Latha a bha seo tràth anns na 1990an, thàinig mi dhachaigh bhon oilthigh airson an deireadh-sheachdain agus fhuair mi a-mach gun robh m’ athair air Sega Mega Drive a cheannach dha fhèin, còmhla ri leth-bhreac de Sonic the Hedgehog 2. Gu dearbh, bha fios agam mu thràth mu shuaichnean Sega. Nuair a thàinig a’ gheama thùsail Sonic the Hedgehog a-mach ann an 1991, b’ e àm mòr a bh’ ann don chompanaidh. Mheudaich e gu mòr reic an consol 16-bit aca san Iar agus thug e cuibhreann margaidh air falbh bhon Super Nintendo a bha ceannasach. Fhad ‘s a b’ e Mario am fear as fheàrr leis an teaghlach, ghlac Sonic—leis an luaths, an deagh bheachd, agus an stoidhle lèirsinneach dàna—spiorad geur cultar MTV tràth anns na 1990an. An deireadh-sheachdain sin, chuir m’ athair agus mise seachad cha mhòr a h-uile uair a thìde a’ tighinn còmhla airson seiseanan fada Sonic. Leig modh dà-chluicheadair a’ gheama leinn cluich còmhla, a’ rèiseadh tro na h-ìrean tiugha, brèagha sin.
Còig bliadhna deug thar trithead bliadhna às dèidh sin, tha mi fhathast na neach-leantainn Sonic. Tha air a bhith tòrr amannan cruaidh ann (Sonic 06, Sonic and the Secret Rings, Sonic Free Riders—tha mi duilich, chan urrainn dhomh leantainn air adhart), ach tha air a bhith tòrr amannan math ann cuideachd (Rush, Mania, agus Colors, agus tha ceangal sònraichte agam ri Sonic R, geama rèisidh a rinn Traveller’s Tales, a chruthaich na geamannan Lego nas fhaide air adhart). Chan eil mòran dhaoine eòlach air an rolair-chòiste seo nas fheàrr na Takashi Iizuka, a bha ag obair air Sonic 3 mar dhealbhaiche agus a tha air a bhith na riochdaire sreath airson faisg air 20 bliadhna. Nuair a chaidh e a-steach do Sega ann an 1992, bha e airson obair anns an roinn arcade, ach às dèidh cluich an Sonic thùsail—gu sònraichte Sonic 2—chaidh a bhuannachadh thairis.
Seall ìomhaigh ann an làn-sgrìn
Luaths, deagh bheachd, agus lùth lèirsinneach dàna … Sonic the Hedgehog 2. Dealbh: Sega
“Tha mi a’ creidsinn gur e Sonic the Hedgehog 2 aon de na feadhainn as fheàrr den t-sreath chlasaigeach, agus chuidich toirt a-steach cluich dà-chluicheadair ga dhèanamh cho sònraichte,” thuirt e. “Bha an sgioba air a bhith a’ smaoineachadh air modh dà-chluicheadair airson Sonic the Hedgehog nach b’ urrainn dhuinn a ghabhail a-steach aig an àm, agus mar sin bha e air leth cudromach seo a choileanadh anns an t-seicheamh. B’ e dùbhlan a bh’ ann, oir bha an ùine leasachaidh airson Sonic 2 glè theann; ach tha Sega an-còmhnaidh deònach rudeigin ùr fheuchainn agus cunnart a ghabhail, agus phàigh e dheth gu mòr.”
