Demokratia vastaan kone: digitaalisen aikakauden aamunkoitto ja varoitukset, joita ei kuultu.

Demokratia vastaan kone: digitaalisen aikakauden aamunkoitto ja varoitukset, joita ei kuultu.

Yksi omituisimmista asioista tĂ€ssĂ€ kiihkeĂ€ssĂ€, nopeasti liikkuvassa hetkessĂ€ on se, ettĂ€ sillĂ€ ei nĂ€ytĂ€ olevan menneisyyttĂ€. Kaikki liittyy tĂ€mĂ€n tai tuon tulevaisuuteen – työn tulevaisuuteen, ihmiskunnan tulevaisuuteen, planeetan tulevaisuuteen. On kuin kaikki huutaisivat (jotkut innostuneina, useimmat pelosta): robotit ottavat vallan! SillĂ€ vĂ€lin et voi laskea puhelintasi kĂ€sistĂ€si, irrottautua, poistaa tekoĂ€lysovelluksiasi tai sanoa Zoomille ettĂ€ hĂ€ivy. Tuntuu kuin juoksisit kohti jotakin, kykenemĂ€ttĂ€ pysĂ€htymÀÀn, katsomaan taaksepĂ€in tai ajattelemaan selkeĂ€sti.

Mutta tietenkin tĂ€llĂ€ omituisella historian hetkellĂ€ on menneisyys. Se tulee jostakin. Se ei ollut vĂ€istĂ€mĂ€tön. Asiat olisivat voineet mennĂ€ toisin – ja voivat vielĂ€kin. Jos katsot taaksepĂ€in, nĂ€et ettĂ€ monet ihmiset nĂ€kivĂ€t tĂ€mĂ€n tulevan. He ennustivat nykyhetkemme, kun se oli vielĂ€ tulevaisuutta. Jotkut ajattelivat ettĂ€ se voisi osoittautua ihmeelliseksi, kuin tietokoneutopia. Toiset pelkĂ€sivĂ€t ettĂ€ se voisi pÀÀttyĂ€ katastrofiin. Ennen kaikkea he varoittivat jatkuvasti siitĂ€, mitĂ€ kutsun keinotekoiseksi valtioksi – liberaalin demokraattisen kansallisvaltion, jossa ihmiset antavat suostumuksensa tulla hallituiksi, korvaamisesta koneiden hallinnolla. He varoittivat tulevaisuudesta, jossa demokraattinen keskustelu korvattaisiin laskennallisella ennustamisella, jossa julkinen sfÀÀri jĂ€isi datavetoisen kaupankĂ€ynnin jalkoihin ja jossa droonit korvaisivat ihmiset. Miksi kukaan ei kuunnellut?

1950- ja 1980-lukujen vĂ€lillĂ€ tietokoneista tuli pienempiĂ€, nopeampia, halvempia ja tehokkaampia. Tietokonekielet kehittyivĂ€t edistyneemmiksi, ja sĂ€hköinen data – joka oli kerran pieni kukkula – muuttui vuoreksi. Kun tiedonkĂ€sittely ja yleiskĂ€yttöiset tietokoneet siirtyivĂ€t sotilaskĂ€ytöstĂ€ teollisuuteen, liiketoimintaan ja lÀÀketieteeseen, suuret osat julkista elĂ€mÀÀ automatisoituivat. Tietokoneet, laskelmat, verkot ja algoritmit ottivat hoitaakseen poliittisia tehtĂ€viĂ€, kuten kannatuksen kerÀÀmisen, kampanjoiden johtamisen, ÀÀnestĂ€jien kanssa viestimisen ja politiikan muotoilun, erityisesti vauraimmissa kansakunnissa.

NÀiden teknologioiden kÀyttöönotto ja leviÀminen herÀtti villejÀ spekulaatioita niiden mahdollisista sosiaalisista ja poliittisista vaikutuksista. Keskustelu heilahteli tyypillisesti teknologisen utopian unelmien ja keinotekoisen valtion pelkojen vÀlillÀ.

Esimerkiksi vuonna 1981 japanilainen sosiologi Yoneji Masuda, joka tutki niin kutsuttua "informaatioyhteiskuntaa", ennusti kaksi mahdollista tulevaisuutta. Toinen oli "computopia", joka poistaisi luokka- ja kansalliserot ja toisi "symbioosin, jossa ihminen ja luonto voivat elÀÀ yhdessĂ€ harmoniassa". Toinen oli "compudystopia", jota hĂ€n kutsui "automatisoiduksi valtioksi" – koneiden harjoittamaksi hallinnoksi. NĂ€illĂ€ kahdella tulevaisuudella oli kuitenkin paljon yhteistĂ€, koska polku kumpaankin oli jo johtanut ihmiset "laiminlyömÀÀn tarpeen elÀÀ rinnakkain luonnon kanssa, samalla kun vaikutuksemme luontoon on kasvanut mittaamattomasti".

