosiale medieplattformer.

Nykommere brĂžt ofte de uskrevne reglene i det tidlige internett ved Ă„ trolle, starte flammekriger (et tidlig begrep for bitre online-argumenter), og generelt vĂŠre ubehagelige. Langtidsbrukere ble bekymret. "Da jeg gikk inn i cyberspace, trodde jeg det var et sted som alle andre, og at det ville involvere menneskelig interaksjon som alle andre," skrev Carmen Hermosillo, kjent online som "humdog," i 1994. "Men jeg tok feil. Det er et sort hull; det absorberer energi og personlighet og presenterer det deretter som spektakel."

Alarmerte veteraner prÞvde Ä lÊre nykommere "netikette," som skissert i retningslinjer skrevet av Sally Hambridge fra Intel i 1995. "En god tommelfingerregel: vÊr konservativ i hva du sender og liberal i hva du mottar. Du bÞr ikke sende opphetede meldinger (vi kaller disse 'flammer') selv om du er provosert." En annen regel gjaldt e-post, online chatting og meldinger: "Husk at mottakeren er et menneske hvis kultur, sprÄk og humor kan avvike fra din egen. Husk at datoformater, mÄleenheter og idiomer kanskje ikke oversettes godt. VÊr spesielt forsiktig med sarkasme."

HÄpet om at internett ville fÞlge regler eksisterte i den ene enden av spekteret. I den andre enden var den mer utbredte entusiasmen for ideen om at internett ville vÊre et sted uten regler. Tilhengere av Brand sÄ det som en mystisk motkulturell utopi kalt Cyberia, hvor, som medieteoretikeren Douglas Rushkoff skrev i 1994, den "sjamanistiske opplevelsen" av psykedeliske stoffer ville kombinere med den "kybernetiske opplevelsen" av en nettverkskoblet personlig datamaskin for Ä Äpne et "nytt dimensjonalt plan."

Nyliberalere og libertarianere hadde andre ideer: datamaskiner ville – pĂ„ en eller annen mĂ„te – lĂžse ulikhetene i rikdom og inntekt, sammen med den politiske ustabiliteten som preget avansert kapitalisme i en globaliseringens tidsalder. PĂ„ 1990-tallet lovet demokrater at "takket vĂŠre mikroelektronikkens nesten mirakulĂžse evner, overvinner vi knapphet." I 1993 rapporterte Wired-magasinet at "livet i cyberspace ser ut til Ă„ forme seg akkurat slik Thomas Jefferson ville ha Ăžnsket: grunnlagt pĂ„ det primĂŠre individuelle frihet og en forpliktelse til pluralisme, mangfold og fellesskap."

I mellomtiden hadde publikum, forstĂ„elig nok, liten anelse om hva de skulle forvente av den kommende transformasjonen. I 1994 spurte Bryant Gumbel pĂ„ Today-showet: "Hva er internett, egentlig?" Flere mennesker visste svaret i 1995, etter at grĂŒnderen og dataforskeren Jim Clark og Marc Andreessen, en 24 Ă„r gammel programmerer fra Wisconsin, lanserte nettleseren Netscape Navigator. PĂ„ sin fĂžrste dag med offentlig handel tjente selskapet 58 millioner dollar. Over natten ble Andreessen, som New York Times uttrykte det, "det nyeste medlemmet av Silicon Valleys Ăžyeblikkelige millionĂŠrklubb." Den suksessen utlĂžste teknologiboomen kjent som dotcom-tiden. Et Ă„r senere dukket Andreessen opp pĂ„ forsiden av Time, barbeint og i jeans, sittende pĂ„ en gylden trone, leende.

Gjennom andre halvdel av det 20. Ärhundre bidro liberalt demokrati til Ä skape betingelsene for fremveksten av den kunstige staten, men det gjorde ikke det utfallet uunngÄelig. Den digitale revolusjonen trengte ikke Ä utfolde seg slik den gjorde i politikk og regjering. Det skjedde slik fordi liberalt demokrati ikke klarte Ä begrense bedrifters innflytelse over politikk og regjering, og fordi det ignorerte flere tiÄr med advarsler om farene ved en automatisert stat.

Tekno-libertarianisme dukket opp pĂ„ 1990-tallet, og blandet den teknokratiske bevegelsen fra 1930-tallet – en anti-demokratisk innsats ledet i USA av Elon Musks bestefar – med data-utopi-ideene fra 1980-tallet. Fra 1980-tallet ble Silicon Valley fascinert av den libertarianske forfatteren Ayn Rand. Rand hadde vĂŠrt en ytre hĂžyre-kultfigur siden romanen hennes The Fountainhead kom ut i 1943, og hun fikk enda mer berĂžmmelse etter at Atlas Shrugged ble publisert i 1957. Rand fremmet radikal individualisme og mente at staten bare skulle spille en minimal rolle i menneskelige anliggender. Hun argumenterte for at hvert menneske skulle vĂŠre fullstendig fritt til Ă„ forfĂžlge personlig suksess gjennom heroiske, selviske handlinger. "Jeg utfordrer altruismens moralske kodeks, forestillingen om at mennesket mĂ„ leve for andre," sa hun i 1959. "Jeg sier at mennesket har krav pĂ„ sin egen lykke og at det mĂ„ oppnĂ„ den for seg selv."

Noen mennesker i Silicon Valley ga til og med barna sine navn som Ayn eller Rand, og selskapene sine etter karakterer fra bÞkene hennes. Steve Jobs betraktet Atlas Shrugged som sin "guide i livet." PÄvirket av Rand sluttet mange ledende teknologinvestorer og oppfinnere Ä tro pÄ demokrati og den liberale nasjonalstaten. I stedet omfavnet de en blanding av Rands ideer og Stewart Brands, og sÄ for seg en verden som ikke trengte andre kontroller enn et tastatur, en mus og en bÞrs.

PÄ 1990-tallet ble denne visjonen nesten religiÞs. Teknologiselskaper begynte Ä snakke om sitt oppdrag, og det oppdraget var alltid storslÄtt, ambisiÞst og verdensforandrende: Ä forvandle fremtidens arbeid, koble sammen hele menneskeheten, gjÞre verden til et bedre sted, redde planeten.

Under Rands innflytelse ble internett det konservative og tekno-libertarianere Ăžnsket at det skulle vĂŠre. I 1995, da Newt Gingrich ble speaker i Representantenes hus under sin "Contract with America," var en av hans fĂžrste handlinger Ă„ legge ned den fĂžderale regjeringens Office of Technology Assessment, som hadde blitt opprettet i 1972. Det kontoret var ikke veldig mektig, men jobben inkluderte Ă„ evaluere implikasjonene av nye teknologier stĂžttet av regjeringen. Å legge det ned ga Gingrich friheten til Ă„ forme internettpolitikk i henhold til tekno-libertarianske prinsipper.

En av bevegelsens tidligste uttalelser dukket opp online i 1996: John Perry Barlows A Declaration