Ann an 1993, ghluais Iizuka gu Institiùd Teicnigeach Sega ann an California, stiùidio a stèidhich seann shaighdear gnìomhachais Mark Cerny (a dhealbhadh an PlayStation 4 agus 5 nas fhaide air adhart). An sin, thòisich e air an ath ìre de thuras Sonic, a’ tòiseachadh le Sonic 3. “Cha robh fios agam cha mhòr dad mu dhùthchannan taobh a-muigh Iapan,” thuirt e. “Tha cuimhne shoilleir agam fhathast air a bhith air mo iongnadh le fèill Sonic nuair a ràinig mi na SA. Aig an àm, bha an t-sreath beòthail Tbh a’ craoladh, bha leabhraichean comaig gan foillseachadh, agus bha an t-sreath gu cunbhalach air a chòmhdach ann an artaigilean pàipear-naidheachd. B’ ann anns a’ mhionaid sin a thuig mi gu fìrinneach gun robh geama a chaidh a chruthachadh ann an Iapan air cridheachan chluicheadairean air feadh an t-saoghail a ghlacadh.”
Tha Ivo Gerscovich, prìomh oifigear gnìomhachais is branda airson Sonic the Hedgehog, a’ faicinn an làthaireachd seo thar diofar mheadhanan mar rud air leth cudromach. “Is e an rud as soilleire mu sheasmhachd chultarail Sonic na tha sinn air a choileanadh taobh a-muigh gèamadh,” thuirt e. “Tha an t-sreath fhilmichean Sonic the Hedgehog air a bhith air leth, le còrr air $1bn air a chruinneachadh gu h-iomlan aig oifis a’ bhogsa chruinneil agus Sonic air a thoirt a-steach do ghinealach gu tur ùr de luchd-leantainn […] Tha com-pàirteachasan mar ar co-obrachadh leantainneach le McLaren Racing a’ bruidhinn air farsaingeachd an luchd-èisteachd ris am faod Sonic ceangal a dhèanamh.”
Bha mi ro shean airson ceangal a dhèanamh ris na cartùnaichean aig an àm, ach nuair a bha mo mhic còig agus seachd bliadhna a dh’aois, chaidh aca air ath-chraolaidhean den t-sreath chlasaigeach Sonic Underground a lorg air Tbh agus bha iad air an glacadh—gu h-àraidh leis a’ chuspair pop-punk fiadhaich, ro-dhràmadach aca. Ghabh mi an cothrom Mega Drive m’ athar a stèidheachadh gus am b’ urrainn dhaibh Sonic 2 a chluich còmhla. Leis gun do thachair seo 10 bliadhna às dèidh bàs m’ athar, chuir e bàrdachd neònach, bhrònach ris a’ mhionaid. B’ e seo a’ chiad fhìor thuigse a bh’ agam air a’ chùis gun toir sinn ar gaisgich sìos don chloinn againn, uaireannan gun rùn, uaireannan le rùn làidir.
Seall ìomhaigh ann an làn-sgrìn
Cuimhneachain gràdhach … Sonic AdvTha e doirbh a-nis mìneachadh dè an ìre buaidh a bh’ aig Sonic air saoghal nan geamannan anns na 90an. Bha dealbhadh sònraichte a’ gheama—air a stiùireadh le Naoto Ohshima, Hirokazu Yasuhara, agus an t-eòlaiche prògramaidh Yuji Naka—uile mu dheidhinn luaths agus mì-fhoighidinn. Bha Sonic rud beag na reubaltaich, a’ dol thairis air a ghàirdeanan agus a’ cnagadh a chas mura robh thu a’ gluasad luath gu leòr. An uair sin thàinig Sonic 2sday air 24 Samhain 1992, a choilean am beachd air foillseachadh geama cruinneil aig an aon àm—cleas a chaidh ath-aithris bliadhna às dèidh sin le Mortal Monday airson foillseachadh consol Mortal Kombat. Cheangail an dà chuid Sonic agus Mortal Kombat gu fìrinneach ri deugairean a dh’fhàs suas air Animaniacs, WWE, agus Green Day.
Tha Gerscovich ag aontachadh gu bheil a bhith a’ cumail pearsantachd gheur, dùbhlanach Sonic air a bhith na phrìomh phàirt. “Aig a chridhe tha an dearbh-aithne làidir, pearsanta aige, a tha an-còmhnaidh air a bhith nas motha na geama no sgeulachd sam bith,” thuirt e. “Tha Sonic an-còmhnaidh air seasamh airson saorsa agus deagh bheachd dàna an aghaidh dhùbhlain, agus tha sin a’ freagairt air feadh ghinealach. Tha an DNA bunaiteach sin air fuireach cunbhalach eadhon fhad ‘s a tha sinn air an t-sreath fhàs.”