Keskeinen kÀÀnnekohta automatisoidun valtion tarinassa tapahtui vuonna 1958, kun joukko amerikkalaisia tutkijoita ja mainonnan asiantuntijoita rakensi koneen, jonka he vĂ€ittivĂ€t voivan sekĂ€ ennustaa ettĂ€ vaikuttaa ÀÀnestyskĂ€yttĂ€ytymiseen. Samana vuonna pidettiin merkittĂ€vĂ€ konferenssi "ajatteluprosessien mekanisoinnista" National Physical Laboratoryssa Teddingtonissa, lĂ€hellĂ€ Lontoota. Puhujiin kuului tutkijoita Ranskasta, Israelista, VenĂ€jĂ€ltĂ€ ja Unkarista. He puhuivat tulevaisuudesta, jossa tietokoneet sĂ€veltĂ€isivĂ€t musiikkia, ratkaisisivat oikeusriitoja, ohjaisivat lentoliikennettĂ€, suorittaisivat leikkauksia ja – hallinnossa – korvaisivat paitsi virkailijoita myös johtajia.

New Yorkissa Edward L. Greenfield, mainostoimiston johtaja Madison Avenuelta, laati ehdotuksen siitĂ€, mikĂ€ tulisi tunnetuksi Ihmiskoneena (People Machine). HĂ€n ehdotti satojentuhansien reikĂ€korttien kokoamista – vaalituloksia, mielipidekyselyitĂ€ ja vĂ€estönlaskentatietoja – "informaatiopankin" rakentamiseksi, joka voisi lajitella ÀÀnestĂ€jĂ€t tyypin mukaan ja heidĂ€n mielipiteensĂ€ aiheen mukaan. "TĂ€ssĂ€ ei ole pinnallisesti mitÀÀn salaperĂ€istĂ€", Greenfield ja mukana ollut MIT:n politiikan tutkija sanoivat, "koneen syötteenĂ€ on kyselyissĂ€ saatua tietoa todellisista yksilöistĂ€." Tiedemies Ithiel de Sola Pool kirjoitti tĂ€mĂ€n vuonna 1958. Mutta "kun tĂ€mĂ€ tieto on koneen nopean tallennuksen sisĂ€llĂ€, se on erilainen maailma". Kone toimisi "makroskooppina", joka kykenisi simuloimaan koko Yhdysvaltojen ÀÀnestĂ€jĂ€kunnan.

Seuraavana vuonna Greenfield, Pool ja IBM:n Alex Bernstein perustivat yrityksen nimeltÀ Simulmatics Corporation. "Simulmaticsilla" he tarkoittivat ihmisÀlyn automatisoitua simulointia. He uskoivat luoneensa "yhteiskuntatieteiden A-pommin".

HeidÀn ensimmÀinen asiakkaansa oli Demokraattinen kansalliskomitea (DNC). Vuonna 1959 DNC palkkasi Simulmaticsin suorittamaan simulaatioita keinotekoisella ÀÀnestÀjÀkunnalla, neuvoen puolueen ehdokasta siitÀ, mitÀ sanoa, kenelle ja milloin. Kaikki eivÀt olleet innoissaan. Historioitsija Arthur Schlesinger kirjoitti: "VÀristÀn ajatuksesta, mitÀ se merkitsee julkiselle johtajuudelle, ettÀ mies ei saisi sanoa mitÀÀn ennen kuin kone on sen hyvÀksynyt."

Kun John F. Kennedy voitti ehdokkuuden, hÀnen kampanjansa palkkasi Simulmaticsin suorittamaan ennusteita IBM 704:llÀ. Kun Kennedy voitti, monet lehdistössÀ antoivat voiton ansioksi Simulmaticsin Ihmiskoneelle. Kuten New York Herald Tribune asian ilmaisi, "iso, kömpelö hirviö nimeltÀ 'Simulmatics'" oli ollut Kennedyn "salainen ase".

