Conceptul original a fost să creeze o versiune neagră a lui James Bond – aceasta este povestea din spatele jocului *50 Cent: Bulletproof*. Iată o reformulare mai naturală: "Planul a fost să facă" (Note: The translation stops at "să facă" because the original English text was incomplete. If you provide the full sentence, I can adjust the translation accordingly.)

Conceptul original a fost să creeze o versiune neagră a lui James Bond – aceasta este povestea din spatele jocului *50 Cent: Bulletproof*. Iată o reformulare mai naturală: "Planul a fost să facă" (Note: The translation stops at "să facă" because the original English text was incomplete. If you provide the full sentence, I can adjust the translation accordingly.)

În 2005, rapperul 50 Cent (născut Curtis Jackson) era peste tot. Sălile de clasă din Marea Britanie erau pline de adolescenți care purtau hainele sale de la G-Unit, iar hiturile sale **Candy Shop** și **In Da Club** dominau posturile de radio. Povestea sa de viață—supraviețuind la nouă gloanțe înainte de a deveni unul dintre cei mai mari staruri ale rap-ului—a contribuit și ea la legenda sa.

În acel an, al doilea său album, **The Massacre**, a vândut peste un milion de copii în prima săptămână. Profitând de faima sa, casa de discuri Interscope Records a planificat două proiecte: un film biografic Hollywoodian (**Get Rich or Die Tryin’**) și un joc video, **50 Cent: Bulletproof**, ambele programate pentru lansare până în noiembrie 2005. „Cred că oamenii vor fi uimiți de jocul meu”, a declarat 50 Cent pentru IGN. „Se simte mai degrabă ca un film de acțiune.”

Studio-ul britanic Genuine Games, cunoscut pentru un joc **Fight Club** prost primit, a avut doar 11 luni la dispoziție pentru a dezvolta aventura rapper-ului. „Ajungeam la 7 dimineața și plecam la 11 noaptea”, își amintește artistul Han Randhawa. „Trăiam din KFC. 50 Cent mi-a consumat viața—am studiat chiar și rapoartele sale medicale pentru a plasa corect bandajele pe modelul său 3D.”

Designerul Haydn Dalton își amintește provocarea: „Era amuzant—eu, un alb din nord-vestul Angliei, scriam dialoguri de stradă pentru acești rapperi din New York. Era stânjenitor, dar nu aveam timp, așa că am improvizat.”

În mod surprinzător, **Bulletproof** a îmbătrânit bine. Jocul îl urmărește pe 50 Cent în căutarea celor care au tras în el, luptându-se cu teroriști, găști de motocicliști și mafioți pe parcurs. Împreună cu echipa sa G-Unit (Tony Yayo, Young Buck și Lloyd Banks), el dă târcoale în împușcături urbane, fiecare membru având abilități unice—Yayo se ocupă de explozibili, Banks sparge lacăte. Jocul include chiar și mecanici inteligente de acoperire, cu echipa ta ghemuită în spatele zidurilor în timpul schimburilor de focuri.

Povestea, scrisă de Terence Winter (scenaristul **Sopranos**), include scene cinematografice, precum schimburile lui 50 Cent cu polițistul corupt Det. McVicar—dublat de Eminem, care cere mită pentru lecțiile de karate ale copilului său. Dr. Dre joacă rolul unui dealer de arme drogat, glumind: „Asta e ceva serios”, când cumperi un lansator de rachete. Coloana sonoră este plină de muzica lui 50 Cent, permițându-ți să bați pe bandiți pe fundalul melodiei **Wanksta**.

„L-am tratat pe 50 ca pe un supererou—un James Bond negru”, spune regizorul David Broadhurst. Dar echipa britanică a ratat strălucirea. „Vivendi ne-a ținut departe de 50 și G-Unit—am primit doar fișierele lor audio”, recunoaște el. „50 a investit în Vitamin Water, așa că a trebuit să o includem ca obiect în joc.”

Randhawa își amintește și de alte cerințe specifice. „Tony Yayo a insistat ca personajul său să poarte bandana sa semnătură”, spune el. „Detaliile mici contau.” Yayo tot cerea modificări la fața personajului său din joc. „Știam că am făcut o treabă bună cu Yayo”, își amintește Randhawa râzând. „Când am terminat, unul dintre producătorii executivi a venit la mine și a spus: «Restul G-Unit spune că ai captat perfect urâțenia lui Yayo!»”

Inițial, **50 Cent: Bulletproof** a fost planificat ca un joc open-world similar cu **Grand Theft Auto: San Andreas**. O versiune timpurie lăsa chiar jucătorii să folosească metroul pentru a naviga prin New York, dar termenele limită au forțat echipa să simplifice designul. Dalton explică: „O idee era ca 50 să gestioneze muncitorii de stradă care adunau bani din droguri pentru el. Putea să-i controleze folosind un telefon și un «Sistem de Management Pimp» (PMS). Privind în urmă, această caracteristică poate părea jenantă, dar a fost un produs al vremurilor.”