Tràth anns na 90an deireannach, ghabh Iizuka uallach cruthachail airson a’ gheama a dh’fhaodadh a bhith air leth cudromach ann a bhith a’ nuadhachadh Sonic: an àrd-ùrlar fosgailte-saoghail Sonic Adventure airson Dreamcast, a bha sgoinneil, lochtach, agus àrd-amasach. “Dìreach às dèidh crìoch a chur air Nights into Dreams, thòisich ‘Sonic RPG’ a’ cruthachadh nam inntinn,” thuirt e. “B’ e am beachd RPG gnìomh 3D a bh’ ann far am biodh cluicheadairean a’ sgrùdadh an t-saoghail air chois, a’ lorg nithean agus slighean falaichte air an t-slighe. Cha tàinig an lèirsinn sin gu buil gu tur, ach chuir e am bunait airson na thàinig gu bhith na Sonic Adventure. Bha gluasad gu 3D riatanach, ach b’ e an dùbhlan as motha siostam a chruthachadh a leigeadh le cluicheadairean ruith timcheall gu comhfhurtail ann an àite 3D, dìreach mar anns na geamannan tùsail. Chan eil mi a’ smaoineachadh gum biodh Sonic air an t-soirbheachas a choileanadh mura robh sinn air a shaooghal 3D a thoirt beò an uair sin.”
An earrann as fheàrr leis den eòlas sin? Toirt a-steach an antagonist dorcha Shadow the Hedgehog. “Tha gaol agam air luchd-leantainn fhaicinn a’ ceangal ri Shadow agus a chùl-sgeulachd nas tòcail,” thuirt e. “Tha e gu bunaiteach an aghaidh Sonic.”
Thairis air na 20 bliadhna a dh’fhalbh, bha aig luchd-leasachaidh Sonic ri cothromachadh a dhèanamh eadar spèis do na geamannan tùsail agus sgrùdadh air gluasadan is teicneòlasan ùra—le toraidhean measgaichte. Tha gaol aig Iizuka air Sonic Colors, Sonic Mania, agus Sonic Forces; tha Gerscovich a’ soilleireachadh Sonic Frontiers (“thug e stoidhle cluiche fosgailte-sòn a-steach a sheall gun urrainn dha Sonic fàs agus coinneachadh ri gèamadairean an latha an-diugh far a bheil iad”). Is e na tha air a bhith tlachdmhor dhomh an dòigh-obrach a tha uaireannan deuchainneach aig Sega, a tha a’ nochdadh spiorad beag-is-buannachdail na companaidh: chaidh Sonic Mania a dhèanamh le sgioba bheag de luchd-leasachaidh neo-eisimeileach agus thionndaidh e a-mach gu h-iongantach, fhad ‘s a bha The Murder of Sonic the Hedgehog na nobhail lèirsinneach air a bhrosnachadh le Agatha Christie, a chaidh fhoillseachadh ann an 2023 mar fhealla-dhà Là nan Amadan. Chan urrainn dhomh gu fìrinneach Nintendo fhaicinn a’ marbhadh Mario gu sealach dìreach airson gàire.
Sonic, tha mi a’ smaoineachadh, an suaichnean gèamair as àirde—co-dhiù bha e airson mo ghinealach-sa. Nuair a bha mi ag obair air irisean geamannan anns na 90an, bha e na rionnag còmhdaich nàdarra le a dhathan soilleir agus a ghàire seòlta, a’ toirt smèid àrd don chamara. Bhrosnaich e am faireachdainn geur de na h-irisichean Sega sònraichte aig an àm—Sega Power, Mean Machines Sega, Sega Pro—agus thug dealbhadh nan geamannan fhèin, leis na h-ìrean toinnte, dùbhlanach, agus neo-thròcaireach aca, brosnachadh nas soilleire do luchd-leasachaidh neo-eisimeileach an latha an-diugh na rinn Super Mario, gu sònraichte anns a’ ghnè àrd-ùrlar “masocore”.