Simulmatics siirtyi uusiin kampanjoihin median ylistĂ€mĂ€nĂ€. Mutta Ihmiskone osoittautui aikaansa edellĂ€. Vuonna 1970 Simulmatics meni konkurssiin, kun se ei löytĂ€nyt tarpeeksi maksavia asiakkaita. Ongelma ei ollut tietokoneissa tai mallissa – se oli datan puute. Kun Bernstein tapasi kirja- ja lehtikustantajia sekĂ€ elokuvien levittĂ€jiĂ€ toivoen myyvĂ€nsĂ€ markkinasimulaation kirjammyynnille, lehdetilauksille ja lipunmyynnille – sellaista mikroprofilointia, jota myöhemmin tekivĂ€t yritykset kuten Amazon ja Netflix – hĂ€n huomasi, ettei ollut mitÀÀn tapaa rakentaa mallia millekÀÀn nĂ€istĂ€ toimialoista.

Simulmaticsin ainoat todelliset menestykset olivat politiikassa, missÀ se saattoi luottaa suuriin datalÀhteisiin, kuten vÀestönlaskentoihin, vaalituloksiin ja mielipidekyselyihin. Mutta tÀllÀ alalla yrityksen työ herÀtti merkittÀviÀ huolenaiheita. Se myös inspiroi poliittisen katastrofin ennustuksia, mukaan lukien kaksi dystopiaromaania. Toinen, julkaistu vuonna 1964, oli The 480, poliittinen trilleri, jossa tuskin naamioitu "Simulations Enterprises" puuttuu Yhdysvaltain presidentinvaaleihin. Sen kirjoitti Eugene Burdick, jota oli pyydetty liittymÀÀn yritykseen mutta joka kieltÀytyi, syistÀ jotka kÀvivÀt ilmi kirjassa. SiinÀ hÀn kuvasi Simulmaticsin osana pahaenteistÀ poliittista maisemaa.

"Uusi alamaailma koostuu viattomista ja hyvÀÀ tarkoittavista ihmisistĂ€, jotka työskentelevĂ€t laskutikkujen ja laskukoneiden ja tietokoneiden kanssa, jotka voivat sĂ€ilyttÀÀ lĂ€hes ÀÀrettömĂ€n mÀÀrĂ€n informaatiota sekĂ€ lajitella, luokitella ja toistaa tĂ€mĂ€n informaation napin painalluksella. Useimmat nĂ€istĂ€ ihmisistĂ€ ovat korkeasti koulutettuja, monet heistĂ€ ovat tohtoreita, eikĂ€ kenellĂ€kÀÀn tapaamistani ole pahanlaatuisia poliittisia aikeita Amerikan kansaa kohtaan. He saattavat kuitenkin radikaalisti rakentaa uudelleen amerikkalaisen poliittisen jĂ€rjestelmĂ€n, luoda uuden politiikan ja jopa muuttaa kunnioitettuja ja kunnianarvoisia amerikkalaisia instituutioita – seikkoja, joista he ovat autuaan tietĂ€mĂ€ttömiĂ€."

Burdick kuoli vuonna 1965, mutta hĂ€nen huolensa automatisoidusta valtiosta nousivat esiin kaikkialla. Vuonna 1966 teoksessa The Myth of the Machine amerikkalainen kriitikko Lewis Mumford suri "kyberneettisen Ă€lyn" nousua varoittaen, ettĂ€ sen "automaattisen toiminnan 
 alaisena ihmisestĂ€ tulee passiivinen, pÀÀmÀÀrĂ€tön, koneen ehdollistama elĂ€in, jonka asianmukaiset toiminnot, kuten teknikot nyt tulkitsevat ihmisen roolin, joko syötetÀÀn koneeseen tai rajoitetaan ja kontrolloidaan tiukasti epĂ€persoonallisten, kollektiivisten organisaatioiden hyvĂ€ksi." Mumford kuvasi teknologista determinismiĂ€ – uskoa ettĂ€ koneet muovaavat historian kulkua ja edustavat tasaista edistystĂ€ – "radikaaliksi virhetulkinnaksi koko ihmisen kehityksen kulusta", kuten erĂ€s kriitikko asian ilmaisi. Seuraavana vuonna The New Yorkerissa kirjoittaessaan hĂ€n vĂ€itti, ettĂ€ tĂ€mĂ€ virheellinen ajatus oli hylĂ€ttĂ€vĂ€ "jos haluamme saada riittĂ€vĂ€n otteen mekanisoituneesta kulttuuristamme ennen kuin menetĂ€mme sekĂ€ tietoisuutemme inhimillisestĂ€ pÀÀmÀÀrĂ€stĂ€ ettĂ€ luottamuksemme kykyymme hallita omia luomuksiamme".