Spre deosebire de alte jocuri rap care îi pun pe artiști unul împotriva celuilalt, **Bulletproof** i-a prezentat pe rapperi ca eroi deplinii. „Era revigorant să vezi un rapper portretizat ca omul bun în loc de anti-erou”, spune Sha Money XL, fost executiv G-Unit.

Sha Money XL, care a lucrat la coloana sonoră a jocului, recunoaște că titlul **Bulletproof** ar fi putut fi considerat provocator de rivalii lui 50 Cent. „Unii ar fi putut dori să testeze dacă 50 este cu adevărat bulletproof, dar în 2005, dacă cineva se lupta cu G-Unit, eram pregătiți să răspundem. Pe atunci, oamenii fie îl urau, fie îl iubeau pe 50—nu exista termen mediu.”

Această reputație polarizantă ar putea explica de ce **Bulletproof** a primit recenzii dure, obținând doar 52% pe Metacritic. Criticii se plângeau adesea de țintirea stângace, dar regizorul Broadhurst crede că unii recenzori au fost părtinitori de la bun început. „Mulți clar nici măcar nu jucaseră jocul”, spune el. „Poate nu le plăceau jocurile licențiate sau un protagonist negru care vinde droguri. Dar mulți jucători au intrat așteptând gunoi și au fost surprinși că era chiar decent.”

Planurile pentru un sequel direct—aflat într-o Americă devastată de război civil, cu G-Unit luptând pentru supraviețuire—au fost abandonate. Totuși, jocul a inspirat **50 Cent: Blood in the Sand** (2009), unde 50 luptă cu teroriști din Orientul Mijlociu după ce aceștia fură un craniu de cristal.

În ciuda succesului financiar al lui **Bulletproof**, jocurile hip-hop au dispărut treptat. Dalton crede că asta se întâmplă pentru că „50 Cent a fost ultimul superstar rap cu adevărat global. De atunci, există un vid. Chiar dacă jocul nostru a făcut bani, rapperii de astăzi nu se potrivesc în același tipar.”

Din cauza problemelor de licențiere, un remaster al lui **Bulletproof** este puțin probabil. Dar pentru fanii care doresc o călătorie nostalgică, găsirea unei copii originale este soluția. După cum spune Dalton: „Sigur, jocul a fost făcut în grabă, dar nu regret. Vezi multă dragoste pentru el online. Un joc cu Drake nu ar avea același impact—e prea moale. Nu mulți rapperi se potrivesc pentru jocuri video, dar 50 Cent a fost perfect.”



ÎNTREBĂRI FRECVENTE
### **Întrebări frecvente despre *50 Cent: Bulletproof* și conceptul său original**


#### **Întrebări de bază**
**1. Ce este *50 Cent: Bulletproof*?**
- Este un joc video de acțiune-aventură din 2005, cu rapperul 50 Cent, combinând împușcături, lupte corp la corp și o poveste condusă de crimă.


**2. *50 Cent: Bulletproof* trebuia să fie un „James Bond negru”?**
- Da, conceptul original era să creeze o versiune neagră a lui James Bond, cu 50 Cent ca agent sub acoperire elegant, implicat în misiuni riscante.


**3. Cine a dezvoltat *50 Cent: Bulletproof*?**
- Jocul a fost dezvoltat de Genuine Games și publicat de Vivendi Universal Games.


**4. Pe ce platforme a fost lansat?**
- PlayStation 2, Xbox și PlayStation Portable.


#### **Gameplay și caracteristici**
**5. Ce fel de gameplay oferă *Bulletproof*?**
- Un mix de shooter la persoana a treia, lupte corp la corp și misiuni tematizate pe lumea interloperilor.


**6. Poți juca cu alți artiști în afară de 50 Cent?**
- Da, jocul include membrii G-Unit ca personaje jucabile în multiplayer.


**7. Include jocul muzica lui 50 Cent?**
- Da, are o coloană sonoră originală cu piese nepublicate și hituri clasice de la 50 Cent și G-Unit.


**8. Există mod multiplayer?**
- Da, multiplayerul pe split-screen îți permite să te lupți cu prietenii în moduri deathmatch.


#### **Detalii din culise**
**9. De ce s-a schimbat conceptul de la „James Bond negru” la o poveste de crimă stradală?**
- Dezvoltatorii au ajustat probabil tonul pentru a se potrivi mai bine cu persona reală a lui 50 Cent și pentru a atrage fanii săi.


**10. A participat 50 Cent la crearea jocului?**
- Da, a fost implicat intens, contribuind la poveste, muzică și chiar dublând propriul personaj.


**11. A avut jocul succes?**
- A primit recenzii mixte, dar s-a vândut bine, ducând la un sequel.


#### **Moștenire și curiozități**