Ach chanainn sin a chionn ’s gun do dh’fhàs mi suas le Sonic, dh’fhuirich mi leis na geamannan tro amannan math is dona. Tha fios aig Iizuka dè tha mi a’ ciallachadh—fàgaidh mi na faclan mu dheireadh aige. “Tha mi air uiread ùine a chaitheamh le Sonic, agus tha e air a bhith iongantach a bhith a’ coimhead an t-sreath a’ fàs agus a’ leudachadh,” thuirt e. “A’ faicinn Shadow a’ nochdadh ann an taighean-cluiche ann an Sonic the Hedgehog 3 b’ e mionaid làn-chearcaill a bh’ ann—tha cuimhneachain cho math agam air a bhith ag obair air Sonic Adventure 2 agus a’ chiad nochdadh aig Shadow. Tha mi air a bhith gu math fortanach a bhith a’ leantainn air adhart ag obair agus a’ cruthachadh airson an t-sreath. Tha mi air bhioran airson an ath 35 bliadhna!”
Ceistean Bitheanta
Seo liosta de cheistean bitheanta mu Sonic the Hedgehog a’ tionndadh 35 a’ còmhdach a mean-fhàs bho piogsail gu sgrion mhòr
Eachdraidh Choitcheann
Q Fuirich a bheil Sonic dha-rìribh 35 bliadhna a dh’aois tha mi a’ faireachdainn sean
A Tha, chaidh Sonic the Hedgehog a-steach an toiseach air consol Sega Genesis air 23 Ògmhios 1991. Tha sin a’ dèanamh 2026 mar an 35mh ceann-bliadhna aige
Q Cò ris a bha a’ chiad gheama aig Sonic coltach
A B’ e àrd-ùrlar taobh-sgrolaidh 2D a bh’ ann B’ e an t-amas sìmplidh faighinn bho thoiseach na h-ìre gu deireadh cho luath ‘s a ghabhas a’ cruinneachadh fhàinneachan òir a’ seachnadh robotan agus a’ chùis a dhèanamh air an Dr Eggman aig deireadh gach sòn
Q Carson a tha e cho luath Dè a chùl-sgeulachd
A Anns na geamannan, tha Sonic air a bhuileachadh gu nàdarra le luaths os-nàdarrach. Is e gràineag saor-spioradach a th’ ann aig a bheil gaol air dànachd agus gràin air ana-ceartas. Cleachdaidh e a luaths gus planaichean an Dr Eggman a chasg gus an saoghal a cheannsachadh agus beathaichean a robotachadh
Q Cò an Dr Eggman
A Is e prìomh nàmhaid Sonic a th’ ann, neach-saidheans às a chiall le mustache uabhasach agus IQ aig ìre ginealais. Bidh e an-còmhnaidh a’ togail innealan agus robotan toinnte gus feuchainn ri Sonic a chuir fodha ach cha mhòr an-còmhnaidh bidh e a’ fàiligeadh ann an dòigh air leth èibhinn
Na Geamannan 2D gu 3D
Q Dè an diofar eadar Sonic Clasaigeach agus Sonic Nuadh
A Tha Sonic Clasaigeach a’ toirt iomradh air an dealbhadh 2D tùsail aige—tha e nas giorra, nas cruinne agus tha gluasadan nas sìmplidh aige. Is e Sonic Nuadh an dealbhadh nas àirde, nas caol aige a thathar a’ cleachdadh ann an geamannan 3D. Tha gluasadan nas toinnte aige mar an Homing Attack, Boost agus Stomp
Q Ciamar a chaidh an leum gu 3D Ciamar a chaidh e