Kukaan ei oikeastaan pysĂ€htynyt ottamaan sitĂ€ otetta. Sen sijaan tiedonkeruusta tuli olennaista toimialoille, jotka alkoivat varastoida kaiken – luottokorttitapahtumat, autonvuokraukset, kirjaston lainaustiedot – tietokonetiedostoina. TĂ€mĂ€ mahdollisti sellaiset ennusteet, joista Simulmatics Corp olisi voinut vain uneksia. NĂ€in suuren datamÀÀrĂ€n kanssa tietokoneet, jotka olivat yhĂ€ useammin yhteydessĂ€ toisiinsa, olivat valmiita tulemaan paljon muutakin kuin yksinkertaisiksi kysymys-vastaus-koneiksi.

Kaiken tĂ€mĂ€n tapahtuessa – datan kertyminen, tietokonesuunnittelun parantuminen ja tietokoneiden kĂ€yttö paitsi laskentaan myös viestintÀÀn – aikakauden parhaat ajattelijat pohtivat, mitĂ€ se voisi merkitĂ€ ihmiskunnalle: computopia vai automatisoitu valtio? Vastaus nĂ€ytti riippuvan suurelta osin siitĂ€, mitĂ€ nĂ€mĂ€ teknologiat voisivat merkitĂ€ ihmisten kyvylle ymmĂ€rtÀÀ maailmaa. Kuten aina, hallinnon luonne riippuisi tiedon luonteesta. Kuten Rockefeller-sÀÀtiön lÀÀketieteen ja tieteen johtaja asian ilmaisi: "JĂ€rjestĂ€ytynyt tieto antaa valtavan mÀÀrĂ€n valtaa ihmisille, jotka vaivautuvat hallitsemaan sen."

SillĂ€ vĂ€lin tiedon luonne ja muoto itse muuttuivat. Vuonna 1965 JCR Licklider, loistava insinööri, jolle internetin keksiminen useimmiten annetaan ansioksi, kirjoitti teoksen Libraries of the Future, jossa hĂ€n pohti kirjojen monia haittoja. "Miljoonan kirjan katselu 10 000 hyllyllĂ€", hĂ€n sanoi, on painajainen. "Kun tieto on varastoitu kirjoihin, ei ole kĂ€ytĂ€nnöllistĂ€ tapaa siirtÀÀ tietoa varastosta kĂ€yttĂ€jĂ€lle ilman ettĂ€ kirjaa tai lukijaa tai molempia fyysisesti liikutetaan." Mutta jos muunnat kirjat dataksi, jonka tietokone voi lukea, voit siirtÀÀ datan varastosta kĂ€yttĂ€jĂ€lle – ja mille tahansa mÀÀrĂ€lle kĂ€yttĂ€jiĂ€ – paljon helpommin.

KÀyttÀen Kongressin kirjaston kaikkien kirjojen sisÀltöÀ ihmiskunnan tiedon kokonaissumman korvikkeena, Licklider laski sen koon vuonna 1960 ja arvioi sen kaksinkertaistuvan joka vuosi. NÀiden lukujen perusteella ihmiskunnan tiedon kokonaissumma datana olisi noin tusina petatavua vuonna 2020. Kukaan ei oikeasti tiedÀ kuinka suuri internet oli vuonna 2020, mutta jotkut sanoivat sen olevan kymmeniÀ tsettatavuja. Jos he olivat oikeassa, Licklider oli pahasti pielessÀ. Joka tapauksessa ihmiskunnan tiedon kirjasto nÀytti yhtÀkkiÀ henkeÀsalpaavan valtavalta.

Olisivatko tulevaisuuden kirjastot avoimia kaikille? EntĂ€ nykyisyyden kirjastot – hallitusten hallussa olevat valtavat datavarastot? Yhdysvalloissa ehdotus kansallisen datakeskuksen luomisesta, jonka tarkoitus oli tehdĂ€ sĂ€hköiselle datalle mitĂ€ Kongressin kirjasto teki kirjoille ja Kansallisarkisto kĂ€sikirjoituksille, hylĂ€ttiin yksityisyyshuolien vuoksi. Kriitikot kutsuivat ehdotettua keskusta "vakoilukoneeksi".

Licklider osoittautui erinomaiseksi futuristiksi. Vuonna 1963 hĂ€n lĂ€hetti muistion kollegoilleen Advanced Research Projects Agencyyn (Arpa) ehdottaen "kyvyn kehittĂ€mistĂ€ integroituun verkkotoimintaan" – mikĂ€ ensin tulisi olemaan Arpanet ja lopulta internet.

Lickliderin asema tÀssÀ projektissa ja hÀnen osallistumisensa suurimpaan osaan 1960-luvun huippututkimuksesta antoi hÀnelle poikkeuksellisen nÀkemyksen tulevaisuudesta. Huhtikuussa 1968 Science and Technology -lehden esseessÀ Licklider ja psykologi Robert W Taylor ennustivat, ettÀ "muutaman vuoden kuluttua ihmiset voivat viestiÀ tehokkaammin koneen vÀlityksellÀ kuin kasvokkain". He ennustivat myös "verkossa toimivien interaktiivisten yhteisöjen" nousua, jotka muuttaisivat miten ihmiset ovat yhteydessÀ toisiinsa: "ElÀmÀ on onnellisempaa verkossa olevalle yksilölle, koska ihmiset, joiden kanssa he eniten ovat vuorovaikutuksessa, valikoituvat enemmÀn yhteisten kiinnostuksenkohteiden ja tavoitteiden kuin sijainnin sattuman perusteella."

Ithiel de Sola Pool, Simulmatics Corporationin perustajaosakas, kirjoitti myös esseen siihen numeroon. HÀn ennusti, ettÀ kehityskulut kuten personoidut sanomalehdet johtaisivat hyperindividualismin aikakauteen. "Lukija aloittaa pyytÀmÀllÀ uutistiivistelmÀn", Pool kuvitteli. "HÀn voi pyytÀÀ yksityiskohtia mistÀ tahansa hÀntÀ kiinnostavasta jutusta."

Pool uskoi, ettÀ uutisten hyperpersonointi muuttaisi politiikkaa. "2000-luvulla sellainen kriitikko, joka nyt hyökkÀÀ yhteiskunnan yhdenmukaisuutta vastaan, saattaa valittaa atomisoituneesta yhteiskunnasta", Pool ennusti. "Moderni teknologia, hÀn vÀittÀÀ, on tuhonnut jaetun kulttuurisen perustamme ja jÀttÀnyt meidÀt elÀmÀÀn omissa pienissÀ maailmoissamme."

HÀn ei ollut vÀÀrÀssÀ. "Tulevassa atomisoituneessa yhteiskunnassa kansalaisen saama tieto tulee heidÀn omista erityisistÀ kiinnostuksenkohteistaan", hÀn kirjoitti, ja "kun jokainen voi valita oman tiedonlÀhteensÀ, poliittinen haaste rakentaa tehokasta tukea tietyn rationaalisen asian tai ehdokkaan taakse tulee hyvin erilaiseksi ja paljon vaikeammaksi."

YleisempiĂ€ 1960- ja 70-luvuilla kuin Poolin ennustukset atomisoituneesta yhteiskunnasta automatisoidun valtion alaisuudessa – tai ainakin ÀÀnekkÀÀmpiĂ€ ja enemmĂ€n huomiota herĂ€ttĂ€viĂ€ – olivat tietokonevetoisen sosialistisen vallankumouksen tai demokraattisen vapautumisen ennustukset, jotka tunnettiin computopioina. ChilessĂ€ vuosina 1971–1973 demokraattisesti valitun Salvador Allenden alaisuudessa kyberneetikot kehittivĂ€t Project Cybersynin, verkon joka oli suunniteltu pÀÀasiassa hallinnoimaan Chilen sosialistista taloutta. Poliittinen todellisuus puuttui peliin: koko projekti hylĂ€ttiin, kun Augusto Pinochet kaappasi vallan vallankaappauksessa vuonna 1973.

Muualta optimismi vain kasvoi. "Halusit tai et, tietokoneet ovat tulossa kansalle", Stewart Brand ennusti Rolling Stone -lehdessÀ joulukuussa 1972. Henkilökohtainen tietokone, Brand ennusti, toisi "vallan kansalle". Brand, LSD:n puolestapuhuja joka oli opiskellut Stanfordissa, kuvasi Arpanetin saapumista parhaana uutisena "sitten psykedelien".

Computopianismi löysi monia seuraajia. Vuonna 1975 kirjoittaessaan israelilais-amerikkalainen sosiologi Amitai Etzioni ja hÀnen kirjoittajakollegansa ennustivat, ettÀ tietokonevallankumous toisi paluun "demokratian muotoon, joka löytyi antiikin Kreikan kaupunkivaltiosta, kibbutsista ja Uuden-Englannin kaupunginkokouksesta, joka antoi jokaiselle kansalaiselle mahdollisuuden osallistua suoraan poliittiseen prosessiin". Historioitsija Daniel Boorstin, Kongressin kirjaston johtaja, ennusti vuonna 1978 ettÀ uudet viestintÀsideet loisivat uusia yhteisösideitÀ, kehitystÀ jota hÀn kutsui "teknologian tasavallaksi".

Oli kuitenkin, kuten aina, skeptikkoja. Joseph Weizenbaum, MIT:n insinööri joka vuonna 1966 oli kehittÀnyt Elizan, ensimmÀisen niin kutsutuista chatboteista, vastusti tekoÀlyn kehittÀmistÀ vÀittÀen sen vÀistÀmÀttÀ johtavan valtion toimintojen automatisointiin. Vuonna 1976 kirjoittaessaan hÀn kuvaili "sÀÀdyttömÀksi" mitÀ tahansa projektia, joka ehdottaa "tietokonejÀrjestelmÀn korvaamista ihmisen toiminnolla, joka liittyy ihmisten vÀliseen kunnioitukseen, ymmÀrrykseen ja rakkauteen". HÀn varoitti myös tutkimuksesta, joka jonakin pÀivÀnÀ johtaisi "tÀysin automatisoituun taistelukenttÀÀn", ja kuten hÀn katkerasti kirjoitti kuukausia Yhdysvaltojen Saigonista vetÀytymisen jÀlkeen: "En nÀe mitÀÀn syytÀ neuvoa opiskelijoitani lainaamaan kykyjÀÀn tuohon pÀÀmÀÀrÀÀn."

Licklider oli itse liian huolellinen ajattelija liittyĂ€kseen kumpaankaan ennustukseen: computopiaan tai automatisoituun valtioon. Vuonna 1969 hĂ€n ennusti, ettĂ€ vuoteen 2000 mennessĂ€ "kansainvĂ€linen digitaalisten tietokoneviestintĂ€verkkojen verkko" – hĂ€n kutsui sitĂ€ multinetiksi – toimisi "pÀÀasiallisena ja olennaisena informaatiovuorovaikutuksen vĂ€lineenĂ€ hallituksille, instituutioille, yrityksille ja yksilöille", korvaten kaiken puhelimesta ja postijĂ€rjestelmĂ€stĂ€ kauppoihin ja pankkeihin. Licklider oli hieman epĂ€varmempi siitĂ€, mitĂ€ multinet merkitsisi politiikalle. HĂ€n tiesi, ettĂ€ "interaktiivinen politiikka toimisi hyvin vain jos kansalaiset olisivat informoituja" ja varoitti mahdollisuudesta "uusiin tilaisuuksiin likaisille tempuille", mukaan lukien "salaiset tekoĂ€lyohjelmat, jotka etsivĂ€t tietokannoista, muuttavat tiedostoja, vÀÀrentĂ€vĂ€t asiakirjoja ja pyyhkivĂ€t omat jĂ€lkensĂ€". Silti Licklider toisti Brandia pÀÀtyessÀÀn siihen, ettĂ€ "tietokonevoiman antaminen kansalle on olennaista tulevaisuudelle, jossa useimmat kansalaiset ovat informoituja, kiinnostuneita ja osallistuvia hallintoprosessiin". Mutta yhteiskunta nĂ€ytti olevan menossa eri suuntaan – kohti automatisoitua valtiota eikĂ€ kohti valtiota, jossa kansalaisista tulisi aktiivisempia osallistujia.

1970-luvun pÀÀttyessÀ Ronald Reaganin presidentinvaalikampanjalle työskentelevÀt konsultit loivat oman Ihmiskoneensa, tietokoneistetun poliittisen informaatiojÀrjestelmÀn. Toimittaja selitti, ettÀ se toimi kuin jÀttilÀisshakkilauta, jolla Reaganin kampanja saattoi testata mahdollisia skenaarioita: "Jos ammattiliitot pelottelevat puolia jÀsenistÀÀn Reaganin työhistorialla, pitÀisikö hÀnen tehostaa hyökkÀyksiÀÀn Carteria vastaan vai yrittÀÀkö kumota heidÀn erityiset vÀitteensÀ? Tai jos John Andersonin kannatus alkaa laskea, pitÀisikö Reaganin lisÀtÀ kampanjapysÀhdys Connecticutiin, vai voiko hÀn varaa perua yhden?"

Vuonna 1980 se auttoi Reaganin voittoon. Puhe "informaatioyhteiskunnasta" antoi tilaa puheelle "informaatiovallankumouksesta". Vuonna 1982 Time nimesi "tietokoneen" vuoden mieheksi (koneeksi). "Tietokone murskaa vaurauden pyramidin" ja tekee kaikista ihmisistÀ tasa-arvoisia, yksi innoissaan ollut ennustaja lupasi vuonna 1984.

Mutta vallankumouksen metafora oli huonosti harkittu, vÀitti politiikan teoreetikko Langdon Winner, koska vallankumouksellisilla on vastauksia kysymyksiin kuten pyrkiikö heidÀn liikkeensÀ "yllÀpitÀmÀÀn pÀtevÀÀ ihmisvapauden ihannetta", "tÀhtÀÀkö se demokraattisen hallinnon jÀrjestelmÀÀn" ja "pidetÀÀnkö usein avoimia vaaleja?" SitÀ vastoin "tietokonevallankumous on huomattavan vaitonainen omista pÀÀmÀÀristÀÀn". Ja kuten Winner sen nÀki, oli vain vÀhÀn todisteita minkÀÀn nÀistÀ tietokoneutopiaennustuksista tueksi. Toistaiseksi "nykyiset kehityskulut informaatioaikakaudella viittaavat vallan lisÀÀntymiseen niille, joilla oli jo paljon valtaa, kontrollin vahvempaan keskittÀmiseen niille, jotka olivat jo valmiita kontrolliin, ja vaurauden kasvuun jo vauraille". HÀn huusi tyhjyyteen.

"Tuskin tulee uutta keksintöÀ, jota joku ei julistaisi vapaan yhteiskunnan pelastukseksi", Winner huomautti. Ei nĂ€yttĂ€nyt olevan parempaa esimerkkiĂ€ kuin vuoden 1984 televisiomainos Applen uudelle Macintosh-henkilökohtaiselle tietokoneelle. "TĂ€nÀÀn juhlimme informaation puhdistuksen ensimmĂ€istĂ€ loistokasta vuosipĂ€ivÀÀ 
 puhtaan ideologian puutarhaa", jykevĂ€ ÀÀni julisti, kun massat karvattomia ihmisiĂ€, jotka nĂ€yttivĂ€t androideilta, marssivat tahdissa ja istuivat riveihin katsomaan IsoveljeĂ€ jĂ€ttilĂ€ismĂ€iseltĂ€ tietokonenĂ€ytöltĂ€. He olivat pukeutuneet harmaisiin univormuihin, kuin elĂ€isivĂ€t fasismin alla. "Tammikuun 24. pĂ€ivĂ€nĂ€ Apple Computer esittelee Macintoshin", mainos jatkoi. Apple vihjasi, ettĂ€ vain sen henkilökohtainen tietokone voisi estÀÀ totalitaarisen valtiokoneen nousun. "Ja nĂ€et miksi 1984 ei tule olemaan kuin 1984."

Oli kuitenkin jo merkkejÀ siitÀ, ettÀ tietokoneiden verkottuminen voisi johtaa tai myötÀvaikuttaa sosiaaliseen rappioon. Usenet, verkossa toimiva ilmoitustaulu, avattiin vuonna 1980 sillÀ mitÀ joskus kutsuttiin "köyhÀn miehen Arpanetiksi", soittoverkoksi joka yhdisti yliopistoja ja tutkimuskeskuksia. Se tarjosi kÀyttÀjille mahdollisuuden liittyÀ uutisryhmiin ja sisÀlsi vastaustoiminnon. KÀyttÀjÀnimet saattoivat olla anonyymejÀ. "YhdessÀ immateriaalisuus ja anonyymiys kutsuivat ihmisiÀ testaamaan sosiaalisia rajoja ja rajoitteita", kuten Jason Hannan, WinnipegissÀ toimiva tutkija, asian ilmaisi. Vapautettuina offline-elÀmÀn henkilökohtaisista seurauksista jotkut uutisryhmien kÀyttÀjÀt löysivÀt pimeÀn nautinnon sÀÀntöjen rikkomisesta vain rikkomisen ilosta.

Jossain vaiheessa 1980-luvulla tÀmÀ kÀytös tuli tunnetuksi "trollaamisena". Viraalinen viha myös juontaa juurensa siltÀ vuosikymmeneltÀ. Vuonna 1974 amerikkalainen uusnatsi George Dietz avasi kirjakaupan LÀnsi-Virginiassa ja alkoi julkaista pientÀ tilauslehteÀ nimeltÀ Liberty Bell. Vuonna 1983 hÀn ilmoitti "työskennelleensÀ viimeiset kaksi viikkoa neljÀÀn tai viiteen asti aamulla yrittÀen oppia 'tietokonekieltÀ', jotta allekirjoittanut voisi puhua sille hirviölle sen omalla kielellÀ ja sen omilla ehdoilla". Pian tÀmÀn jÀlkeen hÀn kÀynnisti ensimmÀisen valkoisten ylivaltaa ajavan ilmoitustaulun, Liberty Bell Networkin, Apple IIe -henkilökohtaisella tietokoneella.

HÀnen pyrkimyksiÀÀn seurasivat nopeasti vuonna 1984 lisÀÀ ilmoitustauluja, mukaan lukien Aryan Nations Liberty Net, Aryan Nations/Ku Klux Klan Computer Net ja White Aryan Resistance. NÀiden ryhmien jÀsenet toivat myös tyylinsÀ ja ideasa keskustelufoorumeille America Onlinessa ja CompuServessÀ. Kun internet kehittyi World Wide Webiksi, nÀmÀ pyrkimykset hiipuivat, ja 1990-luvulla ne korvattiin verkkosivustoilla ja vuosikymmentÀ myöhemmin sosiaalisen median alustoilla.

Tulokkaat rikkoivat usein varhaisen internetin kirjoittamattomia sÀÀntöjÀ trollaamalla, aloittamalla liekkisotia (varhainen termi katkerille verkkovÀittelyille) ja olemalla yleisesti ÀrsyttÀviÀ. PitkÀaikaiset kÀyttÀjÀt alkoivat huolestua. "Kun menin kyberavaruuteen, luulin ettÀ se oli paikka kuten mikÀ tahansa muu ja ettÀ se sisÀltÀisi ihmisten vÀlistÀ vuorovaikutusta kuten mikÀ tahansa muu", kirjoitti Carmen Hermosillo, joka tunnettiin verkossa nimellÀ "humdog", vuonna 1994. "Mutta olin vÀÀrÀssÀ. Se on musta aukko; se imee energiaa ja persoonallisuutta ja esittÀÀ sen sitten spektaakkelina."

Huolestuneet veteraanit yrittivÀt opettaa tulokkaille "nettikettiÀ", kuten Sally Hambridgen Intelin vuonna 1995 kirjoittamissa ohjeissa hahmoteltiin. "HyvÀ nyrkkisÀÀntö: ole konservatiivinen siinÀ mitÀ lÀhetÀt ja liberaali siinÀ mitÀ vastaanotat. Sinun ei pitÀisi lÀhettÀÀ kiihkeitÀ viestejÀ (kutsumme nÀitÀ 'liekeiksi') vaikka sinua provosoitaisiinkin." Toinen sÀÀntö koski sÀhköpostia, verkkochattia ja viestejÀ: "Muista ettÀ vastaanottaja on ihminen, jonka kulttuuri, kieli ja huumori voivat poiketa omastasi. Muista ettÀ pÀivÀmÀÀrÀmuodot, mittayksiköt ja idiomit eivÀt vÀlttÀmÀttÀ kÀÀnny hyvin. Ole erityisen varovainen sarkasmin kanssa."

Toivo siitÀ, ettÀ internet noudattaisi sÀÀntöjÀ, oli spektrin toisessa pÀÀssÀ. Toisessa pÀÀssÀ oli laajalle levinnyt innostus ajatuksesta, ettÀ internet olisi paikka ilman sÀÀntöjÀ. Brandin seuraajat nÀkivÀt sen mystisenÀ vastakulttuurin utopiana nimeltÀ Cyberia, jossa, kuten mediateoreetikko Douglas Rushkoff kirjoitti vuonna 1994, psykedelisten huumeiden "shamaaminen kokemus" yhdistyisi verkotetun henkilökohtaisen tietokoneen "kyberneettiseen kokemukseen" avatakseen "uuden ulottuvuuden tason".

Neoliberaalit ja libertaristit olivat eri mieltĂ€: tietokoneet – jotenkin – ratkaisisivat vaurauden ja tulojen eriarvoisuuden sekĂ€ poliittisen epĂ€vakauden, joka leimasi kehittynyttĂ€ kapitalismia globalisaation aikakaudella. 1990-luvulla dem